Агляд гульні CROSSBOW: Bloodnight

Агляд гульні CROSSBOW: Bloodnight

Прывітанне, дарагія сябры і пастаянныя спадарожнікі нашага блога, сёння да вашых паслуг гульня ў жанры дзеянняў, фэнтэзі і, вядома, шутэр ад першай асобы. Далучайцеся да нас. Гэтая гульня ўяўляе сабой спалучэнне некалькіх вельмі папулярных жанраў, але гэта можа не адпавядаць чаканням. Задаволіць прыхільнікаў гэтых жанраў. У гульні шмат шарму, што, у сваю чаргу, цікавае для гледачоў, але яе нельга ахарактарызаваць як паспяховую гульню. Упершыню гульня была выпушчана 24 верасня 2020 года Цяпер ён даступны для платформаў і ПК Nintendo Switch. Праз год пасля першага выпуску гульня яшчэ не атрымала ацэнак ні з боку аўдыторыі, ні з боку крытыкаў. Некаторыя геймеры перастануць адчуваць гэтую гульню, калі ўбачаць яе, але ёсць некаторыя станоўчыя моманты ў гэтай гульні, якія мы разгледзім.

Гульня мае прыгожую гісторыю, але яна вельмі паўтараецца і клішыруецца. Пры выкарыстанні фантастычных светаў для гульні стваральнікі павінны ўлічваць усе аспекты, бо гэта можа мець супрацьлеглы эфект і ствараць паўтаральныя і сумныя ўмовы. Адна з рэчаў, якія робяць гэтую гульню больш прывабным з’яўляецца той геймплэй, за якім трэба сачыць спачатку. Гэта дае гледачам лепшы агляд і перадае больш рэалістычныя адчуванні. Напрыклад. SkyRim, які быў чацвёртай версіяй Alder World, выкарыстоўваў геймплэй ад першай асобы і ад трэцяй асобы , але паколькі распрацоўшчыкам прыйшлося стварыць і тое, і іншае, складаней было пабудаваць выгляд ад першай асобы, гэта прымусіла большасць геймераў гуляць з вопытам бачання ад трэцяй асобы Паколькі выгляд гульні ад першага чалавека дрэнна працаваў і яму не хапала неабходных стандартаў, але ў гэтай гульні цэніцца адна з гэтых дзвюх перспектыў, якая сапраўды выканала сваё права на гульню.

Геймплэй таксама вельмі знаёмы геймерам, якія любяць ролевыя гульні, і гэта знаёмства, безумоўна, прыцягне большую колькасць аўдыторыі. У геймера ў канцы гульні не будзе ментальнасці з фантастычнага свету гульні. гульні, якія робяць фантастычны свет часткай гісторыі, плацяць за некалькі версій для барацьбы са сваім фантастычным светам. Scream або Assassin’s Creed прадставілі свае светы ў розных, але суцэльных версіях і добра ўразілі гледачоў сваім светам. Гісторыя гульні адбываецца у свеце, дзе дэманы па-рознаму забівалі і пераследавалі людзей ، Хтосьці ходзіць па зямлі, хтосьці ляціць, а хтосьці падобны на нерухомае дрэва, але яны змагаюцца з вамі сваімі галінкамі, падобнымі на руку. Гісторыя гульні не такая прывабная для гледачоў і шмат пытанняў, якія Пачніце з таго, чаму займаць розум аўдыторыі.Зразумела, цікава, што стваральнікі паклалі гэтыя падзеі ў 1139 годзе, і гэта цалкам разбурыла ідэю свету фантазій Можа падацца смешным, што хрысціянства здаралася і ў іншых светах.

Як ужо згадвалася вышэй, гульня распрацавана ад першай асобы, што робіць візуальную прывабнасць больш праўдападобнай для аўдыторыі. Магія кідае як аўтамат, што з’яўляецца самай вялікай праблемай зброі гульні. Магчыма, вынікі былі б іншымі, калі б яны былі звярнуў увагу на раздзел гісторыі замест таго, каб распрацоўваць дзіўныя ўмовы.

Графічныя гульні, безумоўна, маюць патрэбу ў вельмі высокай графіцы, таму што калі навакольнае асяроддзе не будзе прывабным, гульня не будзе ісці наперад. Графіка не мае значэння, але адзінае станоўчае ў графіцы тое, што яна настолькі лёгкая, што вельмі лёгкая для многіх кампутараў. стваральнікі таксама не задаволены іх зборкай, але паказалі, што іх здольнасць будаваць геймплэй вельмі высокая.

Гульнявая музыка, якая не супадае з выявамі, і проста каб не маўчаць у гульнявым працэсе, гэта сапраўды вельмі няправільная справа, нават калі ў гульнявым працэсе няма гуку, гэта не мае значэння і не павінна напаўняць аўдыторыю бескарысным Было зроблена глупства, і галасы монстраў і дэманаў у гульні зусім не супадаюць, а музыка аднолькавая.

Калі вы шукаеце ролевую гульню і знаёмыя прыгоды, гэтая гульня, безумоўна, добры варыянт. Гульня не мае складанасці гісторыі і вельмі простая і клішыраваная. Геймплэй прывабны, але, нягледзячы на неспрыяльную графіку ў дызайне, навакольнае асяроддзе, гульня вясёлая. Геймплэй паменшаны. І гук непрымальны. Ва ўсёй гульні ёсць толькі адна істотная частка, гэта геймплэй, які не выклікае задавальнення для гледачоў, змешваючы з іншымі часткамі Калі вы не выпрабоўваеце гэтую гульню, шмат хто з вас не страціў.

Стварыць гульню ад першага чалавека са старадаўняй і сярэднявечнай зброяй вельмі складана, бо ў нас няма зброі з пісталетам, таму гэтая гульня не атрымала вялікага эфекту, мае вельмі пасрэдны геймплэй і не з’яўляецца прывабнай., У рэшце рэшт, у яго дрэнная музыка, але, па меншай меры, стваральнікі працавалі над яе графікай, хаця гісторыя не прывабная.

Таму я прапаную, калі вас цікавіць такая атмасфера і вы заўзяты прыхільнік гарпуна ў гульнях, абавязкова пагуляйце ў гэтую гульню, інакш гульня ў гэтую гульню вам не прынясе карысці, і вы не зможаце з ёй добра мець зносіны рабіць. І ў цэлым можна сказаць, што мы назіраем пасрэдную і нават слабую відэагульню.

4.8

The Good

  • Прывабны і знаёмы геймплэй
  • Прымальная графіка
  • Выдатны роспіс твару
  • Адпаведная характарыстыка апавядання

The Bad

  • Дрэнная музыка і гук
  • Дублікаты і клішыраваныя гісторыі
6 Графіка
5 Геймплэй
4 Гісторыя
4 Музыка