Шматкарыстальніцкія гульні заўсёды былі вельмі цікавымі, незалежна ад узроўню гульні, незалежна ад узроўню якасці гульні, проста будзьце з адным або некалькімі сябрамі і сям’ёй. Вы сядзіце і выпрабоўваеце гульню з імі сам-насам , гэта прыемна і весела і можа несці цяжар адсутнасці якасці ў гульні, гэты элемент прымусіў шматлікія кампаніі і распрацоўшчыкаў зрабіць гэтыя загалоўкі. І не маючы дастатковай увагі да якасці загалоўка, каб паспрабаваць зрабіць яго шматсеткавым у аўтаномным рэжыме, гэта будзе вельмі засмучае і нават бянтэжыць, на самай справе мы знаходзімся ў пакаленні, якое з’яўляецца больш камерцыйным з-за камерцыйных мэтаў і больш маляўнічых фінансавых праблем. Мы бачым мноства злоўжыванняў з пункту гледжання забавы і таго, каб зрабіць аўдыторыю каштоўнай, ад дрэннай назвы добра выглядаць у папярэдніх рэлізах да плацяжоў у дадатку, якія проста паляпшаюць гульнявы досвед без дадатковых выдаткаў. У іх будуць праблемы, але адна з найгоршых формаў злоўжыванняў – проста злоўжыванне эмоцыямі аўдыторыі. Наколькі прыемным і захапляльным можа быць выпрабаванне тытула з іншым чалавекам, ну, гэта задавальненне разумеюць і распрацоўшчыкі гульняў, і таму, не маючы прымальнага кантролю над якасцю іх назваў, проста змясціўшы ў іх элемент Шматкарыстальніцкія гульні, гарантуюць прыбытковасць гульні, і яны больш не будуць думаць пра паляпшэнне гульнявога працэсу і гульнявога працэсу. Штогод у гэтай галіне і стылі будзе выпускацца амаль шмат невялікіх загалоўкаў, і можна сказаць, што больш за палову гэтых назваў, а можа і значна больш, не будуць вартыя вопыту, і нават марнаванне на іх даляра быць памылкай., Але працэнт няўдач і нерэнтабельнасці гэтых загалоўкаў, паводле ацэнак, складае менш за 30%, а гэта азначае, што нават вельмі дрэнныя і няякасныя загалоўкі могуць дасягнуць яшчэ большага поспеху, чым чакалася, дзякуючы сваёй шматкарыстальніцкай дзейнасці. лепшы маніторынг загалоўкаў, выпушчаных на платформах, каб некаторыя з гэтых загалоўкаў маглі быць няякаснымі, але на дадзены момант гэта з’ява з’яўляецца праблемай для геймераў, а таксама з’яўляецца больш гарантаваным спосабам атрымання прыбытку для іх стваральнікаў.
Дуэль на борце – таксама адзін з такіх загалоўкаў, які, на жаль, спрабуе прыцягнуць аўдыторыю толькі выкарыстаннем шматкарыстальніцкіх элементаў унутры і хоча ахапіць вялікія слабыя бакі, гульня ў Saab 2021 для платформы Nintendo восьмага пакалення. The Switch, as а таксама сістэма ПК, выпушчана і даступна праз платформу Steam і крамы Nintendo.
Можа быць натуральна, што ў гульні ёсць пэўныя праблемы ў незалежным загалоўку, але калі ў гульні недастаткова змесціва і сістэмы ў ёй занадта слабыя, яе больш нельга лічыць назвай для прайгравання, гульня пакутуе з-за недахопу кантэнту, нягледзячы на розныя часткі і рэжымы, важныя часткі і фактары ў гульні прынясуць шмат праблем, на самай справе можна сказаць, што стваральнікі ніколі не марнавалі час на загаловак. Яны не праводзілі яго і толькі прызначалі апублікаваць яго і прыцягнуць аўдыторыю сваёй шматлікасцю. Цалкам натуральна, што часам вы можаце ўзбудзіцца ў гульні з-за шматкарыстальніцкага стылю гульні, але гэтыя часткі будуць вельмі абмежаваныя, і балючыя праблемы ў розных гульнявых сістэмах будуць больш чым азарт гульні і парушаць ваш нервы.
Адзіночны досвед гульні будзе зусім не задавальненнем, рэжымы гульні розныя па вонкавым выглядзе, але ў прынцыпе яны будуць адлюстроўваць адзін і той жа паўтаральны працэс толькі па-новаму, гульня можа быць цікавай на працягу першых 5 хвілін , але калі гэта Тупая тэндэнцыя рэжымаў і адсутнасць зместу ў гульні спалучаюцца з яе праблемамі і з’яўляюцца ў гульні, яе вопыт становіцца вельмі дрэнным і раздражняльным, ваша майстэрства ў гульні будзе мець апошняе слова, калі ўдача будзе добра, тады вы выйграеце гульню, у адваротным выпадку, але вы павінны лічыць сябе няўдачнікам, зараз, якімі б высокімі ні былі вашы навыкі, галоўнай праблемай у гульні будзе яго кіраванне, гульнявое кіраванне часам ці лепш сказаць, большая частка час яны не будуць працаваць належным чынам, і гэта пытанне выпадку ў гульні, калі вам пашанцуе, вы можаце ўздзейнічаць на элементы кіравання і адштурхоўваць мяч ці стрэлку.
Вы будзеце змагацца і біцца на іншым караблі з іншым піратам. У гульні ёсць два асноўныя элементы, фактар траплення альбо стрэлу і фактар абароны, гульня да гэтага часу не ведае, як павінны быць выкананы фактары ўнутры яго, гэта значыць нават бо Не зразумела, ці хочуць стваральнікі гэтага загалоўка, каб опцыя абароны працавала пры скачках, хадзе ці ўдарах, толькі калі яна нерухомая альбо вы спалучаеце з ёй іншую кнопку. Вы будзеце скакаць і адначасова з вамі стрэліць стрэлка , часам гэта будзе выконваць функцыю абароны, а часам не. Гэта дзеянне будзе спалучацца з праблемамі руху ў гульні і прыносіць з сабой здольнасць раздушыць і зламаць ручку. Акрамя таго, будуць бачныя і іншыя праблемы, такія як адсутнасць дастатковай анімацыі альбо адсутнасць ідэй для стварэння розных рэжымаў і гульняў, гульня не ўтрымлівае шмат станоўчых элементаў і толькі для запаўнення часткі станоўчых элементаў крытыкі і агляду I варта згадаць, што пірацкі дызайн і вайна за піўныя кружкі – жартоўныя ідэі, якія будуць лепшымі за іншыя часткі гульні.
Купля загалоўка “Дуэль на борце” – адно з найгоршых рашэнняў на вечарыне альбо з групай вашых сяброў. Гульня можа быць крыху вясёлай і вясёлай у першыя хвіліны, але праз кароткі час яна напэўна будзе сумнай І гэта будзе хваравіта, геймплэй і элементы ўнутры яго недастаткова стабільныя, і вам напэўна варта выдаткаваць грошы на значна лепшыя загалоўкі, даступныя па той жа цане, замест таго, каб рыхтаваць гэты загаловак.