Гульні – гэта спосаб увайсці ў свет невядомага, светы, у сэрцы якіх тысячы іншапланецян чакаюць, каб змагацца з вамі, і вам трэба да гэтага падрыхтавацца, да гэтага часу былі створаны розныя светы дзякуючы камп’ютэрным гульням і для гледачоў. апублікавана, калі такія фантастычныя творы, як “Уладар пярсцёнкаў”, а таксама серыя “Гары Потэр” маюць свае асаблівыя і захапляльныя светы ў галіне тэлебачання і кіно, у індустрыі відэагульняў сфармаваліся вельмі шырокія і бясконцыя светы, пачынаючы з назвы космас, як Warhammer і Starcraft, у свеце такіх тытулаў, як Skyrim і Witcher, на самай справе, у гэтай індустрыі няма мяжы для фантазіі і атмасферы, і дзякуючы такім стылям гульні, як ролевыя гульні і моба, мы бачым усё больш і больш вынікаў гэтых светаў кожны год. Вынікам гэтых светаў будзе, усё роўна, ці мае гульня цяжкую і рэалістычную графіку, як гульня Witcher, альбо гульня выкарыстоўвае двухмерныя і піксельныя выявы, у любым выпадку, калі стандарты зрабіць гэтыя прабелы ў загалоўках заўважанымі, вынік унікальнага і прывабнага свету, які адрозніваецца ад стылю дызайну і двух Ці быць трохмерным можа быць вельмі прыемна.
Гульня, якую мы сёння разглядаем, таксама стане інтрыгуючай назвай, па меншай меры, з пункту гледжання мірскасці і візуальных эфектаў, двухмернай, 8-бітнай назвай, распрацаванай як мага лепш, але з некаторымі недахопамі. крыху зменшыць каштоўнасць гульнявога досведу, але ні ў якім разе не ставіць пад сумнеў значэнне яго візуальных мастацкіх эфектаў, і для той аўдыторыі, якая цікавіцца візуальным дызайнам гульні і яе светапоглядам, гэта будзе вельмі прыемным досведам. Elden: Path of Forgotten быў даступны ў 2020 годзе для ПК, а таксама платформы Nintendo Switch восьмага пакалення і атрымаў вельмі розныя водгукі крытыкаў і амаль абмежаванай аўдыторыі. На самай справе, нізкая якасць некаторых частак гульні вельмі відавочная, але ў гульні ёсць нешта, што лічыцца козырам гэтага загалоўка, і гэта, несумненна, яе візуальныя эфекты, эфекты, якія максімальна лепшыя Яны папрацавалі і ўнеслі ў гульню асаблівую і загадкавую атмасферу.
Казанне гісторыі вельмі пастараецца загадкава ўзарваць яе прастору, хаця і атрымалася ў нейкай ступені скарыстацца гэтай асаблівасцю, але, перабольшаўшы некаторыя рэчы ў ёй, гэты сюжэт і стыль апавядання стануць негатыўнымі, фактычна Графічны дызайн гульні, а таксама яе музыка і некаторыя элементы апавядання ў ёй самі па сабе здольныя ствараць таямнічы свет і атмасферу, і даданне занадта вялікай колькасці розных элементаў у гульню будзе крыху раздражняць. Гісторыя будзе трохі клішыравана, тваю маці выкралі істоты і монстры па невядомых прычынах, і цяпер табе трэба пранікнуць у свет, поўны монстраў, і выратаваць маці, у дадатак да клішэ-гісторыі пра мову Гэта будзе вобразна і незразумела, вядома, гэтая незразумеласць тычыцца не толькі вас, але і вашага персанажа ў гульні, і ён таксама не разумее гэтай мовы, існаванне такой ідэі можа быць вельмі добрым, але касмічная гульня Для развіцця і вывучэння мовы, альбо не ўключаюць часткі для нагляднага разумення апавядання і інш Яны таксама не здольныя перадаць асноўную тэму, акрамя таго, гульня не прытрымліваецца сваіх апавяданняў і будзе камбінаваць іх без асаблівага мыслення, каб зрабіць іх больш загадкавымі, але замест таго, каб ускладняць і даваць рогі. І ліст гісторыі будзе толькі дадасць незразумеласці гульні.
Сістэма геймплэя – гэта таксама нешта сярэдняе паміж складаным і звычайным загалоўкам, вядома, галоўная мэта складаная, але з-за слабасці баявых сістэм некаторых ворагаў, а таксама штучнага інтэлекту некаторых з нас, мы сутыкаемся з вельмі стабільнай тэндэнцыі. Нас не будзе, і гэтая складанасць і лёгкасць будуць пастаянна змяняцца, і пераменны ўзровень складанасці гульні будзе ставіць пад сумнеў сваю ідэнтычнасць, аднак разнастайнасць сярод гульнявой зброі знаходзіцца на добрым узроўні і змена стылі бою з дапамогай гэтай зброі добра зроблены, таксама калі ворагі валодаюць прымальным інтэлектам, працэс бою можа быць прывабным і прыемным.
Але самая лепшая і ўнікальная частка гульні – гэта візуальныя эфекты гульні, дзе графіка і мастацкі дызайн гульні будуць прывабліваць вас з самага пачатку, а яго задавальненне застанецца ў вашым розуме надоўга. зробленыя, а таксама форма дызайну ўнутры, дапамаглі зрабіць загаловак загадкавым, некаторыя вобласці туманныя, пясок, які рассыпаецца на ложку вашага экрана, альбо зялёныя зоны, якія можна ўбачыць нават з-за манітора. іх жвавасць будзе абяцаць такую ж высокую якасць графікі гульні, акрамя таго, гульнявая анімацыя была адпрацавана найлепшым чынам і будзе спрыяць не толькі графічным эфектам гульні, але і яе баявой сістэме. Аднак, калі вас цікавяць стылі графікі і вам прыемна іх глядзець, гульня можа стаць для вас вельмі добрым загалоўкам, але ў адваротным выпадку праблемы, якія хаваюцца ў такіх частках, як геймплэй, знізяць кошт пакупкі гульні. Яны паменшаць яе задавальненне.