Агляд гульні Endzone – A World Apart

Агляд гульні Endzone – A World Apart

Прывітанне добрым і пастаянным спадарожнікам гэтага вэб-сайта, сёння мы будзем разглядаць займальную гульню Endzone – свет, акрамя вас, таму будзьце ў парадку больш.
Гульня была створана і распрацавана 2 красавіка 2020 года Gentlymad Studios і Gentlymad, і была запушчана кампаніямі Assemble Entertainment і WhisperGames.Гульня цяпер даступная для платформаў PC і Steam.

У будучым 2171 годзе чалавецтва амаль вымерла, а зямля забруджаная, брудная куча смецця. 150 гадоў раней, у 2021 годзе, тэрарысты ва ўсім свеце ўзарвалі некалькі АЭС. І вось так выйшла, што ў наступным хаосе чалавецтва амаль цалкам вымерла. У бункерах выжылі толькі нешматлікія, і некаторыя зараз адважыліся зірнуць упершыню з дзвярэй бункера.Гэтыя пасяленцы спрабуюць вярнуць сябе на паверхню і працуюць над тым, каб вярнуць невялікі ўчастак зямлі. Але радыяцыйныя дажджы, засухі і пяшчаныя буры ім вельмі цяжка выжываць, а ежа, ахоўная адзенне і разумныя прылады ў поўным аб’ёме не хапае. Гэта свет Endzone – World Apart.

Endzone A World Apart – гэта стратэгія нарошчвання выжывання. Гэта азначае, што мы пачынаем з невялікай стартавай групы пасяленцаў, якія захоўвалі вельмі мала прыпасаў у сваім невялікім металічным аўтобусе, пасля нядаўняга выхаду з ядзернага бункера.На дадзены момант усе яны здаровыя і радыяцыйныя, калі выпаўзалі з бункера. Але нам тэрмінова трэба забяспечыць ежай, адзеннем, жыллём і знайсці рашэнне для многіх іншых патрэб.

Endzone – вельмі складаная гульня. Калі вы ведаеце выгнаных, вы адкрыеце для сябе шмат паралеляў. Калі вы ўважліва паглядзіце, становіцца зразумела, што тут выгадная мадэль Banished, і многія механікі з гэтай гульні таксама выкарыстоўваюцца тут. Гульня не проста чыстая копія з іншай наладай, безумоўна, не. Яна таксама мае мноства ўласных ідэй і іншых падыходаў у шматлікіх пунктах.У цяперашні час Endzone прапануе больш за 30 будынкаў і 21 розныя прафесіі. І акрамя чыстага кіравання рэсурсамі, кожны грамадзянін мае некаторыя патрэбы, якія трэба задаволіць. У адваротным выпадку ён прыходзіць у дрэнны настрой, альбо хварэе, галадае да смерці, памірае ад смагі, радыяцыі альбо хто ведае, што з ім могуць здарыцца іншыя негатыўныя рэчы.

Мы пачынаем урэгуляванне з простых рэчаў. Нам патрэбна ежа і вада. Тут трэба пачынаць як мага бліжэй да возера, каб мы маглі збіраць ваду і даставаць рыбу на рыбу. Ёсць, вядома, і іншыя рашэнні для такіх праблем, як свідравіны і лоўлі вады для зборшчыкоў вады і ягад, палі і насаджэнні для ежы. Але асабліва ў самым пачатку возера – выдатная крыніца жыцця.

Пасля таго, як мы ўклалі нашы першапачатковыя рэсурсы ў будынкі для асноўных патрэбаў нашых пасяленцаў, нам таксама хутка патрэбныя новыя будаўнічыя матэрыялы. Таму нам трэба ўзводзіць будынкі для лесаруба і зборшчыка лому, каб забяспечыць нам важнымі асноўнымі рэсурсамі дрэва і металалом. З гэтага мы можам пабудаваць першыя дамы. І калі камусьці сапраўды нічога не трэба рабіць падчас усёй гэтай працы, ён можа пачаць пракладваць каменныя дарожкі альбо перакопваць забруджаную глебу, каб людзі, якія там працуюць, мелі менш пацярпелых.

У далейшым мы таксама можам разбіраць металалом на многія іншыя матэрыялы, такія як тканіна, электроніка, метал і пластык. І з іх можна потым пабудаваць інструменты, ахоўную вопратку ад радыяцыі і мноства больш складаных будынкаў. І пры ўсім гэтым нам трэба не толькі ўраўнаважваць людзей, будынкі і рэсурсы, але самае галоўнае, мы павінны звяртаць увагу на пешаходныя маршруты і тэрміны. Таму што, калі рэчы занадта далёка адзін ад аднаго, альбо мы будуем правільныя рэчы ў непадыходны момант, гэта можа лёгка разбурыць далікатную карту і прывесці паселішча да разбурэння.Канцавая зона не эканоміць са складанай механікай. Але гэта і праклён, і дабраславеньне. Балансаванне ўсіх гэтых складаных механізмаў, некаторыя з якіх глыбока замкнутыя, усё яшчэ знаходзіцца ў сырым стане ў бягучай бэта-версіі, але пра гэта пазней.

Ежы і вады заўсёды мала, дрэва і металалом трэба збіраць і з гэтых рэчаў можна зрабіць шмат розных іншых матэрыялаў. Увогуле, базавы інтэрфейс ужо дае агляд 12 розных рэсурсаў, якія мы павінны пераглядаць.

Але ў рэшце рэшт іх значна больш, таму што ежа, напрыклад, пастаўляецца ў многіх разнавіднасцях, такіх як рыба, мяса, ягады, карані. Ёсць 7 відаў агароднінных палёў, а таксама канопляў як забаўляльны рэсурс, а праз плантацыі яшчэ 7 відаў садавіны. Адзенне даступная ў 3-х узроўнях якасці, інструменты двух розных канструкцый, ваду можна апрамяняць у рознай ступені і, напэўна, ёсць некаторыя рэчы, якія я яшчэ не пералічыў.

Недастаткова валодаць гэтымі таварамі, яны прывязваюцца непасрэдна да месцаў на складах, рынках або ў вытворчых прадпрыемствах. Таму мала піць шмат вады, калі прага лесаруба знаходзіцца толькі ў самым далёкім канцы паселішча. Калі шлях да наступнага водазабеспячэння занадта далёкі, ён усё роўна памрэ ад смагі, хаця мы можам захаваць тысячы адзінак вады. Спачатку яму трэба будзе дайсці да аднаго з лагераў, і калі дарога там занадта доўгая, гэта азначае канец жыцця гэтага лесаруба.Такім чынам, мы павінны забяспечыць не толькі колькасць, але і максімальна раўнамерную даступнасць у любым месцы населенага пункта. Апошняе павінна быць забяспечана пры дапамозе розных складоў і гандлёвых пляцовак, але прывесці ўсё гэта ў раўнавагу – сапраўдная задача.

Пустка пасля ядзернай катастрофы прапануе вельмі грубую і небяспечную аснову для жыцця. І неабходныя рэсурсы цяжка атрымаць з зямлі. Забеспячэнне дастаткова пітной вады і здаровай ежы для ўсіх жыхароў ужо патрабуе значнай часткі нашай наяўнай рабочай сілы. Толькі тады, калі мы пераканаліся ў гэтым, мы зможам клапаціцца пра іншыя рэчы.Гульня падзелена на сезоны. Усе яны аднолькава цёплыя, але зім пакуль што няма. Але ў кожны так званы сезон часам дажджы ідуць больш, а часам і менш, а часам за краінай засухі. Тады азёры высыхаюць, усе палі і ягадныя кусты гінуць. І тады нам трэба мець большы запас вады і ежы, інакш наша паселішча загіне хутчэй, чым мы зможам напісаць слова прага.

Пяшчаныя буры і хваробы таксама абцяжарваюць жыццё і выжыванне нашых пасяленцаў. У залежнасці ад колькасці ападкаў і іх месцазнаходжання кожны кавалак зямлі таксама больш-менш забруджаны. І амаль ніколі не хапае ўсяго. Упраўленне недахопамі і барацьба з імі – галоўная праблема гульні.А калі ежа і вада рэгулююцца, узнікаюць многія іншыя патрэбы і праблемы. Чамусьці ў нашым населеным пункце заўсёды ёсць трохі занадта мала, звычайна адразу некалькі рэчаў. І таму мы павінны пастаянна ўзважваць, на чым сканцэнтраваць працу нашых работнікаў, пастаянна збалансаваць размеркаванне працоўнай сілы і, магчыма, будаваць новыя будынкі.

У той жа час, мы павінны быць асцярожнымі, каб мы не атрымалі выбуху насельніцтва. Таму што, калі мы дамо сваім пастаапакаліптычным пасяленцам дом і ўсе іх патрэбы ў цяперашні час прынцыпова насычаныя, яны хутка пачынаюць разводзіць. І тут мы павінны быць вельмі асцярожнымі, каб мы не расці занадта хутка. Таму што тады складаны баланс нашага населенага пункта можа лёгка пераламаць.

7.6

The Good

  • - Зрабіце так, што вы думаеце актыўна, і вы ўсё яшчэ ўдзельнічаеце
  • -Яно не занадта шкодна і дазваляе вам адкрыць для сябе рэчы
  • - Калі мы можам паверыць чортам, нас чакае яшчэ шмат смачнасцяў

The Bad

  • -патоку не хапае мяса вакол косці
  • - Праз некаторы час у гульнявым цыкле будзе паўтарэнне
  • "Ранні доступ" роўны "яшчэ не для ўсіх"
7.5 Графіка
8 Геймплэй
7.5 Гісторыя
7.5 Музыка