Прывітанне ўсім дарагім сябрам і паплечнікам вэб-сайта RossPlay, сёння мы да вашых паслуг з аглядам вельмі прывабнай і цікавай гульні Evan’s Romance, таму сачыце за намі ў гэтым пытанні.
Гульня была створана і запраграмавана 17 сакавіка 2020 года кампаніяй maitan69 (Matías Schmied), а потым выпушчана Whitethorn Digital і выйшла на рынак, і, можна сказаць, была добра прынята. Гэтая гульня даступная для Playstation 4, Xbox One, Nintendo Switch і платформаў ПК і MAC OS.
Не ў кожнай гульні трэба правяраць рэфлексы гульца, упартасць або кемлівасць. Гэтая канцэпцыя распрацоўкі гульняў з інструментамі, якія палягчаюць іх пераварванне, можа быць чымсьці большай, і ўсё больш распаўсюджанай, і я спадзяюся бачыць гэта часцей. Мы ўжо бачым гэта ў інды-прасторы з ультра-складанай Celeste, у якой ёсць інструменты, якія дазваляюць нават маленькім дзецям абыграць яго, і я спадзяюся, калі-небудзь убачым такі падыход у гульнях з вялікім бюджэтам у такой ступені дэталізацыі, як у Апошняя з нас, частка II. Evan’s Remains, загадка загадкі-апавядання ад аргентынскага распрацоўшчыка Маціяса Шмайда, мае звышпросты варыянт, які ўвасабляе гэтую філасофію, што дазваляе гульцам заставацца на сувязі з таямнічым наратывам, а не занадта моцна засяроджвацца на загадках. Функцыя прапусціць галаваломку, напэўна, адна з маіх любімых рэчаў у гульнях-галаваломках, асабліва адна з гісторый.
Гульня пачынаецца, калі крушэнне Дысіса прызямляецца на шыкоўны востраў, дзе яна шукае супергенія па імені Эван. Працуючы прасунутай, цяністай супер кампаніі, Дысіс хутка выяўляе старажытныя руіны, якія могуць проста ўвязацца ў месцазнаходжанне Эвана. Гэтыя руіны – гэта ўзроўні гульні, на якіх прадстаўлены панэлі, якія слізгаюць на пярэдні план і выходзяць, падобна на структуры, якія знаходзяцца ў аснове гульняў Mighty Switch Force. Паварот у тым, што гэтыя структуры рухаюцца толькі тады, калі гулец скача з адной з гэтых паверхняў, як правіла, пераскокваючы з адной платформы на іншую. Элементы кіравання з’яўляюцца жорсткімі і спагаднымі, але таксама неверагодна простыя, і дзіўна, наколькі распрацоўнік атрымлівае з гэтага наладкі галаваломкі. Загадкі Эвана застаюцца падрапаць тую частку майго мозгу, якая любіць высвятляць праблемы, і я прызнаю, што мне падабаецца адчуваць нешта самастойна альбо глядзець на галаваломку на імгненне, а потым з першай спробай рашыць гэта выдатна . Шчыра кажучы, я б, напэўна, адыграў цэлую гульню, якая складаецца толькі з гэтых галаваломак, але выпадковая.
Тэхнічная мэта рэшткаў Эвана – прасоўванне шэрагу старажытных маналітаў, якія хаваюць загадкавае паведамленне. Клевер перакананы, што паведамленне, якое яны хаваюць, прывядзе да амаральнасці, неабходнай яго сястры, і Дайсіс задумваецца, ці можа Еван там таксама знаходзіцца. Тое, што няма, ёсць мноства механічных гульнявых працэсаў. Ёсць толькі адна кнопка дзеянняў, стандартныя элементы кіравання камеры і некалькі спецыяльных тыпаў платформаў. Гульня не трымае вас у руках і не навучыць вас чаму-небудзь. Замест гэтага вы зможаце пазнаёміцца і разгадаць загадкі самастойна. Там няма “гульні скончана” і не памірае, таму вам не трэба турбавацца ні пра што, апроч разгадвання галаваломак.
Зразумела, для тых, хто захрасае і проста хочуць убачыць чарговую спецэсцэну, ёсць зручная галаваломка прапусціць кнопку на экране паўзы, якую я выкарыстаў некалькі разоў, бо гісторыя стала цікавейшай.Менавіта гэты нарратыўны і візуальны і аўдыя-дызайн гульні робіць рэшткі Эвана настолькі прывабнымі. Навакольнае асяроддзе і характар гульца рухаюцца і цякуць з такой грацыяй і прыгажосцю, што я першапачаткова быў ашаломлены пры выглядзе. Тут няма нічога падобнага, але гэтая стрыманасць – гэта тое, што робіць яго такім прывабным. Калі героі размаўляюць, дыялог размаўляецца як традыцыйная гульня з візуальным раманам, дзе партрэты вялікіх персанажаў знікаюць і выходзяць з невялікімі варыяцыямі, каб паказаць настрой. Я на самой справе не думаю, што гэтыя вялікія партрэты адпавядаюць агульнаму стылю гульні, і яны дастаткова канфліктныя, каб пазбавіцца. Што тычыцца якасці гісторыі, яна больш павольная з нейкімі цікавымі дэталямі і момантамі, але, шчыра кажучы, я лічу, што свет значна цікавейшы, чым сюжэт. Аднак, гісторыю можна скончыць літаральна за некалькі гадзін.
Ёсць некалькі прыемных музычных трэкаў па ўсёй Evan’s Remains, і гэта падкрэслівае настроі гульні, каб стварыць гэта цікавае, небяспечнае, амаль ціхамірнае месца для гульца, якое няўхільна раскрывае. Мне здаецца, што, магчыма, у свеце гульні ёсць больш, чым я першапачаткова выявіў; Я цалкам чакаю, што ў нотах музыкі з’явіцца сакрэтнае паведамленне альбо хавацца ў чаканні паміж радкоў сцэнарыя, але гэта для гульца базы ў цэлым, каб выявіць, і, шчыра кажучы, мой інтарэс не захоўваўся досыць доўга, каб зрабіць гэта апусканне. . Гэта такія віды трэкаў, якія натхняюць вобраз, а не гульнявы момант для мяне, як Evan’s Remains – для лепшага настрою, чым гульня.
Больш за ўсё, Evan’s Remains можа стаць пачаткам чагосьці асаблівага, альбо ў працягу, альбо ў будучай працы гэтага распрацоўніка. Там практычна студыя Ghibli ўзроўню змрочнай прыгажосці, і я хацеў бы бачыць гэты тон далей. Пакуль што, з-за кароткай даўжыні гульні і таннай цаны, Evan’s Remains – гульня, у якую варта гуляць, і я рэкамендую атрымаць яе, нягледзячы на тое, што я даволі цёплы ў гісторыі.