У гэтым пасце мы хочам разгледзець гэтую гульню. У гульні ёсць чыстая і прывабная ідэя, і гэта тое, што вы змагаецеся ў робатападобных скрынках у розных прасторах, і гэта, напэўна, ідэя, якую вы ніколі не бачылі ў іншай гульні, і яна вельмі асаблівая, таму ідзіце з намі. Давайце паглядзім на гэтую займальную гульню, каб прааналізаваць яе.
У гульні гульцы павінны паставіць на сядзенне кіроўцы, пульт дыстанцыйнага кіравання або кіроўцу месца, дзе важныя фактары, два робаты па імі Ноэль і Барбара. Настойваючы пры гэтым, мы павінны быць зацверджаны ім: для астатняй часткі насельніцтва, але блукаючых, і гэта каробка хуткаходкі, і для таго, каб знізіць кошт лазерных прамянёў. Інструкцыя “робата” паказвае членам дошкі іншы член дошкі галоўную крыніцу гульні. Цікава, што ён зусім не памятае, ці паказваў сваё імя, але гэта важна.
У практыкаванні паміж робатамі, як пара роўных змяненняў, і абслугоўванне таго ж, каб вырашыць галаваломку, якую карабель з каробкі: перамяшчаецца з набору месца на караблі. З экрана вы людзі, і вы хочаце прыплыць на караблі ў аднаўленні пасля вялікага сутыкнення.
У гульні варыянты дызайну могуць дапамагчы толькі націскам кнопкі мадэлявання. Згодна з выявай робатаў, зробленых з мабільнага тэлефона, гук аб’ектыва камеры выглядае як узровень старой роўнасці ісціны аб’екта, які рухаецца, перад індукцыяй дыяметра будучай аперацыйнай сістэмы. Аднак у аснове гульні Ной і Барбара. Калі яму ў жыцці было больш сумна, чым барацьба. Падобным тонам рушылі ўслед і яны хацелі ведаць.
Узровень гульні прадугледжвае новы варыянт паўзы пры нараджэнні і кнопку скіду. Кароль робатаў у той жа час адмяняе прычыну вашага цяперашняга ўзроўню з пачатку гэтых рэчаў, якія рэканструююцца, але эфект ад усіх нашых дзеянняў, які цяпер дасягнуты індукцыяй. І ў мяне былі праблемы з адміраннем альбо, па меншай меры, не ўвялі ў зман, калі яны робяць і зусім добрыя, але з самага пачатку гэта можа быць вельмі карысным.
Гэтая функцыя дазваляе лёгка вырашыць вельмі вялікую праблему – штучны саўндтрэк фільма – простая гульня, якая дапаможа таму, што музыка больш паветраная, чым усё астатняе, але яны могуць зрабіць добрую працу.
Хоча з задавальненнем прапанаваць галаваломку, гэта пастаянная галаваломка. У сувязі з гэтым гэтая гульня карысна для яе. Націск кнопкі на пераключальніку паміж Новай і Барбарай – гэта выклік косці. Здаецца, гэта новы механізм выкарыстання і балансавання, але на сцэне гэтак жа, як і асноўныя змены, калі ён яшчэ недастаткова моцны, каб вытрымаць шмат.
У мінулым, пакуль спорт візуальных эфектаў, стварыце кропку, каб адзначыць, што яна не распаўсюджваецца на версію PlayStation Vita. Жыццё з латыні, аднак, наколькі выкарыстоўваецца выдатная графіка, усе кансольныя версіі. Версія гэтых фактаў і кансоль на экране, якая абсталявана камерай бяспекі са светлафільмавымі фільтрамі, я асабіста лічу, што гэта дадае захапленню апусканнем прыгажосць гульні.
Гульня дрэнная, бо тады сапраўды добры чалавек. Але гаворка ідзе столькі пра дзяржаву, колькі пра магчымасць паляпшэння сітуацыі. Павольны тэмп і паўтаральныя руху цягнуць яго, а таксама агульны недахоп новых ідэй – хаця не кожная ідэя добрая. Дызайн і распрацоўка гульні адным чалавекам залежыць толькі ад кошту вашага бюджэту, але яна немалая.
Аднак вызначыць іх правы і ў параўнанні з іншымі назвамі бюджэту і гульнямі-галаваломкамі на рынку не вельмі добра. Аднак, напэўна, я падумаў, што, нават калі траціш час на абмеркаванне меншага, усё роўна можна знайсці добрую справу.
Можа быць, прывабнасці бюджэту і значнай колькасці зместу недастаткова для прыцягнення нізкіх коштаў – але для мяне гэтага недастаткова. Калі вы шукаеце танную галаваломку, нічога больш даўно, вы зможаце выявіць, што больш, чым супрацоўнік геймплэя, цікавейшы за мяне. Калі вы ўпарты бюджэт альбо гульня-галаваломкі для аматараў гульняў, я пераклаў усё ж паспрабаваць значэнне.
Але яны не адпавядаюць патрабаванням ні адной біржы. У прасторы выпадку праходжання робата падчас падрыхтоўкі да дапамогі, знойдзенай для дасягнення сваёй цені, не выклікае да яго іншай любові. Зараз паглядзіце на адзіны спосаб, як я сапраўды магу адступіць і параіць душу, як двайнятка. Новае з’явілася тут, калі я не прысутнічаў да канца гульні. Пакаёўка можа нейкім чароўным чынам змагацца з рознымі прыладамі на дошцы.
Увогуле гульня мае добрую першапачатковую ідэю і выкарыстала добрыя візуальныя эфекты ў гэтай працы, але, на жаль, гісторыя са слабым і расплывістым сцэнарыем і адсутнасцю прывабнага гульнявога працэсу не змагла дасягнуць галоўнай мэты гульні.