Агляд гульні FRACTER

Агляд гульні FRACTER

Адным з феноменаў індустрыі відэагульняў стала пачатак публікацыі канцэптуальных назваў для яе. На самай справе, на працягу ўсіх гэтых гадоў і развіцця розных пакаленняў у гэтай індустрыі заўсёды былі загалоўкі, якія канцэптуальна і вельмі падскурна прыцягваюць вашу ўвагу. пачуцці і думкі. І яны расказвалі свае гісторыі, на самай справе, акрамя добрай і дрэннай якасці кожнай гульні, якая, відавочна, мае разнастайны і розны дыяпазон, гэтыя загалоўкі – гэта больш мэты, чым лінейныя і звычайныя гісторыі ў назвах. І прадстаўляючы свае апавяданні ў візуальных і мастацкіх формах і канцэптуальна для сваёй аўдыторыі, у гэтыя назвы можа быць уключана шмат элементаў, але з унікальнай формай і знешнім выглядам у параўнанні з іншымі загалоўкамі, напрыклад, некалькі прыкладаў паспяховых Самыя апублікаваныя працы ў гэтай галіне у цалкам канцэптуальных формах, якія былі вельмі папулярныя і добра прыняты гледачамі, – Limbo і Inside, а таксама Portal. Многія з гэтых загалоўкаў, каб лепш скаардынаваць свае загалоўкі з гэтым канкрэтным стылем гульні, часта ствараюць цёмныя светы, альбо разнастайнасць колераў у іх будзе абмежавана двума асноўнымі чорна-белым колерам. Гульня FRACTER – гэта таксама адзін з найноўшых загалоўкаў гэтага жанру, які змог паказацца вельмі паспяховым і забяспечыць добры ўзровень сваёй аўдыторыі, і, як заўсёды, з асаблівай формай апавядання і ўласнымі чорна-белымі малюнкамі, вы ўваходзіце ў свет, выкліча канцэпцыю і патрэбу ў іншым разуменні.

Гульня FRACTER выйдзе ў 2018 годзе для мабільных аперацыйных сістэм Android і iOS, затым у 2019 годзе для сістэм ПК і, нарэшце, у 2020 годзе для платформы Nintendo Switch восьмага пакалення, і яна правядзе вас як у прыгоды, так і ў падарожжа ў свет Zaroon One. Дзяўчынка будзе амаль маладой, якая хоча дасягнуць поспеху і самасвядомасці, ратуючы сябе ад ценяў гульні праз ззянне святла, бо відавочна, што задача апавядання ў гульні нясе адказнасць за малюнкі, што добра. І зроблена немалая праца, за выснову гульні і звязванне сюжэтнай часткі гульні будзе больш адказнасці гульца, і вы з вашым разуменнем гульні, а таксама ўласнымі поглядамі можаце судзіць гульня і персанаж у ёй, і ўсё залежыць. Вы зразумееце канцэпцыю гульні, галоўнае – гэта апавяданне ў гульні, тыя часткі, дзе малюнкі будуць размаўляць з вамі і накіроўваць вас, але пакінуць руку свабоднай выбраць канцэпцыю і тэму, і менавіта вы ў адпаведнасці з паняццем, якое вы разумееце з гульні, вырашыце зрабіць гісторыю для сябе, нешта ў маёй гульні Мне гэта спадабалася, і мне было вельмі прыемна і эфектыўна зрабіць гісторыю, абапіраючыся на яе сэнс і маё асабістае разуменне.

Як ужо згадвалася раней, выявы будуць галоўнай задачай перадаць гісторыю і яе сэнс, таму гэтае пытанне само па сабе павялічыць неабходнасць павышэння графічнага ўзроўню гульні, чорна-белай тэмы гульні, а таксама яркасці Святло. Дало вельмі добрае пачуццё гульні і павялічыла яе гармонію са стылем апавядання і апавядання гульні, таксама ўзроўні маюць мінімальны і просты дызайн, які ў той жа час добра зроблены і з асаблівым парадкам і Распрацаваны, гэты дызайн прызначаны не толькі для узроўняў, а дызайн галоўнага героя гульні будзе аднолькавым, эфект святла ў гульні, незалежна ад частак, неабходных для прагрэсу, добра дадаецца да складанай і цёмнай прасторы гульня і як-небудзь Джон зноў дасць жыццё розным яе часткам, шматкутныя і злёгку дзіўныя формы, прызначаныя і прызначаныя для розных прылад на кожным узроўні, дададуць у загадкавую прастору гульні больш, чым раней, і ўвогуле, гульнявы дызайн сістэмы ў дадатак да Прымальнай візуальнай прыгажосці і ў многіх прыемных месцах, ідэальнай гармоніі з сюжэтнай прасторай і нават гульнявым працэсам Будуць будаваць.

У гульні перад вамі будзе задача перадачы святла, і менавіта гэта святло можа стаць галоўным ключом да вашага прагрэсу ў гульні і яе галаваломках. Цікавы механізм перадачы святла праз люстэркі – адно з патрабаванняў для прасоўвання ў Вызначце гэты шлях і выкарыстоўвайце яго для вырашэння галаваломак, калі вы наткнуцеся на галаваломку, таксама гэтыя агні і іх адлюстраванне дапамогуць знайсці схаваныя ўзроўні і платформы, але самая прыемная частка гульні для мяне Пагоні былі згуляныя і выратаваны Падчас прасоўвання па ўзроўнях ёсць істоты, якія ідуць за вамі, калі яны ўваходзяць у цемру альбо па-за полем зроку, і калі вы будзеце працягваць бегчы, яны хутка прыйдуць да вас. Яны дабяруцца да вас і з’едуць вас, але каб выратавацца ад іх, вам трэба хутка знайсці люстэрка ці нешта, што адлюстроўвае святло; калі вы праменіце на яго святло, вы заб’еце яго, а калі вы будзеце свяціць святлом, трымайцеся на адлегласці паміж сабой і гэтай істотай, і вы перашкодзіце яму дабрацца да вас.

Гульня FRACTER стане каштоўным і прыемным загалоўкам, які зможа перанесці вас у свой свет і заняцца ўласнымі візуальнымі аповесцямі, вельмі добра працуе канцэптуальны стыль гульні і каардынацыя розных частак гульні, такіх як гульнявыя механізмы, а таксама эфекты Гульня дадасць каштоўнасці, ёсць такія праблемы, як кароткае і плаўнае кіраванне ў гульні, але яны не будуць уплываць на гульнявы досвед, і гульня з’яўляецца каштоўным загалоўкам, нават калі яна кароткая.

7.9

The Good

  • Канцэптуальная і прывабная форма гульні
  • Казанне гісторый праз вобразы
  • Вельмі цікавы механізм адлюстравання святла
  • Каардынацыя графікі з гульнявым працэсам

The Bad

  • Кароткая гульня
  • Дрэнная сістэма кіравання
8.5 ГРАФІКА
7.5 ГЕЙМПЛЭЙ
8 ГІСТОРЫЯ
7.5 МУЗЫКА