Агляд гульні From Earth to Heaven

Агляд гульні From Earth to Heaven

Выбар стылю гульні і элементаў у ёй насамрэч справа асабістага густу, я вельмі зацікаўлены ў выжыванні і выжыванні, і я захапляюся элементамі збору рэсурсаў і іх стварэннем, гэта для ўсіх стыляў. І гэтыя элементы праўдзівыя , але ёсць амаль некалькі людзей, якім не падабаюцца элементы ў гульні, напрыклад, я ніколі не бачыў, каб хто -небудзь сказаў, што мне цікавая гульня, таму што я проста нічога ў ёй не раблю, на самай справе гэта магчыма. элементаў асабісты і з густам, але ёсць адзінае меркаванне, што проста пустая гульня без элементаў не прынясе асаблівага задавальнення, уявіце, што вы гуляеце ролю ў загалоўку, але не ўменне ўзаемадзейнічаць з Ёсць людзі, няма карты гульнявога свету, які трэба даследаваць, без элементаў, такіх як пабудова або змена зброі, дрэва навыкаў ці што -небудзь яшчэ, у вашых атаках няма нават пэўнага разнастайнасці, вы проста ідзяце і ідзяце разам, змагаючыся з нейкім мячом супраць ворагаў або ў гоначны тытул можна проста ўкусіць і пахіснуць рулём, а не заносіць, каб цягнуць існаванне Ні тармазоў для рэзкіх паваротаў, ні нітрата для паскарэння, ні абнаўленняў, ні іншай машыны, якую трэба мяняць, гэты хлопец звар’яцеў, нават думаць аб гэтых рэчах было б сумна, не кажучы ўжо пра іх. Незалежна ад таго, наколькі прыгожы свет і карта гэтай гульні, і візуальныя эфекты гэтай ролевай гульні, ці тэхнічная графіка гэтай гоначнай гульні здаецца вельмі рэалістычнай, але адсутнасць дастатковай колькасці элементаў, каб забавіць усе астатнія любаты Гэтая гульня таксама знікне і будзе неэфектыўнай.

Гэтыя словы сталі прэлюдыяй да нашай агляднай гульні From Earth to Heaven, гульні, якую, можна сказаць, лепш за ўсё стварыць і распрацаваць, але вы будзеце мець справу са светам, свабодным ад забаў, гульнёй у 2021 годзе для сістэмы PC а таксама платформы восьмага пакалення Xbox One, Nintendo Switch і Playstation 4. Выпушчана і выпушчана.

Гульня выканана ў стылі трохмернага платформера з камерай ад першай асобы. Стваральнікі прыклалі нямала намаганняў для фарміравання духоўнага апавядання ў гульні, але такія гісторыі павінны суправаджацца геймплэем і аўдыторыяй і падчас гульні і працэс Геймплэй заўсёды працягваецца, але ў “Ад Зямлі да неба” гісторыі чытаюцца па тэксце і гуку ў пачатку кожнага раздзела, тэкставай форме гісторыі і не толькі таму, што сказана толькі частка яе у пачатку кожнай главы здольнасць ствараць гэта здыме пачуццё і духоўную атмасферу ў гульні, але з гэтымі апісаннямі расказванне гульні будзе прымальным, вы будзеце ў выглядзе персанажа, які забаронена дасягаць і трапляць у неба пасля яго смерці, а яго душа выйшла за вароты. Падаючы на дно свету, гульня насамрэч распавядае гісторыю духаў, якія не могуць увайсці ў неба, а потым павінны здзейсніць падарожжа, каб дасягнуць і прыняць іх зноў, падарожжа па пары года і рэгіёну пад назвай цемра. Яна пачнецца і скончыцца на небе пасля праходжання розных сезонаў і рэгіёнаў, але такім чынам не ўсе душы змогуць дасягнуць поспеху. Насамрэч, яны, магчыма, упалі пасярод дарогі, і гэта падзенне будзе вельмі балючым для гэтых душ, і гэта можа перашкодзіць ім пайсці на неба, але вы поўныя рашучасці ісці гэтым шляхам. І трапіце ў рай

Пакуль усё ідзе добра, бо было сказана, што вам трэба прайсці розныя раздзелы, каб дабрацца да нябёсаў, за выключэннем пачатковай стадыі і раздзела, які называецца пачаткам, і вы вучыце гульнявым механізмам у кожным раздзеле. У ім будзе каля 4 або 5 этапаў, сезоны – гэта пачатак, цемра, узроўні, плывучыя астравы, горад птушак, неба, бура, са свету і нарэшце неба. З такім апісаннем у гульні будзе ўсяго 40 этапаў, на выкананне якіх можа не спатрэбіцца гадзіну, і гэта здаецца вельмі кароткім у гэтым плане, але галоўны сэнс гульні ў тым, што вы не ўбачыце ніякіх канкрэтных элементаў у гульні, на самай справе, на гэтых 40 узроўнях можа быць каля 2 ці 3 галаваломак, узровень якіх будзе вельмі простым і лёгкім, а таксама практычна ніякая небяспека вам не пагражае, на самай справе вы зможаце толькі рухацца і скакаць, і у некаторых Часам вы таксама можаце атрымаць магчымасць выкарыстоўваць адзін двайны скачок.

Для вас няма ніякай небяспекі ад хвалявання, няма зброі для барацьбы, нават складанага геймплэя ў гульні, на самай справе сістэма геймплэя не будзе мець ніякіх прывабных элементаў, каб трымаць вас у гульні, проста вы будзеце пераходзіць з аднаго ўзроўню на іншы , настолькі просты, што вы можаце скончыць усю гульню адной або двума смерцямі, гэта самая прыкрая праблема ў гульні, ідэя расказвання ў гульні вельмі добрая і спроба атрымаць месца Гэта вельмі прывабна на небе , але калі мы хочам думаць з улікам гульні і яе лёгкасці, усе людзі ў свеце могуць мець месца на нябёсах, каб да іх было лёгка дабрацца, варта пагуляць і расказаць гісторыі. Будзе вельмі нізка і на самай справе будзе парушаць усе словы прамоўцы, які кажа цяжкім і цяжкім спосабам дабрацца да нябёсаў, а таксама вельмі прыгожыя візуальныя эфекты гульні знікнуць пад вялікай ценем гульнявога працэсу.

Ад Зямлі да нябёсаў – вельмі адчувальны прыклад прыкладаў ва ўводзінах да агляду, у гульні ёсць усё, акрамя геймплэя, на самай справе геймплэй не стварае ніякіх асаблівых элементаў для забавы аўдыторыі, і вам проста хочацца пераскочыць. вопыт можа доўжыцца толькі гадзіну, сістэма геймплэя настолькі пазбаўлена якіх-небудзь элементаў, што адзін і той жа гадзінны вопыт можа быць вельмі сумным і паўтарацца. Ад Зямлі да неба Яна мае вялікі патэнцыял, які будзе страчаны з-за памылак стваральнікаў, я не магу рэкамендаваць гульню, каб пацешыць гледачоў, таму, калі вы шукаеце выключна прывабныя графічныя эфекты, гульня выглядае добра, але ў адваротным выпадку гэта будзе проста займальны вопыт.

4.3

The Good

  • Добрае апавяданне
  • Выдатныя візуальныя эфекты

The Bad

  • Дубляваны геймплэй
  • Адсутнасць розных элементаў у гульні
2 Графіка
5 Геймплэй
5 Музыка
5 Гісторыя