Агляд гульні #Funtime

Агляд гульні #Funtime

Прывітанне ўсім маім сябрам і пастаянным паплечнікам сайта Russ play, сёння мы да вашых паслуг, пастаянныя фанаты, праглядаючы прывабную і цікавую гульню Funtime #, таму сочыце за астатняй часткай гэтага артыкула. Гэтая гульня была зроблена 16 ліпеня 2020 г. кампаніяй oneguygames. Ён быў запраграмаваны, а потым выпушчаны Oneguygames і The Quantum Astrophysicists Guild, які быў добра прыняты. Гульня ў цяперашні час даступная для Playstation4, Xbox One, камутатара Nintendo і ПК, а таксама Linux і MAC OS.

 #Funtime , напэўна, лепш падвесці да выбуху. Паміж пульсуючым неонавым, імклівым палётам і напружаным 360-градусным боем супраць іншых маляўнічых блокаў і прышэльцаў. Да гэтага часу я правёў больш за 25 складаных сцэнарыяў гульні. #Funtime спалучае ў сабе такія гульні, як Space Harrier і Missle Command з сэнсарнай перагрузкай свету Tron. Гульня, распрацаваная адным чалавекам, хутчэй за ўсё, будзе памяншацца. Большая частка ўвагі і ўзнагароджання знаходзіцца ў балансе гульнявога працэсу, накіраванага здымкі і вырашэння галаваломак. Вы пілотаваеце карабель у любы бок на борце, робячы шпількі і пазбягаючы дзясяткаў ворагаў, якія страляюць па вас. Пагрозы могуць быць нейтралізаваныя толькі таго ж колеру, які ваш карабель можа змяніць адным націскам кнопкі. Часам у ворагаў будзе некалькі слаёў шчыта, якія вам трэба будзе адпавядаць па колеры на хаду. У іншы час механіка, напрыклад, лупцоўка лазерам, прыйдзе ў гульню ці перажыве катастрофу, перамяшчаючыся па лазерах, якія мяняюць колер, каб знішчыць вас.

#Funtime часу складаная, часам на свой шкоду. Гульцы могуць атрымаць асновы гульні даволі хутка, але вам спатрэбіцца сур’ёзна пазнаць і асвоіць стратэгіі, якія яна патрабуе ад вас. На шчасце, гэта фактычна… ну… вясёлы час; таму рэдка адчуваеш, як руціцца паўтараць узровень, каб зарабіць рэйтынгі з трох зорак. Па меры прасоўвання вы таксама зможаце разблакаваць бонусы на караблі і новыя праблемы, такія як выжыванне і дзе вы ў асноўным кіруеце хвастом разбуральнага шара. Самае ўражвае тое, як збалансаваныя элементы, якія ўваходзяць у склад гульні, стварае толькі адзін чалавек. Візуальная прэзентацыя ўражвае, але ёсць такія ж дынамічныя гукавыя кампаненты. Ўзроўні сінхранізуюцца ў такт кампазіцыі саундтрэка мары EDC. У той час як гульня ідэальна падыходзіць для пераносных камутатараў з пункту гледжання яго здольнасці “хадзіць і хадзіць”, але для некаторых на маленькім экране гэта падаткаабкладанне вачэй, безумоўна, выклікала напружанне праз некаторы час. Я б рэкамендаваў прайграваць вялікія версіі экрана, нават калі вам будзе складаней адсачыць усё на экране. Калі вы шукаеце недарагую гульню, каб з’есці свой каранцін, альбо вам патрэбна стылізаваная паездка ў гульні, вы абавязкова знойдзеце #Funtime, які адпавядае вашым патрэбам.

 

#Funtime адчувае незвычайна шчыльную і паліраваную, роўную да траяка і энергічна спагадную. Гульня з рознымі кветкамі патрабуе некаторага прызвычаіцца, але неўзабаве гульцы, хутчэй за ўсё, адчуваюць, што вынікае з назвы гульні: весела правесці час. Элементы кіравання жорсткія і спагадныя, без затрымкі і адставання. Механік, які мяняе колер, займальны і робіць гульцоў на руках. Механіка змены колеру таксама робіць #Funtime злёгку стратэгічным, але стратэгічным, каб патрабаваць хуткага мыслення. Страляючы ў чырвонага ворага, а белы можа прывесці да ачкоў, але страляючы з ворага, а чырвоны – больш ачкоў. Гэта неабходна памятаць, асабліва ў гульнявых пакоях, якія загружаныя патэнцыялам балаў і мэтамі для выканання. Рух таксама адчувае сябе неверагодна роўным, а выкарыстанне колеру візуальна абаяльна. Двухпалосная гульнявая механіка дасць адчуванне геймплэя з белымі суставамі, што так шмат гульняў імкнецца дабрацца, але іх рэдка дамагчыся. Ён адчувае сябе інстынктыўным, прывабным, і гульня ўвесь час просіць гульца гуляць «яшчэ раз».

#Funtime – гэта добрая гульнявая гульня, і лідэры будуць працягваць вяртанне гульцоў.Дынамічны, пульсавалы саўндтрэк не толькі ўзмацняе сувязь #Funtime, але і ператварае яго ў “халодны” вопыт. #Funtime з’яўляецца надзвычайным у пляценні і разьбе, ствараючы захапляльны і прывабны двайны шутэр, але і разгерметызуе ўражанне. Я апынуўся расслабленым, але заінтрыгаваным, узбуджаным, але роўным. Калі ён збліжаецца, #Funtime вельмі нагадвае мне маляўнічыя, асляпляльныя дысплеі старых аркадных гульняў, якія загружаюць экран колерам і часцінкамі. Майце на ўвазе, што для тых, хто хоча набыць #Funtime, #Funtime – гэта аркадная практыка. Існуе не адзіночная кампанія, на якую можна выбраць, альбо ўсеагульныя прыгоды. #Funtime – гэта аркадная забава і барацьба за вяршыню канкурэнцыі.

Што тычыцца прэзентацыі, самай вялікай няўдачай, якую можна зрабіць у #Funtime, з’яўляюцца ўзроўні астэроідаў. У гэтых вялікіх зонах гулец можа свабодна перасоўвацца ў прасторы, але павінен пазбягаць траплення астэроідаў, якія плаваюць вакол. Магчыма, гэта і з’яўляецца складанай задачай, але астэроіды даволі складаныя і цяжка заўважыць, нават пры наладах яркасці. Акрамя таго, я лічу, што кадр мог бы атрымаць выгаду ад злёгку плыўнага і хутчэйшага. Ён стабільна працуе на PlayStation 4, хоць час ад часу апускаецца крыху. Аднак у цэлым прэзентацыя надзейная. Гэта маляўніча, вясёла, касмічна і нагадвае часы старых аркад. Механізм здымкі ў палках у спалучэнні з выбуховымі фарбамі і эфектамі, а таксама запрашальны саўндтрэк, які падае ўдары налева і направа, робіць #Funtime добрым часу.

5.9

The Good

  • Шчыльны геймплэй
  • Суцэльная прэзентацыя
  • Буяючы саўндтрэк
  • Мноства гульнявых рэжымаў, уключаючы аркадны рэжым

The Bad

  • тэхнічныя характарыстыкі могуць быць лепш на кансолі
  • Адзіная кампанія не патрэбная, але яна павінна быць акуратнай
7 Графіка
7.5 Геймплэй
1 Гісторыя
8 Музыка