Гульня, найноўшая версія серыі “Бог вайны”, апошні шэдэўр студыі Санта-Монікі, была той, пра якую мы падазрыліся, але вынік іх працы, вынік трохгадовай працы над ім, быў настолькі ж добрым і класным. Гэта называецца клас гульнявых пакояў. Гульня ва ўсіх адносінах дасканалая, яна прымушае задумацца, і вам спадабаецца ўсяляк. Я не памятаю, калі ў апошні раз гульня з’яўлялася на гэтым узроўні. Дзіўны вопыт Бога вайны нагадвае пра “Апошні з нас”, пра працу, якая найлепшым чынам ахоплівае офіс 7 пакалення. Вопыт гэтай гульні нагадвае вам аб Gears of War, які ў трэцім годзе стаў трэцім класам шутэра. Вопыт гэтай гульні нагадвае мне Halo: Combat Evolved, працу, якая ператварыла шутэр ад першай асобы ў кансолі. Апошняя версія серыі God of War, як і згаданыя гульні, – гэта рэвалюцыя, але на гэты раз іншая рэвалюцыя – рэвалюцыя, якая не збіраецца дадаць нічога новага ў гульнявы свет. Гэтая рэвалюцыя – выдатны ўрок, важны ўрок для геймераў, урок для выдаўцоў. Гэты ўрок – гэта не толькі высокая рызыка сілы і станоўчыя змены для працы, якую любяць усе, але ў той жа час не хоча сапсаваць гэтыя добрыя ўспаміны адным наборам, паўтараючы мінулае.
Гісторыя пачынаецца там, дзе, па волі жонкі Крытыя і сына Атрыя, яны знойдуць спосаб разнесці свой попел да самай высокай кропкі ў свеце, якая павінна быць высокай гарой у зямлі Гардгард. Натуральна, усё пойдзе не так, як трэба, і праблемы пачынаюцца з самага пачатку з наяўнасцю “ананімнага” ў задняй частцы дома Крыта. Хто ён і з якой мэтай ён парушыў прыватнае жыццё Крыта – гэта пытанні, якія вы даведаецеся падчас гэтага рызыкоўнага падарожжа. Гісторыя можа пачацца проста, але будзьце ўпэўненыя, што не атрымаецца. Калі вы пачнеце падарожжа, вы знойдзеце ўсё новыя і новыя падрабязнасці пра гэты свет, які з’яўляецца цалкам новым для большасці гледачоў (калі ў вас няма вывучэння міфалогіі Паўночнай Еўропы). Крыт не пісьменны ў роднай скандынаўскай мове, і Атрый будзе распавядаць нам тую ж гісторыю. Тое, як апавядаецца пра гісторыю праз шэдэўр фільма, вы ўбачылі сумесь лепшых агульных наратываў. Адносіны бацькі, які абцяжарвае горкае мінулае і спрабуе схаваць яго ад свайго сына, але ў той жа час вучыцца на сваіх памылках і не мае мэты, акрамя як выхаваць дзіця ў адрозненне ад пачвары, якая стала самім сабой Ён мае вельмі магутную і дасканалую апрацоўку. Прапановы, дыялогі і эмоцыі, якія абменьваюцца паміж сабой, несумненна, ператварылі гэты тытул у шэдэўр з пункту гледжання назваў, у якіх вы маеце кампаньён. Як ужо згадвалася вышэй, гэтыя жэсты павінны быць разам з шэдэўрам кінавытворчасці, каб стаць узрушаючым кінематаграфічным загалоўкам. Усю гульню суправаджае толькі адна камера ад пачатку да канца (за выключэннем сцэн, дзе Крыт памірае і пачынаецца з папярэдняга пункта пропуску) і ніякіх хітоў. Гэта можа здацца вам спачатку дзіўным, але каманда Дзеда Мароза і Снягуркі змагла стварыць унікальнае мастацтва і кінематаграфічны твор! Камера не выразае ніводнай сцэны, няхай гэта будзе ў парэзах альбо падчас бою і сцэн дзеянняў, і ўсё ж вы гэтага ніколі не заўважаеце! Асаблівае віншаванне здымачнай камандзе за такі поспех!
Што тычыцца гісторыі новай гульні God of War, мы нават не збіраемся яе сапсаваць вам, дарагія мае, каб вы маглі ўпершыню дакрануцца да ўсіх момантаў і падзей гульні, і вы можаце быць упэўнены, што зможаце Прачытайце яго лёгка. Вы ведаеце, як і ўсе элементы гульні, апавяданні і апавяданні, гэтая версія змянілася з нябёсаў на неба і цалкам пераехала ў іншыя землі і міфы, каб стаць сведкамі спалення паўночных і скандынаўскіх земляў і скандынаўскіх міфаў. І брама Валгалы Крытам Вялікім. Так, гэта праўда, што Бог вайны паходзіў са Скандынавіі і грэчаскіх міфаў і багоў Грэцыі, а Крыт прыйшоў у Скандынавію і сваю міфалогію пасля забою Грэцыі і яе багоў, і, вядома, больш канкрэтнай місіі выхавання дзіцяці. У новым назве God of War самая яскравая рэч пра гісторыю гульні – гэта дадатковая эмацыйная нагрузка на гісторыю, якую мы нават не бачылі ў пачуцці папярэдняй серыі і глядзім пад гэтым новым вуглом да часу Далейшая эмоцыя ў новай назве “Бог вайны” – гэта займальная і захапляльная тэма, якую стваральнікі добра вырашылі ў сэрцы гневу і гвалту Крыта. Я ўпэўнены, што вы, як і многія іншыя прыхільнікі гэтага папулярнага серыяла, больш не хацелі бачыць гісторыю грэцкіх і алімпійскіх багоў і тытанаў, з якімі мы змагаліся ў дзевяці гульнях, і гэта зусім З водгукаў Ушэсця было зразумела, што гэтая серыя хоча змяніць прастору, і калі гаворка ідзе пра пакаленне, дык і глыбокія змены космасу. Зразумела, што Кары Барлоу і яго мастацкая каманда добра ведалі пра гэта, і ўжылі гэтую глыбокую змену ландшафту ад старажытнай Грэцыі і Алімпа да скандынаўскіх міфаў і легенд, каб даць месца п’есе. Для новага міфа і тварэння
Самае дзіўнае змяненне, якое часам нават здзіўляе вас, – гэта прынцыповая змена нашага бога вайны, Крыт. Пакуль гульня не скончылася, цяжка было ўявіць спакойны Крыт, больш не шукаючы гневу, гвалту і помсты. Крытык, з якім мы сутыкаемся ў новай версіі, не шукае багоў, не мае нічога агульнага з імі і не мае з імі нічога агульнага. Ён увайшоў у свет Норыса, каб жыць як звычайны чалавек са сваёй загадкавай жонкай і выхаваць сына. Цяпер, пры невядомых абставінах, жонкі Крыта ўжо няма ў жывых. Цяпер Крыт застаўся, і хлопчык па імі Атрэс павінен выхоўвацца для яго ў свеце добрага колеру і жорсткага, але жорсткага Норыса. Гісторыя гульні спачатку здаецца простай. Крыт, разам са сваім сынам, павінны выканаць апошняе жаданне памерлай жонкі і маці: аднесці яе прах на самую высокую вяршыню свету Норыса. Чаму ў маці так цяжка? Ну, на гэтае пытанне ёсць дзіўны адказ у канцы гульні, і вашы валасы стануць карычневымі. Але толькі ведайце, што гісторыя гульні «Бог вайны» з усімі яе паваротамі, з кожнай дробяззю, якую вы бачыце альбо ўбачыце ва ўсім свеце Норыса, дзіўная. Гісторыя новай версіі “Бог вайны” па-свойму ўнікальная, далёкая ад помсты і гвалту, выкліканых назвай серыі.
Асноўная зброя Крыта на гэты раз – гэта не ланцуг, прышпілены да яго рукой, а сякера, якая, як і молат “Тор”, можа быць вернута ў рукі Крыта пасля запуску; Гэта зброя, разам з новай камерай, зблізіла кампанію, і ў той жа час вы павінны выпрацаваць стратэгію, каб перамагчы ворагаў. Ворагаў, прысутных на сцэне, не так шмат, як раней, але ўсе яны могуць быць выкарыстаны, калі імгненне зняць Крыт. У гэтым апісанні вы павінны ведаць пра яго падабенства з серыяй “Душы”, пра што нават згадваў рэжысёр. Але не варта лічыць, што гульнявы працэс – гэта простае, сляпое перайманне серыяла. Сістэма, якая ўваходзіць у гэтую гульню, – гэта не што іншае, як просты гульнявы працэс у абароне і атацы. Вельмі вялікая колькасць комба, прадастаўленага шчытом, магчымасцямі Левіяфана і сякерай, пустымі рукамі Крыта (пры кіданні сякеры на шчаслівага ворага) і спалучэннем гэтых трох людзей зрабіла практычна ўсім свой унікальны геймплэй. Гэта была адна з мэт гульнявой каманды. У той жа час набыццё розных шматпавярховых даспехаў, кожная са сваімі магчымасцямі, а таксама персаніфікацыя іх з камянямі, якія вы атрымаеце падчас гульні, прынясуць вам іншы крэазіт, чым крэозы вашага сябра. Дадайце да гэтага апісання сістэму паляпшэння функцыянальнасці сякеры і рукі і нават істоты Critus і Atrium, каб даведацца больш пра глыбіню персаналізацыі сістэмы. Звярнуўшыся да перамыкача камеры, скажам проста, што гэтая камера ніякім чынам не з’яўляецца рукой і нагамі гульца, і, безумоўна, дадае нейкае ўзбуджэнне кампаніі, але не трэба ашукваць атак з-за вас!
Большая частка гульні наладжана ў Мідгард, і вы будзеце падарожнічаць па іншых тэрыторыях падчас гісторыі падзеяў, дзе прыгоды Крыта і Атрэя дасягаюць самай высокай вяршыні свету Норыса. Дызайн геймплэя разумны і прывабны. Зразумела, гэтая праца не гульня сусветнага ўзроўню, але яе маштабнасць не дазваляе адчуваць, што вы знаходзіцеся на адносна лінейнай баку. Шырокая зона, велізарная свабода дзеянняў і гульнявыя этапы, прызначаныя для перамяшчэння паміж імі, – адно з самых важных змен у гульні. Падчас гульні адбываецца шмат чаго, і на вашым шляху будзе шмат перашкод. Гэтыя перашкоды ўключаюць у сябе галаваломкі. Пазлы адыгрываюць ключавую ролю ў гэтай гульні, а не проста простыя міні-гульні. Гульня-галаваломкі, усе яны аб’яднаны з апавяданнямі і апавяданнямі медсясцёр, служаць гісторыі і перамяшчаюцца па іх, а таксама дасягаюць розных прадметаў у гульні. Калі мы кажам, што дызайн гэтых галаваломак не добры, мы жорстка ставімся да гульні. Такія галаваломкі часам могуць быць простымі, але іх нельга лічыць звычайнымі загадкамі. Некаторыя з гэтых галаваломак толькі ў канчатковым выніку знайшлі некаторыя руны Норсі. Напрыклад, можна знайсці іх у скрынях, якія ўтрымліваюць вельмі каштоўныя прадметы. Некаторыя галаваломкі ідуць разам з арганізацыяй шэрагу дзіцячых элементаў, якія зроблены пры дапамозе Atreus, а некаторыя іншыя – перашкоды, якія пры няправільным выкананні іх могуць забіць вас. У гэтай гульні вы не сутыкнецеся ні з адной галаваломкай, якая будзе на вашым шляху без прычыны.
Гэтыя вялікія і глыбокія змены ў гісторыі гульні з’яўляюцца адным з самых важных момантаў у гульні, і я павінен сказаць, што гэта таксама адна з самых вялікіх моцных бакоў новай гульні, а ў новых прыгод і прыгод Крыта ў Паўночных тэрыторыях ёсць усё, Ад любові і эмоцый да бацькі, да пастаяннай злосці і вар’яцтва Крыта. Цікава, што, калі вы пачынаеце гульню і робіце пэўны прагрэс, вы разумееце, што акрамя прасторы і гісторыі і зямлі гульні, галоўнае, што змянілася ў гульні, – гэта сам Крыт і яго значна больш сталы светапогляд. Яно ўдасканальвалася і ўдасканальвалася, і гэта не што іншае, як нарадзіць дзіця, які ўспрымае бацьку сваім героем і вучыцца ўсяму, што ён робіць і ведае правільна. На самай справе Крыт добра ведае, што зараз ён з’яўляецца кнігай па жыццёвым выхаванні для свайго дзіцяці, і ўжо даўно сказана, што, магчыма, самыя дрэнныя і горшыя людзі ў свеце, калі ў іх ёсць дзеці, спрабуюць стаць лепшымі перад сваім дзіцем і значна больш, чым сваім дзіцем. Трэба памятаць, што гэта цалкам ясна ў новай гульні God of War пра Крыт. Той, хто звар’яцеў ад забойства дачкі і яго жонкі, які ператварыў яго ў машыну знаходкі, цяпер не мае шанцаў страціць шанц у яго зноў нарадзіць сына, які цалкам бачыць сябе І хоча выхаваць добрае, сумленнае дзіця разам з тым, каб быць моцным змагаром. На самай справе, у гэтым назве мы бачым іншы аспект асобы Крыта, той, якога мы ніколі не бачылі, і мы не ведаем, што Крыт можа быць такім чалавекам. На самай справе, у гэтай гульні, акрамя гневу і вар’яцтва, смерці і пакут, мы назіраем бацькоўскі характар Крыта, які вельмі прывабны.
Вяртаючыся ў свет гульняў з адкрытым светам, мы ўбачым адну з самых магутных графічных і візуальных відэаролікаў ва ўсіх аспектах: візуальнай, тэхнічнай і мастацкай. Са сваім магутным дызайнам Санта Моніка яшчэ раз даказала ўсім, што сёння з’яўляецца прэтэндэнтам на іншыя студыі. Стварэнне вельмі рэалістычнай графікі і дэталяў у свеце фантазій і вытанчаныя мастацкія праекты – гэта тое, пра што вы ніколі не забудзецеся, і дакранецеся да гэтага свету з кожным крокам, які вы зробіце ў новай абстаноўцы! Асабіста я ўсё яшчэ не сутыкаўся з адным з гульнявых персанажаў, якія ходзяць па хаце, і не думаю, што гэта ніколі адбудзецца!
Ад заснежаных і камяністых асяроддзяў, да густых лясоў і азёр, мёртвых балот і пячор у гарах, да архітэктур вікінга і ў памяшканні, яны прыносяць вам акно лепшых і прыгожых момантаў. Дадайце незвычайнае і цудоўнае асвятленне ў гэтую калекцыю, каб атрымаць унікальны шэдэўр мастацтва. Цяпер, пры ўсіх гэтых тлумачэннях, калі вы скажаце, што зямля Мідгард – не адзінае месца, дзе можна займацца серфінгам, і ў гульні ёсць іншыя землі, ваша рэакцыя была б цудоўнай!
Адносіны паміж Крытам і яго сынам у назве “Бог вайны” – гэта адна з лепшых сувязей, якія мы калі-небудзь бачылі паміж двума персанажамі ў гісторыі камп’ютэрных гульняў, і сказаць, што нават “асобныя” дыялогі і словы, якія яны гуляюць Вы чуеце, як гэта лічыцца, і гэтыя словы і дыялогі на працягу ўсёй п’есы павольна раскрываюць нам амаль новы характар Крыта і яго дзіцяці, і мы бачым сапраўды глыбокія адносіны бацькі і сына ў гэтым шэдэўры, які добра ўпісваецца ў гісторыю. Формы. Гэта можа быць падобна на такія адносіны, якія мы назіралі ў гульні Джоэла Эса з Джоэлам, але самым лютым і лютым выглядам, а яшчэ лепш “Крытыкам!” Ён сын Крыта і жанчына, якую мы не ведаем. У гульні ёсць і іншыя персанажы, якія набываюць усё большае значэнне, бо яны прасоўваюцца ў гісторыі, а тым больш у адносінах паміж Крытам і яго сынам, якіх я больш не хачу Разбівайцеся, і лепш убачыць гэта ў гульні самі.
З негатыўных персанажаў, пра якія я сказаў, вы павінны памятаць, што, як і раней, усе багі Норыса не збіраліся ўпасці на Крыт. Гэтая гісторыя выглядае так, як быццам гэта прэлюдыя да значна большай прыгоды для будучых гульняў. Колькасць багоў, якія вы сутыкнуліся б з ворагам, невялікая, вельмі малая, такая невялікая, што я і сам гэтага не чакаў. З іншага боку, у ворагаў вялікай гульні ёсць свае дэталёвыя падрабязнасці. Цмокі, чорныя эльфы, гіганты і тролі маюць свае унікальныя характарыстыкі. Ворагі гульні паступова становяцца ўсё больш разнастайнымі, але, шчыра кажучы, я зачараваны светам Норыса, мяне не здзівіла разнастайнасць ворагаў. Студыя Санта-Монікі не стварыла шмат розных ворагаў, чым раней, але не ў такой ступені, як я хачу гэта назваць. Гэта не ўсё так крыўдна, але ў чароўным свеце Норыса я чакаў большага. Для таго, каб разнастаіць ворагаў гульні, напрыклад, Санта-Моніка паспрабавала разнастаіць кіроўцаў некалькімі рознымі мадэлямі дызайну і дадаць шэраг элементаў, такіх як лёд або агонь. Тое ж самае і для гігантаў і троляў. Яны могуць адрознівацца знешне, яны могуць атакаваць вас рознымі спосабамі, але тып барацьбы з імі і нават канчатковае забойства – усё ў адзін памер, і вы не бачыце ў гэтым ніякіх варыяцый.
З моманту яго стварэння і да выхаду ў свет прыхільнікаў былі шырокія праблемы з нагоды будучыні серыяла. Занепакоенасць, якую, зразумела, некалькі палегчыла б разам з рэжысёрам № 2 у папярэдняй серыі Кары Барлу. Магчыма, адной з прычын гэтых клопатаў стала неверагодная сакрэтнасць самой студыі Санта-Моніка, якая не мела жадання на шматлікіх гульнявых шоў, і калі б настойлівасць Sony там не была, мы б не бачылі столькі ж п’ес! Але трэба сказаць, што ў выніку атрымалася нешта невыкананне і ўсе гледачы былі сустрэты шэдэўрам. Можа, ніхто нават не думаў, што ў гэтай гульні нават будзе карта праз свет! З іншага боку, прайшло не менш за 50 гадзін, каб скончыць гульню і стаць адным з пераможцаў тытула, а ў тыя часы, калі тытулы адзіночных гульцоў былі абноўлены, карацейшыя альбо забытыя, гульня ўцягнула ў сябе ўсе думкі, у якія можна паверыць адзіночным тытулам. Людзі дасягнулі канца радка!