Як заўзяты прыхільнік серыі Dark Souls, я магу сказаць, што франшыза аказала вялікі ўплыў на іншыя RPG-экшн-гульні, што ў канчатковым выніку прывяло да стварэння незалежнага жанру пад назвай Souls-like. У гульнях, у аснове якіх ляжыць гэты жанр, у асноўным складаны геймплэй, з якім могуць справіцца толькі хардкорныя гульцы. З-за маёй вялікай цікавасці да гэтага жанру я заўсёды хацеў, каб наступіў дзень, калі я змагу выпрабаваць назву ў гэтым жанры ў VR, і, на шчасце, GrimLord змог выканаць маё жаданне. Гэта найбліжэйшы вопыт віртуальнай рэальнасці, які выкарыстоўвае асноўныя элементы серыі Dark Souls асаблівым чынам у сваім змесце і ў цяперашні час выпушчаны ў раннім доступе, і хоць геймплэй прыстойны, але шмат паломных памылак Ёсць гульні, якія я заўважыў у першым узроўні.
GrimLord прапануе неверагодна жорсткі вопыт, падобны на Souls, у віртуальнай рэальнасці, дзе вы пачынаеце голым і ўзброеным толькі мячом. Аднак, прабіваючыся праз арыгінальных прывідаў і людзей, складаных босаў і многае іншае, вы даведаецеся, як змагацца са сваімі ворагамі. Гэтая гульня сапраўды няўмольная і прапануе вялікі выклік.
Фактычна, гэтая гульня не толькі дала мне захапляльны і складаны вопыт на працягу больш за 30 гадзін, але яна таксама адкрыла дзверы ў захапляльны свет Speedrunning, часткай якога я заўсёды хацеў быць, але так і не паспеў. Тры рэчы, якія мне спадабаліся ў Grimlord, – гэта паглыбленне ў бой, графіка і прадукцыйнасць, а таксама сістэма вырабу зброі. Баявая механіка ў гэтай гульні сапраўды заслугоўвае пахвалы, з плыўным і спагадным кіраваннем, якое робіць бітвы напружанымі і захапляльнымі.
Інавацыйная гульнявая механіка дадае дадатковы ўзровень азарту ў барацьбу і ператварае кожную сустрэчу ў захапляльны вопыт. Акрамя таго, графіка візуальна прывабная і мае цёмныя і фантастычныя абстаноўкі, якія дапаўняюць тон гульні. Яшчэ больш уражвае тое, што гульня захоўвае добрую прадукцыйнасць без шкоды для занадта высокай дакладнасці графікі, забяспечваючы ідэальны баланс паміж эстэтыкай і аптымізацыяй. Акрамя таго, сістэма вырабу зброі ў Grimlord з’яўляецца асаблівай асаблівасцю. Уключэнне чарцяжоў і магчымасць наладжваць зброю ў адпаведнасці з вашымі перавагамі дадаюць глыбіні геймплэю і дазваляюць наладжваць вашага персанажа.
Выдаткоўваючы звычайную ўнутрыгульнёвую валюту пад назвай “Матэрыя”, якая выконвае тую ж ролю, што і “душы” ў серыі Dark Souls, вы паступова становіцеся больш магутнымі, зарабляючы ачкі навыкаў, якія паляпшаюць вашу статыстыку, і вы можаце вельмі добра змагацца з ворагамі і босамі. Таксама па лакацыях раскіданыя бомбы, якія можна кідаць у ворагаў, але яны абсалютна бескарысныя. Яны літаральна нічога не робяць, як бы я ні спрабаваў імі забіць кагосьці, максімум яны выкідваюць трохі і ўвогуле непрыемныя ў выкарыстанні. Вы павінны вызваліць абедзве рукі, выцягнуць шпільку, і паколькі гэта не сучасная граната, адлік пачынаецца адразу, а не пасля таго, як вы яе кідаеце, таму вам нават не трэба рыхтаваць яе загадзя.
Сістэма вырабу зброі Grimlord вельмі ўнікальная, і магчымасць ствараць зброю на заказ, выкарыстоўваючы схемы, знойдзеныя на ўзроўнях, вельмі крута, і я вельмі рады бачыць, што гэтая сістэма можа прапанаваць у будучыні. Аднак ёсць некалькі абласцей, дзе гэтая гульня недастатковая. Па-першае, валодаць двуручнымі мячамі няёмка і не хапае той плыўнасці, якая прысутнічае ў іншых аспектах бою. Гэта неадпаведнасць пагаршае агульны вопыт бою, асабліва для гульцоў, якія аддаюць перавагу гэтаму стылю гульні.
Па-другое, механіка лазання адчувае сябе плывучай і неяк раз’яднанай. Гэта перашкаджае апусканню, калі вы не можаце цалкам ухапіцца за краю або паверхні з чаканай вагой. Удасканаленне механікі скалалажання, каб забяспечыць больш просты і інтуітыўна зразумелы вопыт, значна паляпшае агульнае адчуванне гульні. Нарэшце, Grimlord пакутуе ад недахопу разнастайнасці ворагаў. На працягу ўсёй гульні я сутыкаўся з аднымі і тымі ж ворагамі з рознай зброяй, што рабіла сутыкненні паўтаральнымі і прадказальнымі.
Увядзенне новых тыпаў або варыянтаў ворагаў дадае глыбіні і ўтрымлівае гульцоў уцягнутымі надоўга. У дадатак да гэтых паляпшэнняў, увага да дэталяў, такіх як фарміраванне рухаў рук і адпаведных гукавых эфектаў пры ўзаемадзеянні з аб’ектамі, можа значна дапамагчы павялічыць агульнае апусканне і рэалістычнасць гульні.
У вас можа скласціся ўражанне, што мне не спадабаўся GrimLord, але мне не спадабаўся, хаця на дадзены момант яму шмат чаго не хапае, у гульні ўсё яшчэ дастаткова, каб яе варта было праверыць. Памылкі часта сустракаюцца ў гульнях ранняга доступу, і я вельмі з нецярпеннем чакаю, каб убачыць, як гэта будзе выглядаць праз некалькі месяцаў, калі яны стануць больш сталымі. Увогуле, я рэкамендую гэтую гульню з разуменнем таго, што тое, што вы атрымаеце, яшчэ знаходзіцца ў стадыі распрацоўкі і яшчэ не зроблена. Я хацеў бы вярнуцца да гэтай гульні ў будучыні, магчыма, калі выйдзе поўная версія гульні, але зараз у раннім доступе гульня проста сумная. Мне падабаецца аспект гульні “dark souls”, які апрацоўваецца вельмі унікальным спосабам.