Агляд гульні GROOD

Агляд гульні GROOD

На дадзены момант класічнае слова больш не можа быць лёгка выкарыстана для розных загалоўкаў, на самай справе сярод назваў шутэраў будуць дзве розныя арыентацыі, і ў кожным з гэтых кірункаў будуць гульні ў стылі шутэраў, заснаваныя на іх уласным стылі. што незалежныя загалоўкі не змогуць скалечыцца сярод вельмі вялікіх і дарагіх гульняў вядомых кампаній у жанры шутэраў, жанр, у які і загалоўкі, зробленыя ў ім, шмат укладзена, і ў большасці папулярных гульнявых студый зараз ёсць альбо выпускаюць франшызы ў гэтым жанры, на самай справе нават больш, чым просты загаловак, ад франшызы Cod да гульнявой серыі Battlefield, ад Rainbow Six да Wolfenstien. камеры альбо камеры ад трэцяй асобы, дык якая будзе доля незалежных гульняў тым часам? Гэтыя кампаніі могуць валодаць высокай здольнасцю рабіць гульні, але ці дастаткова людзей? Ці дастаткова будзе іх гадавога бюджэту і даходаў для атрымання звання AAA? Ці будуць яны мець такія сістэмы і функцыі, як інструменты фіксацыі руху? На самай справе адказ быў бы адмоўны, але мы мяркуем, што ўсе гэтыя ўмовы будуць забяспечаны для гэтых кампаній. Ці зможа яна канкураваць з буйнымі кампаніямі ў рэкламе? Гэтая праблема не будзе вырашана ніякім чынам, больш нельга нават меркаваць, што гэтыя назвы можна шырока рэкламаваць або што буйныя кампаніі могуць наогул дазволіць гэтым незалежным кампаніям, аднак ёсць і пэўныя стылёвыя гульні. для тых, хто будзе проста недаступны для гэтых буйных кампаній, для класічных шутэраў, якія будуць значна таннейшымі, спатрэбіцца менш распрацоўшчыкаў, а галоўнае – для вялікіх кампаній, якія займаюцца гэтымі іншымі назвамі. Яны мала працуюць. Такім чынам, цалкам лагічна, што з дзесяці ці нават кожных 20 незалежных загалоўкаў, выпушчаных у стылі шутэр, 19 будуць мець класічны стыль. Назва, якую мы разглядаем сёння, будзе ў тым жа жанры, незалежнай класічнай стралялкі, якая сутыкне вас з мноствам ворагаў і ажыўленымі бітвамі. Упершыню гульня была выпушчана ў 2018 годзе для ПК, а затым кансольная версія гульні ў 2020 годзе для платформаў восьмага пакалення Nintendo Switch, Playstation 4 і Xbox One.

Гісторыя зразумелая, як і большасць назваў у гэтым жанры, асабліва іх класіка, група злых і зламысных людзей знікае з зямлі, і цяпер вы павінны выратаваць свет ад гэтых людзей, кіруючы робатам пад назвай GROOD, гісторыя Даволі сур’ёзная клішэ, якое нельга лічыць добрым ці вясёлым, але можа быць прыдатным для выключэння гульні і яе мэты, аднак гульня наогул не акцэнтуе ўвагу на гісторыі і больш сканцэнтруецца на элементах геймплэя. гэта не азначае, што мы сутыкнуліся з бездакорнай сістэмай геймплэя, але гульня можа пакрыць свае праблемы некаторымі сваімі прывабнымі элементамі і асноўнымі момантамі.

У GROOD, як ужо згадвалася, вы будзеце выконваць ролю робата, як ліхтар, ці, магчыма, лепш сказаць ліхтар, які мае міні-пісталет, усталяваны ўнізе, і пойдзе вайной супраць захопнікаў, першы і Самая важная частка гульні – гэта сістэма стральбы. Або Gunplay – гэта гульня, вы апынецеся на 2,5-мерным экране або карце, дзе вы зможаце рухацца па ўсіх чатырох асноўных напрамках і страляць у ворагаў стрэламі і гарматамі, Gunplay не будзе працаваць вельмі чыстае і без праблем, вядома. Вы таксама павінны адзначыць, што ваша зброя будзе выглядаць вельмі моцным і магутным на пачатковых этапах. Сістэма стральбы і гульнявых бітваў можа быць вельмі прывабнай, але ў яе будуць праблемы, напрыклад, вашы стрэлы не будуць рухацца па прамой лініі і будуць злёгку пад вуглом, нават гэты кут заўсёды будзе аднолькавым. не быць памерам, і гэта выкліча невялікую раздражненне ў гульца, але незалежна ад гэтай часткі, большасць астатніх частак гульні можна лічыць прывабнай і прыемнай, вядома, падчас гульні вы атрымаеце рознае зброю. гэтая зброя будзе не вельмі высокай, а таксама яе асноўная праблема – адсутнасць мадэрнізацыі альбо персаналізацыі гэтай зброі. Калі б гульня не хацела ўключаць элементы персаналізацыі, было б лепш выкарыстоўваць як мінімум больш зброі і, альбо, наадварот, зрабіць элементы персаналізацыі альбо абнаўлення зброі даступнымі для гледачоў.

Але пры ўсім гэтым гульня па-ранейшаму будзе выкарыстоўваць сістэму і бліскучыя графічныя эфекты, візуальны дызайн, нягледзячы на тое, што часам бывае цьмянай альбо занадта размытай, але па-ранейшаму застаецца прывабнай і прыемнай, вельмі дынамічнай анімацыяй, выкарыстоўваецца невялікая назва GROOD, якая павялічыцца задавальненне ад бітваў і графічных сістэм гульні. Гульня, відавочна, мае шмат недахопаў і праблем у некаторых частках, але агульная форма гульні будзе настолькі прыемнай, што можа быць У значнай ступені ШІ будзе працаваць лепш за ўсё разнастайнасць сярод ворагаў будзе вельмі вялікая, яны будуць адрознівацца ад простых марскіх пяхотнікаў да людзей, якія гуляюць паводле кніг і слоў, прычым усе гэтыя гульні могуць быць прымальнымі і цікавымі для аўдыторыі гэтага асаблівага і сімпатычнага стылю, хоць гэта можа не выпрабоўваць шмат разоў, і дастаткова будзе толькі першага досведу, але гульня ўсё роўна можа быць добрай і прыемнай.

7.6

The Good

  • Дзіўная анімацыя
  • Добрыя візуальныя эфекты
  • Сістэма яркіх канфліктаў

The Bad

  • Просты і клішыраваны расказ гісторый
  • Сістэма стральбы і стральбы
  • Нізкая разнастайнасць, а таксама адсутнасць маштабаванасці
8.5 ГРАФІКА
8 ГЕЙМПЛЭЙ
6 ГІСТОРЫЯ
8 МУЗЫКА