Прывітанне ўсім сябрам і пастаянным спадарожнікам спецыялізаванага сайта Russplay. Зноў жа, як заўсёды, мы будзем да вашых паслуг яшчэ адным спецыялізаваным аглядам, і мы спадзяемся, што гэты артыкул будзе карысная і вам, і іншыя артыкулы. Гульня, пра якую мы хочам сёння пагаварыць, – гэта гульня ў жанры экшн і прыгод, якая ў 2016 годзе ўпершыню была выпушчана толькі для гульцоў ПК, а праз некаторы час таксама прабілася да кансоляў. Гэта прымусіла прыхільнікаў гэтай гульні перайсці ў гэтую гульню яшчэ больш, чым раней.
Half Dead – гульня ад камеры ад першай асобы, якая была напісана 1 жніўня 2016 года гульнявой кампаніяй Room710Games, а ў тым жа годзе выпушчана той жа кампаніяй для платформы Microsoft Windows, якая пазней была выпушчана для кансолі Nintendo Switch. Стаў рынкам. Аматары гульні ўсё яшчэ чакаюць выхаду гульні на іншыя кансолі.
Калі мы хочам паглядзець на гэтую гульню з простым выглядам і вывучыць яе, на самай справе гэтую гульню можна лічыць досыць простай, і можна сказаць, што ўсе класы геймераў могуць выпрабаваць гэтую гульню і лёгка скончыць яе. . З самага пачатку лепш адзначыць, што калі вы шукаеце выклік, гэтая гульня не можа стаць для вас добрай гульнёй, бо гульня зроблена для выпадковых геймераў. Галоўнымі героямі гульні на самай справе лічацца ахвяры, якія ў прасторы ўсё, што ім трэба зрабіць, гэта пазбегнуць пасткі пры перасячэнні лабірынтаў гульні.
Навакольнае асяроддзе і атмасфера гульні ў выглядзе касмічных месцаў, дзе вы таксама бачыце розных герояў у гульні ў вопратцы, як касманаўты, усе з якіх спрабуюць вырвацца з гэтага асяроддзя, і вы таксама з’яўляецеся адной з ахвяраў. На малюнках вы можаце ўбачыць, што ў асяроддзі злёгку цёмна, яны выглядаюць страшна, але на самой справе гэта зусім не так, і мы ў асноўным можам разглядаць гульню як выжыванне ў пазлы і загадкі.
Хоць у гульні ёсць істоты, з якімі вы сутыкаецеся ў розных сітуацыях, і вам трэба ад іх пазбегнуць, але асноўная ўвага ў гісторыі робіцца больш на загадках і менш здараецца, калі вы сутыкаецеся з гэтымі істотамі. . На самай справе, можна сказаць, што больш за ўсё ў гульні былі адпрацаваны аднолькавыя пасткі, каб яны маглі вас здзівіць. Але ці сапраўды гэтыя магчымасці выкарыстоўваюцца? Ці сапраўды атрымалася прымусіць вас заснуць? Ці гульня распрацавана такім чынам, што ён не змог дасягнуць гэтых поспехаў, гулец можа лёгка слізгаць на крэсле і гуляць, нават не згінаючы бровы?
Цяпер крыху лепш зазірнуць у гульню, хоць гэта можа здацца і крыху простым, але ёсць самыя складаныя моманты ў глыбіні гульні. Хоць кіраванне гульнёй і персанажам у гэтай гульні здаецца вельмі простым, з іншага боку, дадзеныя гульцу таксама прадастаўляюцца. Прастата гульні ў тым, што гульцу трэба проста рухацца і разварочвацца, шукаць навакольнае асяроддзе, і ў гульні ёсць дзіўны інструмент, які можна знайсці, каб знайсці пасткі або нейтралізаваць іх. Ваш герой можа зрабіць гэта і атрымаць доступ да гэтага, накінуўшы туфлі.
Гэта можа здацца крыху дзіўным на першы погляд. Засталося іх адзенне або часткі цела.
Гульнявое асяроддзе, як і большасць гульняў жахаў і выжыванняў, мае ўкладзеныя нумары і заблытаныя і звілістыя шляхі. У гульні ёсць розныя віды пасткі. Некаторыя пасткі былі створаны на зямлі, і, ідучы па іх, ляза выйдуць з зямлі і разбураць вас у грамадстве. Некаторыя пасткі падобныя на актыватар сірэны ці нешта, што звычайна мацуецца на дзвярной скрынцы, праз якую пасткі ўключаюцца і выклікаюць дзіўныя істоты, каб прыйсці да вас і знішчыць вас. Узяць. Іншы тып вогнетушыцеля – насценны вогнетушыцель, і калі вы звярніце на гэта ўвагу і пройдзеце перад імі, пажары ператвораць вас у Кентукі. На першы погляд, гульня можа здацца крыху складанай, але, маючы досвед, адзін-два разы вы ведаеце кожную з гэтых пастк і можаце лёгка ўхіліцца ад іх.
Пасля гэтага мы падыходзім да прайгравання музыкі і стварэння атмасферы гульні, што, канешне, не столькі ў музыцы, таму што ў прасторы ёсць страшная і загадкавая цішыня, якая можа быць менш прывабнай для слухачоў, але было выкарыстана шмат гукавых эфектаў. Атмасфера гульні не з’яўляецца дрэннай з пункту гледжання графікі, але дызайн персанажаў або твараў вельмі просты. Можна сказаць, што для самастойнай гульні, на якую не было выдаткавана столькі грошай, гэтых намаганняў было дастаткова, але тэхнічна ўсё гэта можа стаць праблемай.