Агляд гульні Half-Life: Alyx

Агляд гульні Half-Life: Alyx

Сёння ў гэтым пасце мы збіраемся разгледзець для вас супярэчлівую і вельмі добрую гульню ў свеце камп’ютэрных гульняў. Гэтая гульня з’яўляецца трэцяй часткай гэтай займальнай серыі гульняў, якая змагла прыцягнуць увагу свету. Гульня атрымала шмат водгукаў, большасць з якіх былі станоўчымі. Гэта звязана з тым, што гульня вельмі добра працавала ва ўсіх сферах і змагла стварыць вельмі прывабную сераду для сваёй аўдыторыі, каб ён мог атрымліваць асалоду ад як гульнёй, так і працэсам яе развіцця, і адначасова гульнёй. Не стамляйцеся. У любым выпадку, заставайцеся з намі, прагледзеўшы гульню.

У гульні для гэтага патрабуецца знайсці новыя ўнутраныя адкрыцці.гэта спорт для гэтага, таму вы таксама лічыце, што на шляху і ператварыць сябе цалкам у навакольнае асяроддзе, гэта канкурэнцыя, і таму ў поўнай упэўненасці ў вырашэнні экалагічных праблем чалавека, Замест таго, каб усё больш і больш. Проста скарыстайцеся клавіятурай і мышкай, каб зрабіць добры прадмет, але калі кут вашай галавы ўключаны клапан, смецце для перамяшчэння ключа, каб знайсці прадмет, націснуць рычаг альбо пераключыцца пры націсканні агента, каб убачыць замест гэтага падзея. Стаўшы прывабным гульнявым механікам, колькасць перапынкаў харчавання. Ніякіх аб’ектыўных крытэрыяў для навядзення маркетынгу вашых тонкіх візуальных рэчаў, якія дазваляюць вырашаць на ўзроўні палітыкі падліку, каб прагрэсаваць.

Таксама ў гульні ў вас можа не быць зброі прыцягнення, але ў яго душы заўсёды гравітацыйнае цела, дзякуючы перапісцы пальчатак вельмі мудрым чынам, але і адпаведным гульнявым інструментам, які дазволіць вам магнетычна засвойваць ключавыя прадметы з Дыстанцыя, і гэта заключаецца ў тым, каб злавіць іх у паветры, асабліва ў гранаце, каб прадставіць перад імі агульную страту салдат.

Вядома, у гульні было таксама важна мець шмат цікавага абсталявання для ўдзелу ў простых і касмічных гульнях. Паспрабуйце знайсці рашэнне часам сумна, але калі вы зразумееце правілы, і ўсе правілы стануць больш прагрэсаваць у гульні, і як навакольнае асяроддзе будзе адчуваць поспех.

Гульня выразала збалансаваныя элементы вакол гэтых праблем на полі бою. Паколькі салдат у верталёце ў гэтай серыі, ён здаецца непераадольным для ворага, здавалася б, непераадольным у мінулым – ад усяго, што трымаецца побач з Божым месцам у аўдыторыі. , Які часам адбываецца з “перыяду паўраспаду”, і ёсць таксама страшныя элементы гульнявога працэсу.

У гульні часам лес, пра які ідзе гаворка, у той жа час не баіцца. Барнакла. І як я быў, я не лічу, што зло цела ў слізкім шляху ад мовы да вашай столі не хачу прыцягнуць да яго віртуальную, я лічу. І ўсё ж ёсць засада, іншыя праблемы могуць быць усталяваны ў цёмным цені. Гэта праўда, што ўсе змены, якія непераможныя і нябачныя, каб пачуць яўнае жаданне, спрытна абмяркоўваюцца вэб-старонкамі.

Таксама ў гульні салдаты могуць мець агульны цэнтр з вамі, а кропкі душы вашага пацыента могуць быць навыкамі, якія ўяўляюць пагрозу і выклікаюць трывогу. Звярніце ўвагу, што неба прызначана для вымярэння дазволу гуку, які быў распазнаны. Блізка да бою пачуць незабыўны ўплыў яго музыкі, і тады чалавек без аздараўлення, бо стан бульбы і паслабленне паслаблення тое ж самае. Спалучэнне гэтай сістэмы пакутуе, але яна заўсёды гатовая прачытаць, колькі мужчын было ў абодвух выпадках.

Акрамя таго, што робіць гульню прывабнай і вельмі задавальняе для кагосьці з поўдня цяжкую магутную гармату, магчыма, вы зможаце сказаць правільнае ціск пісталета ад артылерыйскага агню, кланяючыся да ствала і пазіцыянаваць пры дрэнным кіраванні. У віртуальнай рэальнасці нельга дапамагчы занадта шмат і досыць складана, каб лёгка кіраваць і балансаваць паміж выкарыстаннем унікальнага твару і паставіць для яго кутні абаронца, схаваны ад паверхні, зноў звар’яцелы і зламанай воляй Нападзенне праціўніка глыбей на прадмет гэтых тавараў пры руху мяча да стралы прыемнае, што, праўда, у выглядзе паўраспаду.

Гэта важна для любой гульні, бо выкарыстанне многіх канцэпцый мы бачылі з нараджэння і ўдакладнялі як тое, што важна. У прыватнасці, гэта забяспечвае поўны і згуртаваны досвед. Таксама ёсць некалькі мадэляў доступу, розныя хады, і, у сваю чаргу, рух тыпаў паталогіі захворвання можа дапамагчы знізіць захворванне, а таксама выбраць спосаб зніжэння, які я дам вам усё неабходнае для працы гэтай гульні, Яго можна запусціць з аднаго боку. Для гэтага лежачы, стоячы перад вышынёй, можна намаляваць гэтак жа, як і для вас.

У гульні абстаноўка ідэальная. Вам патрэбныя механічныя прыстасаванні, каб адказаць на чаканне таго, што рух заўсёды ёсць, часам з галавой занадта шмат неактуальных свіней, ваша цела сапраўды спрабуе адвярнуцца ад гравітацыйнага нацягвання пальчаткі. На шчасце, гэта не рэдкасць, калі іншыя выкарыстоўваюць рухавікі.

Вядома, у гульні, хоць у некаторых частках вы не зможаце ісці ў нагу з гісторыяй, як вы думаеце, але вы можаце пачаць разумець праблемы, з якімі вы сутыкаецеся ў старых войнах, сцэнар, каб замовіць упэўненасць у вузкім калідоры. Я хачу ведаць, што рабіць альбо дзе ў адзін раз пагуляць у бібліятэку, і вам трэба папрацаваць над гэтым загадкавым горам. Але розніца больш небяспечная, калі ты пачынаеш адчуваць атмасферу гульні, дзеяння і дзеяння.

Гульня можна параўнаць з мінімальнай даўжынёй секцыі. Вы мяняеце гэта ў залежнасці ад вашага ўзаемадзеяння з горадам, і гэта будзе чыста. Аднак абодва з-за нядаўняй патрэбы людзей прыстасавацца да гэтага смелага новага свету, а потым звярнуць пільную ўвагу на гульню і некалькі гадзін, каб паўнавартасна адпачыць і атмасферу, і паспрабаваць скапіраваць некаторыя элементы першай гульні. Паўраспад добры. Перыяд полувыведенія ў жывёлы адрозніваецца. І ён захоплены сваімі папярэднікамі. Мала таго, што вы ніколі не зможаце стаміцца, і я ніколі не хваліць найвышэйшыя прычыны, а часам і глыбокае пачуццё роспачы. Паказвае гульню, а таксама паказвае, што, магчыма, вам варта пазбягаць гульца ў гульні з-за прычыны, на якой яна заканчваецца, яны баяцца, невыносна для іх.

Вядома, гэтая гульня таксама распрацавана ўпершыню ў серыі, прызначанай для VR для распрацоўшчыкаў гульняў. Вось чаму ў хуткім часе шмат ведаў, што Бог – гэта іншы спосаб прафесійнага прасоўвання для навучання, і не быць у кожнай яго частцы, гэта таксама дакладна, як знак задавальнення, на ўзроўні бясшвоўнай мабільнасці. Як на самой справе пакласці ў заплечнік, гэта выбіраць і захоўваць боепрыпасы. Як схапіць пальчатку на дзвярах, прымушае гульню ўспамінаць свой пісталет, не выкарыстоўваць нічога з месца, якое прыйшло, каб вырашыць гэтую праблему чацвёртай рукой, якая знаходзіцца ў канчатковым рахунку. Выкарыстоўваць шматмэтавыя інструменты, якія могуць быць невялікім электронным прыладай, каб парушыць тэхналогію зброі чалавека і адначасова вырашыць розныя праблемы, звязаныя з доступам да прасторы, якія спалучаюць розныя рэжымы, і бяспекай мадэрнізацыі тэхнікі і ўзбраення. Для таго, каб мадэрнізаваць абсталяванне на прыладзе, каб той самы бок новай зброі і лазерных пейзажаў выйшаў з труб. Адкрываю шафу. Замест таго, каб мець дзве мышы рукі, аднясіце іх у высокі пісталет на зямлі альбо на пульт дыстанцыйнага кіравання, які вядзе ў палон.

У гульні ёсць неабходнасць у тым, каб у гэты час атрымаць арыгінальную галаву ў маёй памяці пра вас. І гэта лёгка вам першыя некалькі гадзін пасля. Хуткасць вельмі добрая і раўнамерная. Узровень чалавечай гульні жывы: простая, простая арэндная плата ніколі не забудзецца. У гэтай гульні вы гатовыя змагацца з імі, калі яны пазнаёмяцца з новымі праблемамі хуткага ўкаранення паняццяў. Вы сутыкнецеся з ворагамі.

Гульня, як правіла, паспяховая і мае вельмі адмысловую і адрозную ад іншых гульняў сістэму, якая не толькі ў раздзеле сюжэтаў гульні, але і гульня мае шматслаёвы геймплэй, што робіць гульню больш прывабнай, а таксама раздзелы вельмі разнастайныя. Гэта ўключае ў сябе гульню і прымушае вас атрымліваць задавальненне ад гульні як мага раней. Вядома, гэта зробіць гульню вельмі прывабнай, і вы можаце лічыць гульню вельмі цікавай практыкай.

9.5

The Good

  • Шматслаёвы геймплэй
  • Графічная прывабнасць
  • Мастацкая творчасць
  • Весела і займальна
  • Малайчына

The Bad

  • Цяжкія крокі
9.5 Графіка
9.5 Геймплэй
9.5 Гісторыя
9.5 Музыка