Агляд гульні HardCube

Агляд гульні HardCube

Публікацыя некаторых загалоўкаў на няправільных платформах, акрамя камерцыйных няўдач і няўдалых гульняў, марнуе тыя ж абмежаваныя фінансавыя рэсурсы геймераў, якія спрабавалі стварыць гульню. Няправільныя рашэнні выклікалі такія праблемы, некаторыя гульні могуць грунтавацца на элементах пэўная платформа або аперацыйная сістэма, напрыклад, загаловак, які вельмі падыходзіць для мабільных гульняў і навігацыйных сістэм, а Motion заснаваны выключна на асаблівасцях гэтых аперацыйных сістэм, прапануецца на кансолях альбо загаловак, які можна выпрабаваць толькі мышшу і клавіятура можа быць выпушчана на кансолях, уявіце, што, калі б папулярная гульня Dota 2 выйшла для кансоляў з тым самым працэсам, сістэмай і камерай? У якім стане ён быў? Гульня можа быць падобная на ізаметрычныя ролевыя назвы, але баявыя элементы і далейшы шлях зусім не падобныя на гэтыя назвы, і можна сказаць, што яе досвед працы з бягучымі кантролерамі некалькі немагчымы. На самай справе не ясна, якая мэта стваральнікаў гульні ад публікацыі такіх гульняў? Чаму яны павінны ствараць загаловак на гэтых платформах, які не мае поспеху на кансолях і падыходзіць толькі для мабільных сістэм? Гульня, якую мы сёння разглядаем, будзе такой самай, вельмі прыдатнай для мабільных аперацыйных сістэм. Выпушчана на восьмым пакаленні платформа, ён пакончыў жыццё самагубствам і свавольствам. Гульня выканана менавіта ў тым стылі, які можа эфектыўна выкарыстоўваць мабільныя датчыкі, у дадатак да якіх гульнявыя сістэмы руху будуць вельмі прыдатныя для мабільных прылад. Аднак HardCube быў упершыню выпушчаны ў 2016 годзе для ПК, а потым у 2020 годзе для платформаў Nintendo Switch, Xbox One і Playstation 4 восьмага пакалення.

У гульні будзе шмат плюсаў і мінусаў, але горкая кропка ў тым, што большасць праблем у гульні проста звязана з няправільным выбарам платформаў, і лепш было б выпусціць гульню толькі для мабільных аперацыйных сістэм, такіх як Android і iOS, і калі вы маеце намер увайсці ў восьмае пакаленне, у яго былі кансолі, даступныя толькі для платформы Nintendo Switch.На самой справе ў геймплэі ёсць часткі, якія ствараюць нам адчуванне, што гульня, верагодна, першапачаткова пабудавана на мабільных аперацыйных сістэмах. Але ствараецца ўражанне, што распрацоўшчыкі раптам змянілі свае намеры адносна гульнявых платформаў, а таксама не перапісалі іншыя асноўныя яго часткі на новыя платформы.

У любым выпадку, вы бярэце пад свой кантроль мяч, і вы павінны мець магчымасць даставіць мяч да месца прызначэння, не падаючы з розных шляхоў, платформаў і платформаў у гульні, калі я хачу прасоўваць крытыку станоўчымі часткамі гульні, гэта Дазвольце мне спачатку згадаць візуальныя эфекты і іх узаемадзеянне з гульнявым працэсам. Гульня не мае асаблівых праблем у графічных эфектах і нават стварыла вельмі яркія эфекты, якасць і фізіка мяча пад вашым кантролем вельмі добрая, таксама платформы і платформы гульні будуць мець цікавы дызайн, гульня It складаецца з чатырох розных раздзелаў, ад ледзянога свету да навукова-фантастычнай альбо навуковай фантастыкі, у кожнай з якіх будуць свае унікальныя дызайны і эфекты вельмі прывабныя, бо назва ў гэтым стылі візуальных эфектаў можа быць вельмі добрай і каштоўнай, гульня мае вельмі абмежаваную, але добрую анімацыю, таксама розныя сезоны гульні будуць уплываць на працэс, напрыклад, у вашых замарожаных частках. Вы будзеце слізгаць больш, чым раней, альбо будзе менш прыцягнення ў навукова-фантастычным раздзеле, гэтыя элементы і ўзаемадзеянне дапамогуць зрабіць гульню больш прыемнай і прывабнай, вядома, калі б у гульні было добрае кіраванне.

Відавочна, што гульнявыя элементы кіравання будуць галоўнай праблемай, і для загалоўка ў гэтым жанры, дзе ўсё вяртаецца толькі да элементаў кіравання, памылка ў элементах кіравання азначае страту вялікай колькасці патэнцыялу ў ім, у вас будуць тры асноўныя фактары, пры дапамозе адной кнопкі вы пачынаеце рухацца і хуткасці, з аналагамі вы кіруеце рухам мяча, а з іншай кнопкай вы будзеце скакаць. Самым важным фактарам пры скачванні назваў платформы з’яўляецца іх здольнасць кіраваць імі ў паветры. Але вы не зможаце зрабіць гэта ў гульня, калі вы скачаце ў любым кірунку, скачыце ў тым жа кірунку, і вы не можаце змяніць свой кірунак у паветры, гэта змена кірунку пры павароце і павароце будзе адчуваць сябе цяжка, як быццам гульня прызначана для ўстаноўкі такой сістэмы як выкарыстанне ў ім мабільных датчыкаў, але з уваходам гульні на кансолі перанесла на іх той самы працэс, гульнявая камера можа круціцца толькі на 90 градусаў. А асноўная камера будзе такім чынам, што гулец не будзе мець магчымасць бачыць і ведаць дастаткова пра карту і шлях наперад. Магчымасць рэгуляваць хуткасць і скачок таксама будзе вельмі скаардынаванай і перыядычнай, гэта значыць, незалежна ад таго, наколькі хутка вы скачаце, тым вышэй будзе ваш шанец, гэтыя праблемы дадуць гульні асноўны шанец стаць лепш і яго патэнцыял ад Яны знішчаць, таму разлічваць на гульнявы досвед таксама нельга, таксама гульнявы досвед будзе вельмі кароткім, і калі ў вас ёсць крыху цярплівасці і шанец пазбегнуць розных смерцяў, вы можаце гуляць у гульню прыблізна ад 30 хвілін да 1 гадзіны. і не будзе ніякіх прычын, каб паспрабаваць загаловак яшчэ раз, аднак гульнявы вопыт нельга настойліва рэкамендаваць, калі вы не моцна зацікаўлены ў гэтым стылі платформераў.

6

The Good

  • Кароткая, але прывабная анімацыя
  • Добрыя графічныя эфекты
  • Узаемадзейнічайце і ўражвайце карту гульнявым працэсам

The Bad

  • Вельмі памылковае кіраванне
  • Дрэнная камера
  • Немагчымасць змяніць кірунак пры скачках
8.5 ГРАФІКА
5 ГЕЙМПЛЭЙ
5.5 ГІСТОРЫЯ
5 МУЗЫКА