Восьмае пакаленне ў індустрыі відэагульняў стала вельмі паспяховым перыядам для самурайскіх назваў сярод ролевых жанраў jRPG. На самай справе, да гэтага пакалення мяч спаборніцтваў быў у руках даўняга саперніка самураяў, ніндзя, і яны заўсёды мелі першынство над самураямі сярод баявых і ролевых тытулаў, але пасля гэтага а ў восьмым пакаленні адразу ж Ён вярнуўся, і цяпер гэта былі самураі, якія паказалі сябе ў галіне ролевых тытулаў, шмат незалежных і вялікіх тытулаў у гэтым пакаленні было апублікавана на аснове самураяў, і некаторыя з іх змаглі выйграць добрыя ўзнагароды ў цырымоніях лепшай гульні года. І яны былі намінаваны ў многіх частках, тытулах, такіх як Sekiro або Nioh 1 і яго другой частцы, а таксама тытул “Прывід Цусімы”, якія былі аднымі з самых вядомых і папулярныя ў гэтых працах усе вывучалі культуру і стылі барацьбы самураяў. Былі таксама зроблены найлепшыя рэжымы. Паміж імі ёсць пасрэдныя творы, якія могуць быць карыснымі і прымальнымі як самастойная, так і недарагая гульня, гульні, якія могуць быць не такімі добрымі, як названыя з пункту гледжання якасці графікі, але ўсё ж з ідэямі. Самі па сабе чыстыя і свежыя здольнасці забаўляць і прыцягваць аўдыторыю, нядаўна выпушчаная гульня Katana Kata апынецца ў той жа катэгорыі, гульня ў 2021 годзе на ПК, а таксама на платформах пакалення Восьмы Nintendo Switch, Playstation 4, а таксама Xbox One выпушчаны і прыме вас у свет самураяў і Японіі ў апошнія гады, каб змагацца ў ім.
Гісторыя гульні будзе пад моцным уплывам класічных усходніх апавяданняў, асабліва першапачатковага месца нараджэння японскага самурая, дзе малады пачатковец, падрыхтаваны вялікім майстрам і экспертам, стаў дасведчаным ваяром і цяпер стане абмежаваннем для зла. на самай справе, гісторыя гульні не будзе чымсьці новым, і такіх апавяданняў і апавяданняў шмат бачылі сярод усходніх і японскіх фільмаў і гульняў, характарыстыкі ў гульні не будуць настолькі прыкметнымі, але яны могуць быць Такім чынам, забяспечваючы прымальны фон для персанажаў, і вы не сустрэнеце сярод іх асаблівай слабасці, на самай справе, гісторыя гульні будзе нейтральным апавяданнем, якое часам можа здацца паўтаральным і клішыраваным, але для аматараў жанраў і японскага і ўсходняга апавяданняў гульні можна лічыць здавальняючымі і прымальнымі.
Дызайн гульні таксама будзе вельмі карысны для гісторыі і ўсходняга стылю гульні, няма неабходнасці ведаць назву загалоўка альбо яго стыль і вытворцу, вы можаце ўбачыць усходнія элементы, якія выкарыстоўваюцца ў гульні на у любы час гульні і лёгка здагадайцеся, што вы на баку ўсходнеазіяцкага і баявога звання, нават калі вы бачылі гульню на секунду, каляровыя палітры, якія выкарыстоўваюцца ў гульні, розныя сістэмы дызайну гульні, нават у самы просты рэжым Магчыма, яны змогуць вас здзівіць, на самай справе, гульнявыя тэкстуры не такія якасныя, а таксама большасць частак гульні не будуць сутыкацца з высокімі дэталямі, але асаблівая і прыемная форма гульнявога дызайну па-ранейшаму будзе вас зачароўваць Гэта будзе, але гэта задавальненне толькі для дызайну пейзажаў і месцаў у гульні, і гульня не можа выглядаць так добра і з такой якасцю ў іншых частках яе графічных эфектаў, напрыклад, анімацыя ў гульні вельмі бедныя і яны працавалі неглыбока, гэта не толькі адбілася на графічных эфектах гульні, але нават на баявой сістэме гульні. Гэта адаб’ецца, слабасць анімацыі пойдзе настолькі далёка, што з-за эфектаў запаволенай анімацыі ў баявой сістэме вы амаль станеце на бок павольных бітваў, якія з часам могуць раздражняць, а таксама сістэмы дызайну персанажаў. гульня будзе не такой цікавай, вядома, разнастайнасць сярод ворагаў і іх знешні выгляд сапраўды добры, але якасць гэтых формаў і канструкцый будзе вельмі нізкім.
У сістэме геймплэя таксама будуць узлёты і падзенні, некаторыя часткі добрыя, а іншыя вельмі дрэнныя, але лепшай часткай гульні можна назваць наяўнасць элемента або часткі, якая называецца кашмарам у гульні, што таксама з’яўляецца Вельмі ўражлівая, захапляльная і прыемная, гульня можа лічыцца некалькі складанай назвай, а наяўнасць у ёй элементаў, падобных на стылі гульні Rug Like, дазваляе зразумець складанасць гульні, калі вы памерце дакладна і не маеце лішніх душ вярніцеся да пачатку гульні, і вам трэба прайсці этапы з самага пачатку, але ёсць асаблівасць пад назвай Кашмар, што пасля вашай пэўнай смерці вы ўвойдзеце ў душу і будзеце змагацца, пры гэтым змаганні і забойстве пэўнай колькасці ворагі Вы можаце атрымаць усе вашы асабістыя ўдасканаленні альбо, па меншай меры, некаторыя з іх, з самага пачатку гульні, напрыклад, новыя ўдарныя здольнасці, якія вы вывучаеце, альбо нават зброю, якую вы атрымліваеце падчас гульні.
Баявая сістэма гульні будзе крыху праблематычнай, з-за анімацыі гульні баі будуць вельмі павольнымі, а таксама сістэма штучнага інтэлекту вашых ворагаў не асабліва падыходзіць, і па гэтай прычыне яна можа вас турбаваць. Але тым часам будуць прымальныя дэталі, якія дапамогуць зрабіць гульню прыемнай, існаванне рознага зброі, а таксама розныя магчымасці, якія вы атрымаеце, прагрэсуючы ў гульні, таксама будуць добра працаваць.
Катана Ката можа не быць адным з вялікіх тытулаў у стылі ролевых гульняў, а таксама сярод гульняў, заснаваных на самураях восьмага пакалення, але, бясспрэчна, гульня сярод незалежных і танных назваў гэтага жанру можа стаць добрым варыянтам выпрабаваць загаловак цалкам усходні і японскі, але далёкі ад звычайных сістэм jRPG, што таксама зробіць гульню эксперыментальнай для ўсёй аўдыторыі, і калі вы таксама шукаеце танны японскі і самурайскі загаловак, нягледзячы на праблемы, якія адбываюцца ў гульні. Але гэта можа даць задавальненне ў гэтым стылі і падыходзіць для аднаразовай гульні.