Да гэтага часу мы прадставілі і аспрэчылі шмат складаных загалоўкаў для вас. На самай справе, каб разгледзець загаловак, вам трэба скончыць яго адзін ці некалькі разоў ад пачатку да канца, і цяпер, калі я пішу гэты артыкул для вас, вы павінны сказаць, што ў мяне могуць узнікнуць праблемы са складанасцю гульні, я адчуў шмат складаных і складаных загалоўкаў на розных платформах і жанрах, і я нават вельмі зацікаўлены ў гэтых назвах, пачынаючы ад класічных назваў, такіх як Castellonia, і заканчваючы новым пакаленнем ізгояў Як і такія гульні, як Meganoid, Dead Cells, серыі Dark Souls і Blodborne, і многія іншыя жорсткія загалоўкі, але мяне ніколі не турбаваў ні адзін з гэтых загалоўкаў, як Killer Chambers, на першы погляд просты загаловак, які можна назваць адным з самыя цяжкія назвы відэагульняў, і, вядома, самы раздражняльны, у гульні ёсць толькі адно, і гэта смерць, на самай справе я шмат разоў паміраў у такіх назвах, як Dead Cells, і на аснове гэтай гульні я пачаў з пачатак усіх яго этапаў, але я ні ў якім разе не адчуваў паху вар’яцтва і не занадта сумнага па гэтай смерці Чорт вазьмі, але Killer Chambers цалкам сапсаваў маё ўяўленне пра жорсткі тытул – гульня, якая шмат разоў даводзіла мяне да краю смерці, калі я крычаў ад гневу, але была важная прычына працягваць ісці. Акрамя таго, смерць у гульні ні ў якім разе не грунтаваліся на гульнявых памылках і ні ў якім разе не ірацыянальна, але геймплэй быў занадта жорсткім і жорсткім. Гэтая гульня ўжо не проста кінуць выклік і ведаць навык, бо яна можа лёгка кінуць выклік лепшым і самым дасведчаным геймерам і забіць іх сотні разоў, але гэтая гульня проста кінуць выклік цярплівасці і цягавітасці, цягавітасці, а таксама сіле вашага памяць будзе побач з вашымі навыкамі. Killer Chambers быў упершыню выпушчаны ў 2019 годзе для сістэмы ПК, а затым у 2020 годзе для платформаў восьмага пакалення Nintendo Switch і Xbox One.
Гульня мае вельмі просты дызайн і элементы, гэтую прастату і мінімалізм можна заўважыць у яе апавяданні, вядома, існаванне простых, але вясёлых і забаўляльных апавяданняў і размоў паміж двума галоўнымі героямі гульні будзе вельмі прыемным і займальным. У пачатку гульні вы ўбачыце, як лорд Храбры, які быў прынцам замка, есць. Як ні дзіўна, лорд Храбры будзе вельмі зацікаўлены ў смачнай ежы і закусках, у той час як адзін з афіцыянтаў, які ён прыходзіць, паведамляе вам пра напасці на замак і паведаміць вам, што жыццю караля пагражае небяспека, вы пакідаеце ежу з невялікім незадавальненнем і выходзіце з пакоя, тым часам з негатыўным персанажам гульні, лордам Грэйвам. Вы сустрэнецеся, пасля кароткай размовы паміж вамі, ён актывуйце пасткі пакоя, у якім вы знаходзіцеся, а таксама паведаміць вам пра смерць караля, ударыўшы вас стрэламі, якія выпальваюцца як пасткі знутры сцен. Спачатку вы памраце, але праз некаторы час вы ўваскрэснеце, і вы скажа лорду Грэйву, што ў выніку загавора вы ніколі не зможаце Мэл не памерла, дакладней, вы ўваскрэснеце пасля смерці. Дыялогавая сістэма гульні і вельмі маленькая анімацыя могуць прымусіць вас смяяцца да прымальнай ступені і дададуць гумару гульні. Акрамя таго, вы не павінны чакаць ад гульні шмат складаных і цяжкіх персанажаў і гісторый, але існаванне гэтых апавяданняў у Памер гульні кампактны ў гэтым стылі і вельмі дапаможа атрымліваць асалоду ад.
Перш чым займацца геймплэем, я павінен сказаць, што графічныя эфекты загалоўка знаходзяцца на вельмі базавым узроўні, вядома, гэта дзеянне будзе не проста дрэнным, і часам нават простыя анімацыі ў гульні дапамогуць, і ў у той жа час гэта можа быць проста. Змяніце атмасферу гульні найлепшым чынам і зрабіце сістэмы ў геймплэі больш гладкімі, але праблема гульні ў гэтай частцы заключаецца не ў якасці тэкстур і гульнявых дызайнаў, а ў невялікай колькасці адсутнасць разнастайнасці ў прасторах і гульнявых пакоях, якія Амаль усе яны будуць аднастайнымі, але аднолькавы памер гульні дапаможа трохі прывыкнуць і палепшыць гульню.
Асноўная гульнявая сістэма заснавана на адным фактары, уцёках ад смерці і пастак, у гульні ёсць пакоі, у якіх вы па чарзе, і вам трэба пратрымацца хвіліну і не паміраць, усяго адна хвіліна, але не звычайная хвіліна, але цалкам смяротна і страшна, у гульні будуць розныя пасткі, якія абмяжоўваюць вас да смерці, пачынаючы ад стрэл, якія вертыкальна альбо гарызантальна кідаюць са сцен і падлогі і столі. Да вялікіх камянёў і выбухованебяспечных лавушак, вы таксама павінны мець на ўвазе, што вы загінеце, калі патрапіце толькі адной стрэлкай або пасткай, і вам прыйдзецца пачынаць сцэну і пакой з самага пачатку, а таксама калі частка, як у гульні ёсць крама, у якой вы можаце купіць прадметы, каб выжыць і дапамагчы больш узроўняў, але ў гэтым выпадку вам трэба прайсці этапы гульні на значна больш складаным узроўні, і ўсё ж вы не зможаце атрымаць шмат манет і альбо збіраць алмазы, у рэшце рэшт гульня мае вельмі строгую сістэму , які можа быць нават для хардкорных гульцоў і тых, хто зацікаўлены ў складаных тытулах. Гэта сумна, але вы не можаце прапусціць прымальную якасць і простыя памылкі яго простых элементаў, і калі вы хочаце правесці некаторы час у вельмі жорсткім загалоўку, гульня Killer Chambers стане найбольш прыдатным і цяжкім варыянтам.