Агляд гульні Last Of Us Remastered

Агляд гульні Last Of Us Remastered

У апошнія дні другога года, кожны геймер быў у захапленні ад запуску захапляльных VGA, як і кожны год, каб не толькі даведацца, якія гульні былі ўключаны ў галоўны спіс гэтага года, але і паглядзець, што студыі і правайдэрскія кампаніі могуць прапанаваць для іх. Якія гульні яны прадставяць. Перад падзеяй хадзілі чуткі, што знаёмая студыя Наці Дуг атрымала б надзвычайны выступ. Яшчэ да пачатку мерапрыемства ён апублікаваў тизер, у якім адлюстраваны хаатычная атмасфера і гарадскія сутычкі паміж АМАПам і АМАПам. Яшчэ адзін тызер паказаў фрагменты дакументальнага фільма BBC пра хваробу мурашак. Захворванне прымусіла мурашаў страціць сваю волю, і, як і зомбі ў фільмах жахаў і гульнях, ім дазволілі ўпасці ў гэтую хваробу і выявіць жорсткі характар. Арыгінальнае прадстаўленне гульні трэйлера Wally для кансолі PlayStation 3 было настолькі гучным і настолькі інтэнсіўным, што ўсе навіны і падзеі таго года былі адсунуты ў кут, і многія звярнулі погляд на The Last of Нас шылі. Наступная хваля Ната Сабакі была значна цяжэйшай.

Гісторыя “Апошніх з нас” пачынаецца з галоўнага героя Джоэла. Чалавек, які атрымлівае найгоршы дар свайго жыцця ў ноч на нараджэнне, выяўляе, што шэраг людзей горада загадкава ператварыліся ў жахлівыя і падобныя на зомбі істоты. Гэта стварае дзіўны хаос у горадзе Джоэла і разбурае зямлю і час адным вокам. Гэта яшчэ не ўсё, вядома, і катастрофа дня нараджэння Джоэла заканчваецца вельмі хутка. Вельмі горкая падзея, якая рухае гісторыяй Апошняга з нас на дваццаць гадоў наперад. Там, дзе мы знаходзімся ў спустошанай і цалкам апакаліптычнай абстаноўцы, мы сутыкаемся з людзьмі, якія павінны гарантаваць сваё выжыванне з найменшымі магчымасцямі зомбіных істот, раскіданых усюды, такіх як Мур і Конік, і з групай. Тыя, хто спрабуе іх абмежаваць альбо рабаваць. Між тым Джоэл, які зараз жыве як адзінокі воўк, гуляе ролю кантрабандыста, каб правесці сваё жыццё. Падчас першапачатковага лабірынта апавядання “Апошні з нас” Джоэл і яго спадарожніца Тесс змагаюцца за вялікі груз зброі з групай баевікоў, званых светлячкамі. Прысутныя актыўна ўдзельнічаюць у арміі і з асобамі, якія знаходзяцца ў карантыне людзей, якія не знаходзяцца ў зомбі, і часам праводзяць супраць іх розныя партызанскія аперацыі. Аднак старэйшая ўдзельніца групы Мэрылін здраджвае Джоэлу і Тэссу, калі яна выдаліць дзяўчынку-падлетка па імі Элі з каранціннай зоны і адвязе яе да іншых удзельнікаў групы светлячкоў за межамі іх роднага горада. Дастаўлены, ён гатовы аддаць Джоэлу і Тэссе адгрузку скрадзенай зброі ў іх. Затым, у выніку гэтага канфлікту, Джоэл і Тэс выяўляюць, што Элі не застрахаваны ад хваробы, якая пераносіцца зомбі, якая па незразумелых прычынах распаўсюдзілася на людзей. І з гэтага моманту гісторыя вынікае, што Джоэл і Тэсс спрабуюць даставіць Элі да падрыхтаваных членаў групы светлячкоў, праходзячы праз смяротныя зыходы, у якіх яны ўдзельнічаюць, каб яны маглі супрацьстаяць гэтаму. Знайдзіце дзіўную і разбуральную хваробу.

Ніл Друкман, дзецішча Nat Dogg Studios, які далучыўся да студыі з 3 года, мае сапраўды творчы і поўны ідэй. Менавіта таму яна працуе творчым кіраўніком і сцэнарыстам у студыі. У гісторыі гульні перад “Апошнім з нас” няма слядоў апакаліптычных і страшных гульняў, але відавочна, што ён моцна цікавіцца гэтай прасторай і мастацкім творам. Ідэя заставалася ў ягонай галаве на працягу многіх гадоў, пакуль улетку не з’явіліся першыя іскры гульні ў стылі страху і выжывання. Друкман і Брус Аўстралія, адзін з вядомых рэжысёраў Наці Дуг, пачалі супрацоўнічаць над “Апошнім з нас”. Калі вы паглядзіце “Апошні з нас”, вылучаецца яго цудоўная графіка, асабліва ў рэмастэрыраванай версіі, але, зразумела, графіка і візуальныя эфекты толькі маюць задачу адлюстраваць упарты і непаўторны сюжэт. З пункту гледжання апавядання і геймплэя можна сказаць толькі, што вы ніякім чынам не сутыкаецеся з гераічнай гісторыяй пустых і гераічных элементаў. Апошні з нас адлюстроўвае апакаліпсіс жахаў у рэальным жыцці, які ператвараецца ў часам пакутлівы досвед не толькі з-за хваробы падобнай на зомбі, але і з-за спробы выжыць людзей і іх жорсткасці. Балюча ў тым сэнсе, што вы павінны стаць сведкамі нечаканых і нечаканых рэчаў, якія здараюцца з вашымі валасамі. Сітуацыі, якія кажуць вам, што вы бяссільныя і што вы павінны быць гатовыя і сканцэнтраваны, каб пазбегнуць небяспечных выпадкаў. Апошні з нас на самай справе ўключае ў сябе ўсе унікальныя функцыі, якія існуюць у лёгкіх гульнях. Ад узрушаючых візуальных эфектаў да самой прыроды Nat Dog Studios, дрэннай графікі, да мастацкіх эфектаў, дасканалага гуку і рознай музыкі. Я згадаў музыку. Тое, што прыцягнула ўвагу кожнага з першага тизерного выпуску гульні. Я не ведаю, як прыйшло да Ніла Друкмана і яго каманды, што для таго, каб пранікнуць у розум і розум гледачоў, трэба выкарыстоўваць магутныя рукі аргентынскага Густава Санта-Ана, каб гуляць “Апошні з нас”. Але як бы там ні было, лепшага выбару не было. Уладальнік дзвюх узнагарод “Оскар”, дзвюх узнагарод “Бафта”, “Залатога глобуса”, “Грэмі” і дзесяці лацінскіх узнагарод “Грэмі” стварыў яго цудоўны міф у свеце музыкі. Інструмент Чаранга, пра які, магчыма, мала хто чуў, – гэта спецыялізаваны традыцыйны аргентынскі інструмент Густава, які так прыгожа сядзеў на целе Апошніх з нас, што проста слухаў гэтую музыку і глядзеў яе, Можна лёгка пагрузіцца ў гэты дзікі і загадкавы свет. Густава зрабіў свой першы крок у свет відэагульняў, і мы чакаем, што Густава сыграе ролю ў працяг Апокаліпсісу Апошняга з нас. Ці нельга прадставіць Апошняга з нас 2 і не пачуць гук Чаранга?

Мушу прызнаць, што гульнявы апошні фільм The Last of Us прынамсі першыя дзве гадзіны яго сюжэтнай лініі ніколі не прыцягваў маёй увагі і часам здаваўся вельмі непрыемным. Гэта можа быць сур’ёзнай хібай у многіх фільмах, якія маюць кінематаграфічную структуру і ў нейкім сэнсе ніколі нельга назваць кампутарнай гульнёй. Такім чынам, у такіх творах вы несвядома будзеце адчуваць, як быццам вы кіруеце гульнёй, і не кіруеце героямі ў гісторыі, хаця вы кіруеце. На самай справе, менавіта ў гэтым выпадку розніца паміж сродкамі масавай інфармацыі кінатэатра і відэагульнямі становіцца відавочнай. У кампутарных гульнях лепш, у адрозненне ад кінематаграфічных фільмаў, менавіта аўдыторыя адыгрывае ключавую ролю ў гісторыі гісторыі, а не толькі назіральнік за падзеямі, якія здараюцца з яе гледачамі. Але ў многіх фільмах, такіх як “Апошні з нас” (а не самой гульні), якія маюць кінематаграфічную структуру, для гульца мала ініцыятывы. Аднак стваральнікі гэтай гульні змаглі як мага больш інтэлекту перадаць гэтага найважнейшага шкодніка і пераадолець небяспечныя падводныя камяні, якія выкраслілі дызайнераў такіх тытулаў (пастка, якая дала яму такія творы, як Ордэн 1886). Такім чынам, пасля асноўнай гісторыі і знаёмства Джоэла з Элі, гульня займае трохі жыцця і выходзіць з гэтага раўнамернага, стрыманага элемента гульні. Адзін фокус, які стваральнікі гэтага твора неаднаразова спрабавалі пазбегнуць траплення ў пастку, – гэта ўводзіць новых герояў у гісторыю і ўмешвацца ў гульнявы працэс. Акрамя вашага галоўнага спадарожніка ў гэтай гульні, кожны герой у фільме The Last of Us гуляе іншых герояў разам з персанажамі і нават выконвае ролі ў кампаніі. (Вядома, Элі таксама можна лічыць адным з галоўных герояў гульні).

LOU-5

У чым жа розніца паміж высокім рызыкай падарожжа Джоэла і Элі на гэты раз па кансолі PlayStation 4 у параўнанні з арыгіналам? Увогуле, Наці Дуг зрабіла ўсё магчымае, каб зрабіць стрыманы і рэалістычны геймплэй прадуманы з значна большай якасцю і быў у значнай ступені паспяховым. Першае заўважнае змяненне ў гульні – гэта частата кадраў і дазвол гульні. Цяпер мы знаходзімся ў апакаліптычным свеце побач з хуткасцю 2 кадры ў секунду з дазволам 1080p, колерам і блікамі. Гэта не адзінае, што зрабіла Наці Дуг у рымейку. Калі б вы бачылі арыгінальныя гульнявыя інтэрфейсы, вы заўважылі б, што якасць гульнявога працэсу была вельмі высокай, і добра, часам вы пашкадавалі, чаму якасць гульні не супадала з узаемадзеяннем. Але зараз гэта пытанне было вырашана дзякуючы магутнаму абсталяванню PlayStation 4, і мы назіраем якасць адной рукой на працягу ўсёй гульні. Фактуры былі добра абноўлены і якасныя, асвятленне і цені былі найменш недахопамі, а анімацыя герояў была значна больш яркай і падрабязнай.

Геймплэй The Last of Us – гэта, як правіла, спалучэнне шутэра ад трэцяй асобы са знаёмымі элементамі сакрэтнага стылю, а таксама асноўнымі творамі, такімі як серыя Бэтмэн, у якіх барацьба адзін на адзін гуляе першае слова ў гульнявым працэсе. На самай справе стваральнікам гэтай гульні ўдалося спалучыць усё гэта разам, каб стварыць кампактную працу, якая мае вельмі прымальную (але не вельмі фантастычную) разнастайнасць у гульнявым працэсе. У той жа час геймплэй узбагачае гульню вельмі добра прадуманым і прадуманым гульнявым працэсам, які быў вынесены на першы план у гісторыі (вырашальная роля мастака ў дызайне гульняў). Кампутары тут будуць ідэнтыфікаваны). Прасцей кажучы, варта адзначыць, што на працягу ўсяго працэсу гульні The Last of Us ёсць абмежаваная колькасць дэфармацый у форме зомбі і шэраг узброеных людзей (у тым ліку злодзеяў, Вайскоўцы, як і пажарныя паўстанцы, – вашы ворагі. Але стваральнікі гульні так добра распрацавалі сцэны The Last of Us, што гледачы ніколі не здзівяцца разнастайнасці сваіх ворагаў у гульні. На самай справе, дзе б вы не стаміліся пазбягаць небяспечных зомбі-раскіданых умоў, гульня адразу ж адпраўляе вас ад жорсткіх бандытаў, і кожны раз, калі вы адчуваеце, што колькасць людзей, якія ўваходзяць у вас, занадта вялікая. То бок геймплэй быў цалкам зменены і запрашае даследаваць наваколлі альбо паглядзець кінатэатральныя сцэны. Скрыншоты, якія, у адрозненне ад мноства падобных і лёгкіх твораў, не такія доўгія і сумныя і здаюцца цалкам разумнымі (за выключэннем ранніх частак гульні, за выключэннем таго, каб паглядзець паміж скрыншотамі фільма і рухацца па Акуляры з навакольнага асяроддзя, якія прымушаюць гульню рухацца, вам амаль нічога больш не трэба рабіць!). З іншага боку, стваральнікі гэтага твора вельмі паспяхова данеслі да слухачоў агульнае пачуццё выжывання ў агульнай атмасферы. Напрыклад, вашых боепрыпасаў падчас апошніх этапаў “Апошняга з нас” недастаткова, каб прызямліцца на ўсіх ворагаў, страляючы з іх, напрыклад, “Стралок”, а часам нават прыходзіцца змагацца з імі пустымі рукамі. Гэта, безумоўна, адбываецца пры больш высокіх узроўнях складанасці гульні і прыносіць масу задавальнення.

Рэжым фота – яшчэ адна асаблівасць, дададзеная ў рэканструяваную версію The Last of Us, якая дазваляе змяняць куты камеры гульні, каб захаваць цікавыя выявы жывой і маляўнічай абстаноўкі The Last of Us. Нас зарэгістравалі. Іншыя асноўныя моманты гэтай рэмастэрыраванай версіі – вопыт DLC The Last of Us, які быў выпушчаны асобна для арыгінальнай версіі, даступны ў рэмастэраванай версіі з самага пачатку. Публіка там. Гэты выдуманы змест, які прадстаўляе персанажа Элі як адзінага характару, які можна гуляць, называецца “Злева ззаду” і змяшчае нелінейныя апавяданні, расказаныя мастацкім кіраўніком, і выразае некалькімі рэтраспектывамі. Частка The Last of Us (не апавядаецца ў арыгінальнай гульні) разглядае некаторыя мінулыя героі Элі. У цэлым можна сказаць, што, нягледзячы на добрую структуру апавяданняў і кінематаграфічную структуру, змесціва Left Behind не настолькі багатае, як арыгінальны геймплэй, і часткі, якія ў мінулым былі занадта кінематаграфічнымі. (У якім вы не маеце ніякага дачынення да прагулкі з Райлі Дасты і пошуку альбо размовы з ім). Аднак уключыць усе гэтыя дэталі разам з іншымі параметрамі і картамі для онлайн-часткі гульні ў рымейку “Апошні з нас” – вельмі станоўча, і гэта выдатны вопыт. Дае.

Асабіста і нават для большасці медыя-супольнасці відэагульняў і аўдыторыі, The Last of Us у мінулым пакаленні быў унікальным і надзвычай захапляльным вопытам, які быў для некаторых лепшай гульнёй іх жыцця. Гэты цудоўны досвед працы з якасцю ўваходжання восьмага пакалення мог лёгка падвоіць ранейшае задавальненне. У дадатак да арыгінальнай гульні, усе раней выпушчаныя дадаткі зараз збіраюцца на адным дыску для аўдыторый PlayStation 4. Калі мы прапусцім шматкарыстальніцкія карты і зброю і магчымасці, мы павінны адзначыць дадатковы змест выдуманага раздзела, які выражае новы досвед з іншага боку, як у плане апавядання, так і ў атмасферным і гульнявым працэсе. Left Behind – агляд падзеяў, якія былі згаданы ў арыгінальнай гульні альбо нейкім чынам перададзены стваральнікамі для больш хуткага апавядання пра галоўную гульню. Гэтая феерыя, якая кіруецца гісторыяй, складае каля трох-чатырох гадзін геймплэя, расказаных у мінулыя і цяперашнія часы. Тое, што здарылася з Элі, стала самым цэнтральным персанажам гульні да снежнага этапу гульні, дзе нам давялося ўзяць пад кантроль Элі ў адсутнасць Джоэла. Я спрабую ўстрымацца ад таго, каб нават расказаць частку гісторыі гульні і паглядзець на гэта як на цалкам новую гульню. Вытанчаная калекцыя, якую Наці Дуг лёгка перафарбавала і вярнула на першы план сваіх мастакоў, каб імітаваць максімум у амаль рэалізме з выкарыстаннем больш моцнага абсталявання.

10

The Good

  • Узрушаючая графіка
  • Аптымізаваць элементы кіравання і выраўноўванне кнопак
  • Прыемная гісторыя

The Bad

  • Няма адмоўнага моманту
10 Графіка
10 Геймплэй
10 Гісторыя
10 Музыка