Агляд гульні Luna the Shadow Dust

Агляд гульні Luna the Shadow Dust

Большасць 2D-гульняў поўныя прыгожых і прывабных твораў мастацтва і гісторый дзякуючы графічнаму стылю і геймплэю. Самае важнае – паставіць гульню на эмоцыях карыстальніка і зрабіць этапы і зоны прывабнымі. Некаторыя гульні ператвараюцца ў чысты і прыгожы двухмерны эфект з дапамогай творчых і камбінаваных механізмаў, а іншыя застаюцца пасярэдзіне і пасярэдзіне шляху. Магчыма, правільны выбар і слэнгавыя паняцці таксама згуляюць сваю ролю на гэтым паўдарозе. Luna the Shadow Dust – гэта таксама гульня гэтай жа групы. Гульня, нягледзячы на свой патэнцыял і магчымасці стаць незабыўным эфектам, становіцца ахвярай некаторых сваіх памылак. Гульня была выпушчана Lantern Studio у 2019 годзе для ПК і Nintendo Switch, але не была добра прынята з-за шэрагу блытанін у гісторыі і агульнай механіцы гульні, але, нягледзячы на ўсё гэта. Размовы Зноў жа, гэты эфект можа быць захапляльным і прыемным. Галаваломкі ў гульні вельмі крэатыўныя і разнастайныя.

Адзін з асноўных момантаў гульні, які сапсуе вопыт, – нямства гульні і яе няпоўная гісторыя. Безыменным хлопчыкам вы падаеце з неба на зямлю і, склаўшы сябе, уваходзіце ў высокую вежу, каб дасягнуць вяршыні вежы, разгадваючы яго галаваломкі. Ну і ўсё. Нічога іншага ў гульні і ніякай канкрэтнай інфармацыі ў ёй не ўключана, і з-за адсутнасці дыялогу і субтытраў у гульні вы ўяўляеце сабе тысячы пытанняў без адказу, і гэта больш падобна на гульню, каб апраўдаць сябе і не мець падстаў. І гісторыя гэта замоўчыла. Ёсць шмат пытанняў без адказу. Хто гэты хлопчык і чаму ён падае з неба? І чым менавіта тая вежа поўная карцін і загадак? Чаму ў ім нікога і навошта кідацца на яго і лазіць па ім? Дзе наогул логіка гульні? Вы можаце атрымліваць асалоду ад гэтага падчас гульні, але не варта чакаць, што пачуеце гісторыю з яго. У гульні няма гісторыі, і крыўдна, што яна адпраўляе вас на вежу без адказу і пакідае ў спакоі.

Але нельга пакідаць па-за ўвагай справядлівасць. У гульні сапраўды адсутнічаюць візуальныя эфекты. Ці то мастацка, ці то з пункту гледжання Каіна, ці ствараючы ў ім новыя і наватарскія ідэі. Вы сутыкнуліся з вялікім аб’ёмам твораў мастацтва ў розных формах. Ад саміх галаваломак, у якіх унікальны дызайн са схаваным і асаблівым дызайнам у сэрцы, а не ад малюнкаў і карцін, якія вы бачыце ў гульні. Гульня распрацавала гэтыя эфекты з пэўнай разнастайнасцю і майстэрствам. Падрабязнасці гульні таксама прымальныя і будуць вас задавальняць. Графіка гульні мае магчымасць унесці нешта новае, каб здзівіць вас у любы час і ў любым пакоі. Але адсутнасць гуку ў гульні крыху раздражняе. Не таму, што робіць гульню пустой і бяздушнай, таму што візуальны дызайн гульні добра запаўняе месца, але з-за адсутнасці якіх-небудзь гісторый і даведнікаў і адсутнасці гуку вы моцна разгубіліся і можаце адмовіцца працягваць.

Геймплэй – яшчэ адзін важны момант гульні. Вы сутыкнуліся з велізарным мноствам галаваломак і загадак, якія творча прапрацаваны і не турбуюць вас знешне, а асаблівы механізм, які мае Раджаб, заключаецца ў тым, што кожны пакой складаецца з галаваломкі, Агульныя механізмы, такія як рычагі і рухомыя часткі галаваломкі Існуе яшчэ адзін спецыяльны механізм. Напрыклад, у адной частцы вы павінны падвесці котку, якая знаходзіцца з вамі, да патрэбнай часткі, перамяшчаючы цені і забаўляючы яе, кідаючы цені на сцяну, альбо ў пакоі, дзе ёсць дзверы ў другую, якія перанясуць вас у поры года. Яшчэ пройдзе. Існаванне гэтых механізмаў і іх спалучэнне з крэатыўнымі і прыгожымі галаваломкамі – адзін з лепшых досведаў у гульні. Складанасць гульні таксама добрая, але адсутнасць дыялогу, гуку альбо дапамогі ў ёй будзе вас турбаваць. Звычайна адказы на загадкі знаходзяцца ў адным пакоі, і вы можаце даведацца, уважліва агледзеўшы яго, але спробы і памылкі ў загадках і нават выпадковы ўдар па іх могуць перавесці вас на наступны крок.

У цэлым у гульні ёсць недахопы ў адсутнасці добрай гісторыі і існаванні нямой і бясконцай гісторыі, а таксама ў адсутнасці гуку ў гульні, але не варта недаацэньваць разнастайнасць і дызайн гульні. Галаваломкі па-ранейшаму добрыя і прымальныя, і вялікія з пункту гледжання разнастайнасці. А таксама графіка, якая вас здзіўляе. Гульня вартая таго, каб выпрабаваць і прайсці, але гэта зусім не поўная гульня. Магчыма, калі б гульнявая гісторыя была крыху лепшай і больш поўнай, мы мелі б значна больш поўны досвед, чым зараз.

7.3

The Good

  • Добрая і прывабная графіка
  • Разумныя і разнастайныя галаваломкі
  • Разнастайнасць у гульнявых умовах

The Bad

  • Гісторыя гульні зусім няпоўная
  • Адсутнасць гуку і дыялогу ўводзіць у зман
8 ГРАФІКА
8 ГЕЙМПЛЭЙ
6.5 ГІСТОРЫЯ
6.5 МУЗЫКА