Madshot з’яўляецца перспектыўнай гульнёй roguelite і можа стаць выдатным загалоўкам і індзі-шэдэўрам. Улічваючы, што гэтая гульня была зроблена індзі-студыяй, я адчуваю, што яны выдатна папрацавалі з гульнёй. Вядома, механіка прыборнай панэлі і скачкі часам могуць здавацца нязграбнымі або абмежавальнымі, але ў адваротным выпадку негатыву не так шмат. Вядома, ёсць такія рэчы, як саўндтрэк, якія можна было б палепшыць, але гэта не абавязкова адмоўна.
Гісторыя пачынаецца з невялікай інтэрмедыі пра персанажа, якога вы граеце (містэр С), які спрабуе праявіць сябе. Па-за гэтым, нават з паляпшэннем тэрыторый, у нашым распараджэнні не так шмат зямлі. Аднак ёсць легендарныя запісы і апісанні мобаў, якія спрыяюць пабудове свету ў гульні. Ён таксама ўключае ў сябе апісанне NPC сярод іншых разрозненых гісторый пра свет, у якім вы знаходзіцеся. Залішне казаць, што ёсць некалькі прыкметных NPC, але ёсць шмат цікавых у бакавых зонах.
Агульная структура геймплэя Madshot таксама падобная на сучасныя тыповыя гульні roguelite, дзе гулец пасля завяршэння ўзроўню трапляе на карту выбару шляхоў з дзвюма галінамі дрэва і, нарэшце, пераходзіць на наступны ўзровень пасля перамогі над узроўнем BOSS. У прапанаваных нумарах ёсць крама залатых манет, сродкі для павышэння здароўя і многае іншае. Некаторыя з іх у выглядзе пытальніка, але можна з дапамогай зонда вызначыць тып памяшкання. Як выбраць, залежыць ад рэальных патрэбаў гульца. У цэлым гульня ў асноўным датычыцца паляпшэння пакояў, якія могуць палепшыць розныя здольнасці і палегчыць праходжанне ўзроўняў. Ваша мэта – выжыць на кожным узроўні, які выглядае як арэна, каб прайсці па карце. Адзіны спосаб адкрыць партал і выйсці з узроўняў – забіць дастатковую колькасць паслугачоў Ктулху.
Дагэтуль я гуляў у шмат гульняў roguelike, і яны звычайна зводзяцца да трох розных тыпаў: 1. Пакуль вы атрымліваеце магутныя прадметы, вы, верагодна, выйграеце з мінімальнымі навыкамі (напрыклад, The Binding of Isaac) 2. У У той час як прадметы, якія вы знойдзеце, могуць дапамагчы вам на гэтым шляху, адзіны спосаб выйграць – гэта атрымаць высокі ўзровень навыкаў у гульні (напрыклад, Dead Cells) 3. Незалежна ад вашых прадметаў і навыкаў, вы можаце толькі ўскладняць кожны забег і вы выйграеце пэўную колькасць пастаянных заахвочванняў. Я б сказаў, што Madshot трапляе ў катэгорыю №2, з некаторымі элементамі №3.
Мне падабаюцца гульні roguelite, у якіх твае навыкі важныя больш за ўсё астатняе, і, трэба сказаць, Madshot мне спадабаўся. На самай справе ёсць толькі адно пастаяннае абнаўленне, якое, я думаю, значна павялічыць вашыя шанцы на выкананне кожнага прабегу, гэта абнаўленне, якое павялічвае ваш максімальны ўзровень здароўя кожны раз, калі вы ўваходзіце ў пакой. Гэта можа прывесці да таго, што вы будзеце мець больш чым 100% здароўя, чым у іншым выпадку, калі ідзяце да фінальнага боса. Акрамя таго, поспех у гэтай гульні практычна залежыць ад вашага майстэрства.
Зброя, якую можа выкарыстоўваць галоўны герой, – гэта двухствольныя стрэльбы з абмежаванымі патронамі, якія аўтаматычна перазараджваюцца пасля стральбы, акрамя таго, вы можаце падбіраць прадметы ў сцэне, каб выконваць кідальныя атакі. Пасля забойства праціўніка вы можаце збіраць энергію. Калі яна поўная, вы можаце актываваць апошні ход. У канчатковым стане персанаж пераходзіць у час кулі. Хуткасць памяншаецца, а кулі становяцца больш хуткімі і не стамляюцца. Выкарыстоўвайце апошні ход для паляпшэння энергіі. А таксама выкарыстоўваць для забойства ворагаў. Акрамя таго, увайшоўшы ў пакой са зброяй, вы можаце выбраць адно з трох дадатковых відаў зброі, і гэты выбар залежыць ад асабістых пераваг.
У залежнасці ад узроўняў, якія вы выбіраеце, вашы прабежкі могуць быць прасцей або цяжэй. Вядома, ёсць калекцыйная валюта, якую можна выкарыстоўваць для павышэння ўзроўню вашых здольнасцей незалежна ад таго, паспяхова вы завяршылі забег ці не, што паступова палягчае гульню па меры прасоўвання.
Графічна мне падабаецца лаўкрафтаўская тэма гульні. Мне асабіста вельмі спадабаўся графічны выгляд, які мае цёмныя чорныя лініі. Гэта проста робіць яго нашмат больш эстэтычна прыемным для вока. Музыка добра спрыяе гульнявой абстаноўцы. На самай справе музыка добрая і адпавядае геймплэю, а гукавое афармленне добрае.
У цэлым, гэта roguelike з выдатным гульнявым цыклам, і я б сказаў, што ён у значнай ступені на адным узроўні з Curse of the Dead Gods. Рух і бой хуткія, спагадныя і плаўныя. Візуальны стыль прывабны і стварае адчуванне, што вы чытаеце добра аформлены комікс. Нешматлікія гульні могуць выклікаць такое адчуванне, таму дзякуй мастакам. Калі вам спадабаўся Dead Cell або падобныя гульні, я не магу рэкамендаваць дастаткова, каб паспрабаваць Madshot.