“Metal Slug” – гэта ўспаміны дзяцінства незлічоных гульцоў, і я ўпэўнены, што ў вас шмат успамінаў з гэтай серыяй. “Metal Slug: Tactics” – гэта апошняя назва франшызы, якая адмаўляецца ад традыцыйнага 2D-геймплэя і замест гэтага, можна сказаць, што гэта вельмі смелая змена. У гэтай гульні шмат цікавых ідэй, і яна мне падабаецца. Цыкл – гэта весела, і разнастайнасці для распаўсюджвання больш чым дастаткова. Але, як ні дзіўна, у яго ёсць некалькі праблем, і многія ўсплывальныя падказкі навыкаў альбо няправільна пазначаны, альбо многія навыкі памылковыя.
Сюжэт вельмі важны ў гэтай серыі, і, на шчасце, Metal Slug Tactics мае звязны аповед. Таямнічы генерал Дональд Мордэн вярнуўся, і пасля многіх гадоў хавання ў краіне, якая выступае супраць сусветнага ўрада, ён цярпліва арганізаваў дзяржаўны пераварот. Цяпер ён нарэшце гатовы адпомсціць свету з дапамогай таемна назапашанай гадамі арміі. Вядома, нашы героі не будуць сядзець спакойна і чакаць смерці.
Бітвы адбываюцца пакрокава, дзе кожнае заданне выконваецца ў асобнай сцэне. Дзве каманды дзейнічаюць паслядоўна. Хады, дзе дзеянні адказваюць за атакі. Навыкі. Для большасці аперацый варта адзначыць, што калі вы выконваеце аперацыю перад рухам, акуляры руху таксама расходуюцца адначасова. Гэтыя сцэны адкрываюцца на ўвесь экран ., і вы можаце ўбачыць тэкстуры за імі, перамяшчаючы экран.
У кожнай бітве мы можам выбраць 3 з 9 персанажаў для бітвы, для кожнага персанажа ёсць спосаб разблакіроўкі, таму я не буду ўдавацца ў падрабязнасці. Тым не менш, навыкі і здольнасці кожнага персанажа ўсё яшчэ павінны быць разблакіраваны гульцамі з дапамогай залатых манет, прадастаўленых пасля праходжання ўзроўню, і кожны персанаж мае 4 розныя наборы абсталявання.
Хаця мне спадабалася гуляць у гэтую гульню, яе наўрад ці можна назваць пакрокавай тактыкай. Шчыра кажучы, гэта больш падобна на Into the Breach (таксама захоп астравоў 1-3, паляпшэнне пілотаў), чым Final Fantasy Tactics. Акрамя бою, Metal Slug Tactics мае мноства персанажаў і элементаў развіцця. Кожны персанаж мае розныя атакі і дыяпазоны навыкаў, якія патрабуюць ад гульцоў гібкага іх выкарыстання.
Калі бітва праходзіць паспяхова, персанаж можа атрымаць ачкі вопыту, а затым можа выбраць адну з трох новых здольнасцей для атрымання. Што тычыцца жулікападобных аспектаў гэтай гульні, я асабіста лічу, што гэта добра, таму што, па меншай меры, гэта не так паўтараецца, што мне становіцца сумна кожны раз, калі я гуляю на ўзроўні. Але вы можаце расчаравацца, калі вы пацярпелі няўдачу, і кантрольна-прапускны пункт пераробіць усё, і вам прыйдзецца пачынаць практычна ўсё спачатку.
Ёсць шмат фундаментальных праблем у балансе. Напрыклад, няма пакарання за смерць, калі няма другаснай мэты, якая абавязвае ўсіх выжыць. Падобна на тое, што гульня магла атрымаць вялікую карысць ад таго, што ёсць у Slice and Dice, дзе юніт, які быў выбіты, у наступнай сустрэчы пачынае з паловай здароўя. Акрамя таго, колькасць разоў, якія вы выжываеце, вялікая, што робіць гульню яшчэ менш жорсткай. Здаецца, таксама няма маштабавання ў залежнасці ад таго, колькі зон вы прайшлі, гэта значыць, што выкананне ўсіх зон робіць кожны прабег вельмі лёгкім, адначасова выконваючы мінімальную колькасць зон і мучачы мяч на больш высокіх складанасці.
Яшчэ адна вялікая праблема заключаецца ў тым, што гульні, здаецца, не хапае зместу і разнастайнасці. Здаецца, у сваіх першых спектаклях вы ўбачылі ўсё, што можна ўбачыць. Нягледзячы на вялікую разнастайнасць экіпіроўкі і гульнявых персанажаў, разнастайнасць ворагаў і місій даволі бедная.
Карацей кажучы, мне вельмі падабаецца Metal Slug Tactics такой, якая яна ёсць. Але больш за ўсё я гляджу ў будучыню. Тут закладзена выдатная аснова, і я думаю, што некалькі абнаўленняў або паляпшэнняў могуць змяніць свет. Гэтая версія – вельмі цікавы погляд на папулярны і стары жанр Metal Slug. Паколькі вы можаце цэліцца толькі ў 4 баках свету, размяшчэнне не толькі вельмі важна, але і вельмі каштоўна. Злучэнне сінхранізаваных атак у ланцужок часта можа здавацца лепш, чым у Crack, і мне падабаецца, што ён падкрэслівае гульнявы працэс “бяжы і страляй”, а не павольныя ролікі, падобныя на XCOM. Візуальныя эфекты поўныя шарму і характару, і мне вельмі падабаецца асноўны цыкл гульні.
Я не магу рэкамендаваць гульню. Але ў той жа час я павінен спытаць сябе: “Ці дастаткова трохгадовага чакання, каб гэта апраўдаць?”. На самай справе, хоць гульня выглядае шматспадзеўнай, але я адчуваю, што яна не скончаная, я ўсё яшчэ рэкамендую яе, таму што я думаю, што яе можна палепшыць.