Некаторыя загалоўкі зменяць ваш погляд на некаторыя загалоўкі і стылі, на самай справе мы сутыкаемся з шэрагам інтэграцыі і паўтарэння ідэй, гэта будзе вельмі дрэнна зараз, у свеце, дзе ўсё склалася, але мы ўсё роўна ўбачым тое ж самае стэрэатыпнае апавяданне ў розных назвах: дабро супраць зла, забойства монстраў, вайна і вайна і вайна, кроў і кровапраліцце, помста і мноства іншых негатыўных элементаў. З першай гульні, у якой я адчуў ролевую назву, і да сённяшняга дня ў большасці з іх былі ідэі і гісторыі, якія паўтараліся, і гэта была барацьба са злом, а таксама расправа над монстрамі. Я не ведаю гэтых клішыраваных тэндэнцый. Як доўга яны збіраюцца працягваць, як доўга нам давядзецца назіраць, як наш галоўны герой змагаецца са злымі і дэманічнымі сіламі, каб абараніць дабро, як доўга нам трэба забіваць бедных монстраў і атрымліваць ад гэтага задавальненне? Можа быць, прыйшоў час змяніць гэтую паўтаральную тэндэнцыю пасля васьмі розных пакаленняў індустрыі відэагульняў, магчыма, лепш укараніць новыя ідэі ў гэты жанр, дастаткова бязмэтнага забойства монстраў, калі гэта будзе добра. Злую руку ратуе галоўны герой гульні, яна ўжо быў выратаваны, і калі да гэтага часу і пасля тысяч загалоўкаў з аднолькавымі тэмамі дабра і святла, ён усё яшчэ знаходзіцца ў руках цемры і злых сіл, значыць, лепш. Паспрабуйце захаваць яго іншымі ідэямі і элементамі, такім чынам больш не атрымаецца, зло прачытала нам рукі, яны ведаюць нашых герояў і гэтак далей. У іх няма шанцаў на смерць, таму што яны ведаюць, што ў іншым тытуле яны народзяцца ізноў і ў іншай форме, як быццам сюжэты ролевага стылю трапляюць у камень кіравання часоў доктара Стрэнджа, паўтарэння і эй паўтарэння, Я стаміўся і замест таго, каб выпрабоўваць гэтыя паўтаральныя назвы, я паўтараю загаловак Moon некалькі разоў – загаловак, які ўнясе новы погляд у індустрыю відэагульняў, а таксама ў стылі ролевых гульняў, ствараючы свет, у якім мы не толькі не забіваць монстраў, але трэба. Давайце палюбім іх і ўсіх астатніх людзей; да гэтага часу пасля кожнай часовай паразы дэманаў і зла я бачыў іх у іншым загалоўку з іншай галавой і формай, таму лепш знайсці іншага Дазвольце паспрабаваць, магчыма, ён наогул стане маім галоўным д’яблам і прывядзе да больш забойстваў і кровапраліцця, чым усе іншыя істоты, магчыма, на гэты раз ён адкажа добра, яго досвед, безумоўна, варты яго спробы.
Калі вы стаміліся ад гэтага працэсу і шукаеце новы досвед, назва Moon – адна з лепшых, гульня была выпушчана ў 2020 годзе і толькі для платформы камутатара Nintendo восьмага пакалення, у пачатку гульні вы ўбачыце дзіця хто адчувае ролевы загаловак у выглядзе загалоўкаў Dragon Quest, пасля доўгага забойства і забойства монстраў, нарэшце, маці дзіцяці адвязе яе ў ложак, але гульня для нашага дзіцяці яшчэ не скончана, хлопчык увойдзе ў гульню, дзе-небудзь Што ён больш не будзе героем гульні, ён проста галоўны герой, персанаж, які вельмі невук, дурны і злачынны, ён будзе забіваць толькі істот і монстраў толькі для таго, каб збярыце вопыт і больш грошай, монстар Тыя, хто сапраўды не мае нічога агульнага з хлопчыкам і проста займаецца сваімі справамі, праз некаторы час хлопчык сустрэне персанажа і зразумее, што ён проста здзяйсняе вялікае злачынства, забіваючы істот, якія жывуць толькі шчасліва. Проста дзеля яшчэ аднаго вопыту ён на гэты раз згуляе хлопчыка замест сілы мяча сілы яго любові, каб аднавіць гульнявы свет і і Скарыстайся яго субсідыямі, ідзі да целаў монстраў і наведай іх у той час пасля іх смерці, і не дай ім памерці на гэты раз сілай сваёй любові, хлопчык, і мы ўсе знойдзем у гэтай гульні, што большасць работ абсурдна звычайныя ролевыя назвы будуць.
На самай справе асноўная сістэма гульні заснавана на адным і тым жа апавяданні і элементах у ёй, вам трэба пастаянна ўзаемадзейнічаць з рознымі людзьмі і персанажамі, каб прагрэсаваць у гульні, а таксама наведваць ваш бяспечны дом, каб паспаць і адпачыць., Дзе ласкавая бабуля рыхтуе вам смачнае печыва, і з іх дапамогай можна атрымаць дадатковыя жыцці і прадаць, няправільна адносіць гульню да загалоўкаў RPG. Скажам, гульня будзе дакладна супраць RPG, і гэта відавочна будзе мець праблемы з мноствам элементаў у ім, вы больш не будзеце забіваць монстраў, вы будзеце ратаваць іх з дапамогай сістэмы кахання, вы не будзеце змагацца, каб стаць героем, але з людзьмі Узаемадзейнічаць па-іншаму і палюбіць іх, вядома Любоўная сістэма фактару не зусім зразумелая, вы можаце судзіць па вашай папярэдняй працы, таксама ўплыў эмоцый на розных людзей будзе розным, гэта значыць, што, магчыма, NPC будзе вельмі шчаслівым, але толькі з адным NPC вы толькі што выйгралі ‘ больш не баяцца.
Увогуле, гульня Moon будзе ставіць пад сумнеў прынцыпы і правілы ролевых назваў і нават будзе вельмі паспяхова адлюстроўваць абсурднасць і пустату элементаў гэтага стылю гульні, гульня не будзе мець шмат праблем, толькі адзначце гульнявой сістэмай стане гульня, гульня не будзе мець высокага ўзроўню якасці і будзе візуальна падобная на вельмі ўдалыя назвы мінулага, двухмерныя відэасістэмы гульні працавалі лепш за ўсё, вядома, магчыма, сярод іх анімацыя Гл. вельмі мала, але важна, каб найбольшы працэнт гульнявога задавальнення быў звязаны з гульнявым працэсам і апавяданнем гульні, і гэтыя часткі будуць прысутнічаць у гульні найлепшым чынам, калі вы прыхільнік ролевых назваў , магчыма, гэтая гульня Яна стала для вас надакучлівым ворагам, і вы праглынеце яе ў рамках вашай любоўнай сістэмы, а наадварот, калі ў вас няма асаблівых і бескарысных забабонаў адносна ролевых назваў, але вы можаце выпрабаваць і атрымлівайце асалоду ад вельмі чалавечых сістэм гульні. Выйграйце, цана будзе не занадта высокай, і гульня варта аднойчы Гэта акажа ўплыў.