Агляд гульні Mystic Pillars: A Story-Based Puzzle Game

Агляд гульні Mystic Pillars: A Story-Based Puzzle Game

Сёння мы да вашых паслуг з увядзеннем новай гульні-галаваломкі. Гульня, якая змагла ўвесці серыю галаваломак ад індыйскай кампаніі, але гэтая гульня пад назвай A Story-Based Puzzle Game ўвайшла ў свет гульняў Nintendo. Гульня ў многім уяўляе цікавасць для геймераў, чый любімы жанр – новыя галаваломкі з розным геймплэем, якія мы сёння да вашых паслуг, разгледзеўшы яе на сайце Russ Play.
З самага пачатку мы прапануем вам не імкнуцца звязаць гісторыю гульні з галаваломкай. Галаваломка, распрацаваная для сюжэтнай галаваломкі, разгортваецца ў свеце, зусім іншым ад таго, што распавядае гісторыя гульні. Гісторыя гульні распавядае пра кароткія паведамленні, якія ўключаюць розных персанажаў у Індыі, у якіх розныя персанажы ідуць па доўгім сюжэтным шляху. Адна з добрых рэчаў у гульні заключаецца ў тым, што гісторыя гульні апавядаецца папярочна. У большасці выпушчаных гульняў-галаваломак выдаўцы распавядаюць нам гісторыю альбо ў пачатку, альбо ў канцы гульні, каб завяршыць і пазнаёміць з умовамі графічнага дызайну гульні, якія амаль даюць нам адчуванне, што мы знаходзімся ў пэўнай гісторыі.

Вядома, у гульні-галаваломцы на аснове гісторыі распрацоўшчыкі выкарыстоўвалі тую ж тэхніку. Большая частка гэтай тэхнікі выкарыстоўваецца для таго, каб яны захацелі гуляць у свае гульні так, як ім падабаецца, з графічнай тэмай, і яны выкарыстоўваюць стыль сюжэтнай гульні як нагоду для яе распрацоўкі. У гульні-галаваломцы, заснаванай на гісторыі, тое, што вы адчуваеце ў гульнявым працэсе-галаваломцы, рэзка кантрастуе з гісторыяй, якую звычайна вельмі складана аб’яднаць абодва ў гэтым гульнявым жанры. Але акрамя гэтага, духоўная гісторыя, якая змяняецца ад горада да горада з рознымі індыйскімі багамі і персанажамі, змагла надаць гульні духоўную і прыгожую атмасферу, і большую частку часу вы бачыце гульню ў стане, які свяціцца і вышэй. аблокі кантракт. Па меры прасоўвання гісторыі гульні і пераезду галоўнага героя з аднаго горада ў іншы тэма новага горада зменіцца з новым выклікам, а стыль слупкоў галаваломкі будзе іншым.


Каб гуляць у сюжэтную галаваломку, спачатку вы сутыкнецеся з амаль складанай галаваломкай. Вядома, розны дызайн тыпу галаваломкі можа здацца складаным, але калі вы разумееце агульную канцэпцыю гульні, у вас не павінна ўзнікнуць праблем з працягам гуляць у больш прасунутыя галаваломкі. Аднак на некаторых этапах, аб’ядноўваючы некалькі галаваломак і дадаючы ў гульню больш слупкоў, складанасць гульні павялічваецца. Але з 58 этапаў, якія адкрыла для вас гульня-галаваломка на аснове гісторыі, мы павінны сказаць, што ўзровень складанасці гульняў, на жаль, не павялічваецца, як трэба, і ў сярэдзіне гульні мы бачым, што вельмі складаныя галаваломкі з камбінацыя некалькіх У гульні ёсць бакавая панэль, што на апошніх этапах няма больш складаных галаваломак. Здаецца, каманда дызайнераў гульняў хацела апублікаваць гульні хутчэй і не была так апантана якасцю этапаў.


Але каб зразумець галаваломку, трэба звярнуць увагу на агні на калонах. Колькасць розных калон у залежнасці ад стадыі, на якой вы знаходзіцеся, з’яўляецца ў небе ў гульні. Кожны з гэтых слупкоў мае адтуліны ў іх, якія першапачаткова зачыненыя і могуць быць запоўненыя. У сувязі з гэтым, першы слупок, у якім вы пачынаеце гульню, залежыць ад колькасці іншых слупкоў і лічбы, напісаныя на іх, маюць свае агні. Пасля таго, як вы ўбачыце гульнявыя калонкі, на кожнай з іх выгравіраваны лічбы, якія паказваюць, колькі з гэтых закрытых адтулін трэба асвятліць. У выніку, вы ўключаеце святло, перамяшчаючы іх па калонах, але трэба быць вельмі асцярожным, таму што, калі вы праходзіце праз адну з калон, адзін раз загараецца толькі адно святло, і вы павінны падлічыць колькасць вашых рухаецца ў пачатку гульні. Для экрана гульні ёсць абмежаванне. Выкарыстоўвайце яго аптымальна, каб уключыць святло ў кожнай калонцы, каб вы маглі перайсці да наступнага этапу гульні-галаваломкі на аснове гісторыі.

6

The Good

  • Новая захапляльная галаваломка ў свеце Nintendo
  • Прывабная і духоўная атмасфера
  • Мультфільмы з індыйскімі гісторыямі

The Bad

  • Адсутнасць больш шырокага геймплэя
  • Неадноснасць гісторыі гульні да геймплэя
6 ГРАФІКА
6 ГЕЙМПЛЭЙ
5 ГІСТОРЫЯ
7 МУЗЫКА