Агляд гульні Neon Abyss

Агляд гульні Neon Abyss

Прывітанне ўсім дарагім сябрам і кампаньёнам сайта Russ Play, сёння мы да вашых паслуг з аглядам вельмі цікавай і прывабнай гульні Neon Abyss, таму сачыце за астатняй часткай гэтага артыкула. Гульня была створана і запраграмавана гульнямі veewo 14 ліпеня 2020 года і была выпушчана на рынак Yooreka Studio (Кітай) і Team17 і была добра ўспрынята. Гульня ў цяперашні час даступная для Playstation4, Xbox One, Nintendo Switch і платформаў ПК.

З шквалам рогелітаў, гульнявых платформаў, гульняў з аўтаматам на рынку лёгка згубіцца ў сумесі. Але што трэба, каб гульня вылучалася ў перапоўненым пакоі, поўным стрэльбаў, баявікоў, шалёных гульняў? Якая б формула ні была, Veewo Games, каманда, якая стаіць за “Неонавай безданьй”, стварыла ідэальны эліксір. Неонавая бездань адчувала не толькі прыліў эндорфінаў у мой мозг з яго нахабным пісталетам, рэйв-музыкай, героямі з танцавальнымі выпадкамі і пырскамі крыві, але і рабіў гэта, не ўспрымаючы сябе занадта сур’ёзна. А што вам не падабаецца ў гульні, якая дакладна ведае, што гэта? Каб прыцягнуць вас у гэты страшэнны свет стрэльбаў, ваш герой сустракаецца з Гадэсам (думайце, Нео сустракаецца з Марфеем упершыню), які пераконвае вас у тым, што група “Тытан” забіла вашу сям’ю і заняла большую частку сваіх катастрафічных сіл. Выпіваючы сіні напой, які налівае Гадэс, вы трапляеце ў “патанулае месца”. Гэтая гісторыя не павінна быць глыбокай і разважлівай, але проста дастаткова, каб даць вам нагоду мець вялікую гармату і страляць дэманаў.

Узровень разбіты на біёмы, якія трэба ачысціць, каб перайсці да наступнага. Першыя некалькі біёмаў, якія вы прабярэце, прызначаныя, каб дапамагчы вам атрымаць падшыпнікі пры расстаноўцы кнопак і гульні. Асабіста мне трэба было пераставіць свае кнопкі, таму што макет па змаўчанні проста не быў створаны для мяне, каб хутка разагнаць пакой, поўную лятучых і паўзучых дэманаў. Самі біёмы працэдурна выпрацоўваюцца, даючы кожнаму унікальнае пачуццё, а ворагам – мноства спосабаў нападу. Візуальна вы не маглі б папрасіць больш прыдатнага свету. Узровень прыгожа падрабязны і часта асветлены неонавымі тварамі, стрэламі і агнямі, усё ўвязваецца ў тэму … што заўгодна Часта мне даводзілася бракаваць неабходныя прадметы, каб разблакаваць схаваныя альбо недаступныя месцы, але гульня і яе выпадковасць кампенсуюць гэта. У любы момант вы можаце выкарыстоўваць тэлепартацыйны камень, знойдзены на кожным узроўні, каб павялічыць маштаб назад да раней недаступных абласцей.

Але ўсё гэта бляднее ў параўнанні з прычынай такой гульні. Стрэльбы ў неонавай бездані і складовыя элементы такія ж выпадковыя, як і працэдурны ўзровень, які можа стаць падарункам і праклёнам. Кожная стрэльба выглядае і адчувае сябе унікальнай, і яны зробяць змена спосабу набліжэння да бою. Некаторыя стрэльбы страляюць з прамога стрэлу, прымушаючы вас выкарыстоўваць свае навыкі платформы, дзе некаторыя будуць выбухаць пры ўдары альбо страляць прамым стрэлам, а потым расколваюцца, ствараючы ўзыходзячы і сыходны стрэл. У гульнявой сферы ёсць некалькі поспеху, таму што ўсё выпадкова. Вы можаце атрымаць выдатныя гарматы, прадметы і гранаты пры першым запуску, але наступнага разу не пашанцуе. І не ўсе стрэльбы падобныя на зброю: некаторыя – кошкі, рыба і гітары, а іншыя – нешта з качкі. Такія прадметы, як маскі, якія даюць магчымасць павялічыць шкоду, паветраны шар, які дазваляе ажыццяўляць рэйсы, і іншыя выпадковасці можна знайсці, калі зайсці ў нумары з залатымі дзвярыма, знайсці ключы для разблакіроўкі куфраў, ахвяраваць сабой і выкарыстоўваць крышталі, каб выкарыстоўваць свой актыўны прадмет .

Падчас майго першага прайгравання прайшло нейкі час, каб прывыкнуць да выпадковасці і таго, як усё гэта збліжаецца. Не толькі гэта, але разуменне таго, як і калі я павінен змяніць актыўныя элементы, было тое, што я не зразумеў да майго другога прагляду. Магчыма, гэта напісана ў меню, але, здаецца, вы можаце змяняць актыўныя элементы, але я не мог. Мая першапачатковая інструкцыя дала мне стрэльбы і прадметы, якія выклікалі барацьбу з новымі багамі, бо пісталет, які я меў, і актыўныя рэчы ў маёй інвентары не давалі мне вялікага шанцу. Я выкарыстаў гэты гульнявы шлях проста як вопыт навучання, каб зразумець, чаму і як усё адбываецца ў вар’яцкім свеце. Пасля смерці мяне перавезлі ў начны клуб замагільнага жыцця. Тут я мог бы змяніць персанажаў, мадэрнізаваць сваіх персанажаў, увесці нумары (гэта дазваляе вам перайграць узровень) і нават патанчыць з удзельнікамі людзей.Падчас майго другога прагляду я наткнуўся на пісталет пад назвай 8th Color. Гэты пісталет перамяшчаецца праз 4 розныя тыпы снарадаў, і, калі ўкладваюцца адмысловыя прадметы, я быў невыканальным джунглятам. Гэта моцна змяніла тое, як я кіраваў здароўем, ачысціў пакой і нават перамог новых багоў, якіх хацеў мяне вывесці Аід. А ў модзе выпадковасці вы можаце падабраць яйкі, якія маюць магчымасць вылупіцца і выступаць у ролі памочніка ў баі. З таго, што я магу сказаць, няма ніякага абмежавання ў колькасці яек, якія могуць затрымлівацца за вамі і дапамагаць вам у бітве.

Піксельнае мастацтва Neon Abyss выдатна, і ён здымае неонавы выгляд прыгожа, у гэтым аддзеле няма чаго скардзіцца. На самай справе гэта не толькі зброя, але і прадметы касметыкі, гэта значыць, яны значна змяняюць выгляд персанажа. Такім чынам, вы выглядаеце па-рознаму кожнай прабежкай, што забяспечвае шмат цікавага візуальнага разнастайнасці. Вельмі шмат прадметаў аддаюць перавагу класічным і папулярным гульням, а таксама поп-культуры ў цэлым, і гэта адлюстроўваецца і на знешнасці. Элемент, натхнёны DmC, можа даць вам знакавыя серабрыстыя валасы Дантэ, а іншы – шлем майстра начальніка, белыя валасы Геральта і г.д.

Большасць монстраў, асабліва некаторыя босы, такія як TikTok, вельмі добра прадуманы. Хатнія жывёлы таксама выглядаюць міла і дурна, хаця б хацелася, каб яны мелі больш індывідуальнасці, усе яны нейкі час спалучаюцца. У падзямелле добра выглядаюць дэталі фону, такія як плакаты і неонавыя знакі, якія забяспечваюць некаторую фактуру ўзроўню, а асобныя нумары – тыя, у якіх ёсць чароўныя статуі – могуць пахваліцца прыгожа канцэптуалізаваным піксельным мастацтвам.

Пры ўсёй гэтай агнявой моцы, можна падумаць, што вас могуць перамагчы, і вы будзеце правільныя. Я часта расчышчаў пакой хуткім націскам на курок і нават перамагаў Рэмінгтона, аднаго з новых багоў, гэтак жа хутка, як я ўвайшоў у яго дамен. Гэта нядрэнна, таму што бываюць выпадкі, калі ты цалкам пералічаны і перабіраецца, але адчуваеш сябе няправільна. Але я б нічога не мяняў. Удача гуляе важную ролю ў прагрэсе. Так, я мог бы ачысціць біём, не пашкодзіўшы яго, у выніку чаго адна з маіх яек вылупілася, але спатрэбіцца спалучэнне майстэрства і поспеху. Але пры ўдачы прыходзіць дрэнна; не ўсе прайграванні будуць карыснымі для вас. Былі выпадкі, калі я не знаходзіў ключы ці пікапы для здароўя, што ўскладняла праходжанне біёмаў і боса. У гэты момант трэба гуляць стратэгічна. Гэта можа прынесці карысць вам змагацца з босам спачатку і шукаць іншыя вобласці пасля, што вы вольныя рабіць. Але барацьба з босам са слабым пісталетам, безумоўна, паставіць вас паміж скалой і цяжкім месцам. Змагацца з босамі не складана, бо ўсе падобныя напады. Тут я хацеў, каб гульня мяне здзімала. Магчыма, калі бітвы за шэсця маштабуюцца да майго ўзроўню, я быў бы ўражаны, але мне ўдалося стаяць у левым ніжнім куце, цэліцца і страляць і біць боса.

Дзякуем, што далучыліся да нас у гэтым аглядзе.

8.1

The Good

  • Адзін зброя робіць гэтую гульню вартай гадзін прайгравання
  • Падрабязны свет і візуальныя эфекты выдатна задаюць тон
  • Неабмежаваная колькасць актыўных элементаў, якія можна скласці

The Bad

  • Вы знаходзіцеся па волі выпадковасці
  • Актыўныя прадметы і зброя могуць сапсаваць праходжанне
  • Вы не можаце тэлепартаваць назад да раней узбітых узроўняў
8 Графіка
9 Геймплэй
7.5 Гісторыя
8 Музыка