Добры дзень, дарагія сябры і прыязныя геймеры на сайце гульні Russ, сёння мы да вашых паслуг з аглядам і аглядам займальнай і прыгодніцкай гульні One Dog Story, таму сачыце за Мэтам у гэтым артыкуле і ў гэтым аглядзе. Гэтая гульня была зроблена і запраграмавана Big Way Games 28 красавіка 2017 года, пасля чаго была выпушчана той жа кампаніяй Big Way Games. Гульня цяпер даступная на платформах PC і Linux, і пакуль невядома, ці плануюць гэтыя кампаніі развіваць гульню на іншых платформах.
Лінія сюжэтаў адпаведна цёмная і загадкавая, хоць даволі падазроны пераклад часам яе падрывае. Заявы зроблены такім чынам, што цяжка ацаніць эмацыйны стан галоўнага героя. Улічваючы пастаянную гніласць і гібель, лёгка выказаць здагадку, што ён адчувае сябе вельмі дрэнна. Тым не менш, спосаб рэагавання на падзеі крыху сапсаваны. Цяжка вінаваціць амбіцыйны сюжэт. Канчаткаў даволі шмат, і гульня нават патрабуе часу, каб згадаць пра лёсы шматлікіх NPC. Дзеянні EO-43 могуць паўплываць на іх будучыню, што сапраўды прыемна.
Гульня праходзіць вельмі лінейна. Сачыць за сакрэтнымі ўчасткамі – а можа і носам – неабходна. Сабака гэтай сабакі здольная выявіць непахісныя сценкі. Аднак у большасці выпадкаў вывучэнне вельмі мала. Вярнуцца ў папярэднія вобласці абсалютна немагчыма, таму калі гулец нічога не прапусціць, то ім не пашанцавала. Было б добра, калі б гульня папярэдзіла каго-небудзь, калі яны збіраюцца выпусціць рэдкі прадмет, напрыклад, абнаўленне здароўя альбо калекцыяніраванне. Ёсць вельмі шмат пунктаў вяртання, і некаторыя з іх дакладна не адзначаны як такія.
Вельмі распаўсюджанай з’явай у відэагульнях з’яўляецца раздзел аўтамабіля. У адной сабачай гісторыі ёсць пара, але прынамсі яны міласэрна кароткія. Яны прадугледжваюць паездку на навясной дошцы праз тое, што выглядае на паўразбуранае метро. Хоць і не ўсё так непрыемна, гэтыя раздзелы крыху дзіўныя. Некалькі ворагаў размяшчаюцца такім чынам, што калі сабака скача праз іх, то ён, калі ён прызямліцца, урэзацца ў цягнік. Лепш нарвацца на ворага і страціць крыху здароўя, а не ўрэзацца і памерці імгненна. Па сутнасці гэта прымусовы ўрон, які з’яўляецца галавой, якая чухае ідэю.
З таго моманту, як гульня пачынаецца, усё атрымліваецца па чарзе яшчэ горш адразу пасля атрымання ховерборда. У асноўных раздзелах гульні ёсць выпадкі імгненнай смерці, але, калі EO-43 усталёўвае ховерборд, адна гісторыя сабакі становіцца практыкаваннем у спробе і памылцы, каб знайсці дакладныя скачкі, неабходныя для ліквідацыі зазору, але пазбягайце раней нябачнай сцяны на другі бок. На шчасце, такіх раздзелаў мала. Я быў змушаны правесці ховерборд два разы, перш чым распрацоўшчыкі зразумелі сваю памылку, і ховерборд спантанна згарэў. Я ўздыхнуў з палёгкай, зразумеўшы, што мяне больш ніколі не будуць пераносіць праз гэтыя аўтаматычныя пракруткі, але нават пасля таго, як захоўваюць панэль, застаецца рэзкі ўсплёск складанасці.
У гэты момант ворагі раптам аздаравіліся і ўдарылі больш моцна, чым раней, але сіла EO-43 не ўзрастае. Мая зброя ўвайшла ў гульню столькі ж, колькі ў пачатку. Што-небудзь можна сказаць пра гульню, якая аспрэчвае здольнасці гульца, але да гэтага моманту ў гульні адзіная стратэгія, якая паслядоўна працавала, заключалася ў тым, каб стаяць па-за межамі аграгарадка праціўніка і рабіць пры гэтым стрэлы. Калі на вас нападуць адразу адзін вораг, вы амаль гарантавана атрымаеце вялікую шкоду. Ён запавольвае ўжо наўмысны крок да поўзання, і, хоць пры ўвядзенні рэактыўнага апарата ўсё крыху падбіраецца, ён ніколі не стане асабліва задавальняць страляць па гэтых ворагах.
У адпаведнасці з элементамі RPG, гэтая гульня выкарыстоўвае мутаген як валюту. У кожнай зоне ёсць станцыі для папаўнення здароўя, абнаўлення зброі і захавання гульні. Майце на ўвазе, што поспех эканоміць пры дасягненні новага месца. Мутаген таксама заахвочаны ў вельмі шчодрай колькасці. Іншымі словамі, гэтая гульня не з’яўляецца хардкорным жахам выжывання альбо чым заўгодна. У звычайных умовах складанасці, у гульцоў заўсёды будзе дастаткова мутагена, каб захаваць зброю і здароўе напоўнена.
Вельмі распаўсюджанай з’явай у відэагульнях з’яўляецца раздзел аўтамабіля. У адной сабачай гісторыі ёсць пара, але, па меншай меры, яны міласэрна кароткія. Яны прадугледжваюць паездку на навясной дошцы праз тое, што выглядае на паўразбуранае метро. Хоць і не ўсё так непрыемна, гэтыя раздзелы крыху дзіўныя. Некалькі ворагаў размяшчаюцца такім чынам, што калі сабака скача праз іх, то ён, калі ён прызямліцца, урэзацца ў цягнік. Лепш нарвацца на ворага і страціць крыху здароўя, а не ўрэзацца і памерці імгненна. Па сутнасці гэта прымусовы ўрон, які з’яўляецца галоўнай драпінай ідэі.
У адпаведнасці з элементамі RPG, гэтая гульня выкарыстоўвае мутаген як валюту. У кожнай зоне ёсць станцыі для папаўнення здароўя, абнаўлення зброі і захавання гульні. Майце на ўвазе, што поспех эканоміць пры дасягненні новага месца. Мутаген таксама заахвочаны ў вельмі шчодрай колькасці. Іншымі словамі, гэтая гульня не з’яўляецца хардкорным жахам выжывання альбо чым заўгодна. У звычайных умовах складанасці, у гульцоў заўсёды будзе дастаткова мутагена, каб захаваць зброю і здароўе.