Прывітанне ўсім дарагім сябрам і спадарожнікам гульнявога сайта Russ, сёння мы да вашых паслуг як звычайны кампаньён, разгледзеўшы вельмі цікавую і выдатную гульню One Way Heroics Plus, таму далучайцеся да нас, каб паглядзець, як выглядае гэтая гульня.Гульня была створана і запраграмавана SmokingWOLF 18 чэрвеня 2020 г., а затым выпушчана Playism і была добра прынята. Цяпер гульня даступная для пакупкі на платформе Nintendo Switch. Пакуль няма ніводнага слова пра тое, ці будуць гэтыя гульні выпушчаныя для іншых платформаў.
Яшчэ ў п’янлівую эпоху NES аўтаматычная пракрутка ўзроўняў заўсёды выклікала ў людзей самы стрэс. У такой гульні, як Марыё ці Каслванія, дзе вы звычайна даследуеце альбо вымяраеце свае руху, пракрутка прымушае думаць на нагах і дзейнічаць пад прымусам. Як правіла, гэта адбываецца ў гэтым эклектычным жанры, хтосьці прыняў гэтую канцэпцыю і прымяніў яе да традыцыйнай формулы, падобнай на ізгояў. Але замест таго, каб проста ператварыць напружаны гульнявы дызайн у хуткаварку, One Way Heroics пашырае ўсе аспекты, ствараючы нешта ўнікальнае, прываблівае і выклікае прывыканне.
Пасля таго, як вы адчуеце гульню, заставацца на некалькі крокаў наперадзе сцены забойства вас мала будзе турбаваць. Замест гэтага вам давядзецца разабрацца з сістэмай прагрэсавання, якая не адпавядае патрабаванням гэтай гульні. Калі вы адрываецеся ад іншых традыцыйных жулікаў, магчыма, вы чакаеце справядлівага распаўсюджвання зброі, даспехаў і расходных матэрыялаў для вас. У добрыя дні гэта будзе так, але One Way Heroics не саромеецца адмовіць вам у любым з гэтых, нават простых прадуктаў харчавання, неабходных для таго, каб ваш гераічны аватар чапляўся. Новае рыштунак вельмі рэдкае, прадукты харчавання трэба купляць, калі вы хочаце захаваць іх запас, і ворагі рэдка кідаюць што-небудзь, акрамя сціплай манеты. Нават скрыні са скарбамі, схаваныя ў падзямеллях або азёрах, павінны быць разбіты альбо адчынены, і таму яны нічога не вартыя без асаблівага майстэрства і вялікай колькасці часу, каб прайсці праз сваю нечаканую абарону.
Нераўнамерная крывая магутнасці ў гульні на некаторы час не дазволіць гэтаму з’явіцца вялікай праблемай, але досыць хутка вы натыкнецеся на мінатаўра ці голема альбо проста на бадзёрага бандыта, які ўзарве вас у выніку. Я ўпэўнены, што вашы першыя некалькі выпадкаў смерці будуць зусім нечаканымі, і гульня дастаткова прыемная, каб пракансультаваць вас пасля смерці пра тое, як палепшыць свае шанцы. У вас ёсць некалькі магутных прыроджаных здольнасцей пераадолець цёмную пачвару і жорсткія месцы, і вам трэба будзе выкарыстоўваць іх свабодна, каб прайсці праз раптоўныя ўсплёскі складанасці. Яркі бок крывой складанасці заключаецца ў тым, што яго ўсё яшчэ лёгка даведацца і пераадолець, і як толькі вы пачнеце прытрымлівацца яго Пану лордаў, сапраўднае задавальненне можа пачацца.
Героіка One Way больш чым прывязвае пераследніка на формулу, падобную на ізгоя. Памеры, у якіх разыгрываюцца вашы прыгоды, называюцца не проста так, але яны могуць адрознівацца дзікай тапаграфіяй, унікальнымі арыенцірамі і скарбамі, альбо магутнымі правіламі хатняга распарадку, напрыклад, адсутнасцю ўзроўню альбо адсутнасцю прадметаў. Кожны раз, калі вы пачынаеце гульню, вы можаце выбраць новае выпадковае вымярэнне, зададзенае вымярэнне, вымярэнне, якое вам не ўдалося заваяваць раней, альбо адно з трох штодзённых вымярэнняў, якія паказваюць гэтыя дзікія правілы дома. І гэта ў дадатак да шматлікіх класаў персанажаў і блакіруемых прывілеяў, якія могуць пачаць вас з зручным павышэннем статыстыкі, дадатковымі навыкамі ці нават хатнім жывёлам. Да таго ж ёсць габарытнае сховішча, якое дазваляе пераносіць карысныя рэчы з аднаго свету ў другі.
Гэта простае задавальненне ад кароткіх заняткаў па беспарадках над светам фантазій, змешаных з шырокім бэкэндам, поўным разблакаванняў і гульнявых рэжымаў, што робіць One Way Heroics асаблівым. Гэты ключавы аднаразовы зварот тут у поўнай сіле, здзекуецца з вас, каб паспрабаваць яшчэ раз кожны раз, калі вас раздушыць шкілет альбо з’есць цемра. Нешта можна сказаць і пра ўнікальную прэзентацыю – сапраўдны цыркавы дызайн вокнаў, тэкставых панэляў, індыкатараў і панэляў прагрэсу. Спачатку гэта можа быць страшна і проста непрыгожа, але праз некаторы час нават гэта пачынае адчуваць сябе камфортна і знаёма.
Самае цікавае і дзіўнае ў гэтай гульні – гэта здароўе і энергія, у гэтага персанажа таксама ёсць панэль голаду, які кантралюе хуткасць персанажа і хуткасць яго аднаўлення. Штанга павольна апаражняецца адным дзеяннем, і калі яна дасягне нуля, жыццё перабудоўваецца павольней, і ваш персанаж становіцца танчэйшым і слабейшым. Зразумела, ваша здароўе ў гэтай гульні – гэта не толькі парады гэтага бара, але ў гульні ёсць прадукты, якія дапамогуць вам дасягнуць здароўя. Будучыня. Графіка гульні няроўная, што нагадвае мне класічныя гульні. Дызайн малюнкаў і фонаў у гульні быў вельмі просты, але яны былі захаваны як класічныя, а таксама музыка гульні вельмі добрая і дакладная і адпавядае атмасферы. Гульня была распрацавана і складана, што мне вельмі спадабалася.'[Гэта свайго роду тактычнае мысленне, якое дае гульні добрую прывабнасць. Паколькі кожнае прынятае дзеянне важна, рашэнне аб спыненні і размове з жыхарамі ўнутры будынка альбо выяўленні кутка карты, які можа быць заблакаваны, з’яўляецца часткай агульнага тут элемента стратэгіі. Ёсць навыкі выканання такіх рухаў, як разбурэнне сцен і іншыя перашкоды, але яны спажываюць больш энергіі.
Графіка, безумоўна, не з’яўляецца моцным момантам гульні, у ёй прадстаўлены асноўныя пліткі RPG, малюсенькія спрайты і несуцяшальная мяккая палітра. Гукавое афармленне таксама не так ужо і шмат заўважнае, хаця яму ўдаецца захапіць гэты аптымістычны гераізм, калі вы падарожнічаеце з палёў у пустыні да тундры. Але гэта, на шчасце, жыве ў жанры, у якім дамінуюць мастацтва ASCII і бясшумны бой, і да таго ж нішто з гэтага не перашкаджае гульні стаць проста забаўнай. Героіка One Way пачынаецца са смелага трука і ператварае яго ў велізарны і займальны досвед, які глыбока зачапляе вас, як толькі вы даведаецеся, як усё гэта працуе.