Далучайцеся да агляду PHOGS – загалоўка ў жанры галаваломкі-прыгодніцкага платформера, створанага незалежнай студыяй Bit Loom Games.
PHOGS – гэта вынік беспрэцэдэнтнай творчасці дзіцячага розуму, і, несумненна, гэта адзін з назваў, у які вашаму дзіцяці будзе цікава гуляць. Калі вы знаёмыя з анімацыяй CatDog, гэтая гульня будзе надзвычай настальгічнай для вас.
У гэтай гульні вы кіруеце сінім і чырвоным, двума сабакамі, якія зліпліся з жывата! Не знаёмы з гэтым паняццем? Каб максімальна выкарыстаць гэтую настальгію, яны могуць расцягнуцца!
Перш чым мы паглыбімся ў глыбіню агляду, я павінен дадаць, што гэты гульнявы дызайн і гэты досвед я даўно чакаў стварэння Nickelodeon. Аднак ні адзін з назваў Nickelodeon не выпусціў да гэтага часу за прывабны IP, CatDog, нават у жанры блізкі да PHOGS.
Гісторыя адбываецца ў свеце, дзе нічога не супадае з розумам і логікай, але ў свеце, поўным дзіцячай творчасці, выкананай кваліфікаванымі дарослымі, якая карысць ад розуму і логікі? Калі розныя часткі гульні злучаны сеткай чарвякоў, якія таксама з’яўляюцца двухбаковымі, як сіні і чырвоны, розум і логіка могуць толькі абмежаваць творчасць стваральнікаў!
Такі творчы падыход відавочны нават у графічным дызайне гульні. Выкарыстанне старанна распрацаваных і аніміраваных часціц і каляровая палітра, якая выкарыстоўваецца для тэкстур, паказвае знаёмства распрацоўшчыка з дзіцячай інтэлектуальнай прасторай.
Паколькі загаловак быў распрацаваны невялікай студыяй, мы не павінны чакаць якасці яго графікі на ўзроўні Breath of The Wild, але не ўлічваючы ўзровень выкарыстоўванай графічнай тэхналогіі, ніякім чынам у гэтай гульні не сапсуецца візуальны досвед плэер.
Дызайн асяроддзя і персанажаў далікатны і прыемны, а колеры і формы, якія выкарыстоўваюцца для яго стварэння, не толькі адпавядаюць гульнявой прасторы, але і ў значнай ступені супакойваюць ваш розум.
Калі вы думаеце, што творчасць гэтай гульні тут заканчваецца, здагадайцеся яшчэ раз. Кіраванне персанажамі таксама значна адрозніваецца ад таго, што сёння з’яўляецца звычайным для гульняў, дзе кіраванне камерай альбо больш тонкія рухі, такія як фантазія FIFA, дрыбліруе правай палкай і рух персанажа левай палкай.
Кожная палка кіруе адным з двух сініх і чырвоных знакаў, і гулец павінен адначасова весці абодвух. З Triggers вы можаце выкарыстоўваць сінія і чырвоныя эластычныя ўласцівасці і падаўжаць іх, гэта адна з асноўных механік гульні, дзякуючы якой вы зможаце пераадолець мноства праблем платформерства.
У некалькі этапаў вы павінны перанесці прадмет і змясціць яго дзе-небудзь яшчэ, каб перайсці да наступнага раздзела. Гульня ўключае ў сябе мноства галаваломак, якія значна прадухіляюць прадубліраванне гульні.
Музыка вельмі характэрная для гэтага жанру, і некаторыя ноты ў ёй крыху несувымерныя з іншымі кампанентамі музыкі, аднак яе якасць з’яўляецца прымальным і сумяшчальным з гульнявой прасторай. Голас – гэта адна з моцных бакоў гульні – ад брэху двух пацешных персанажаў да гуку адчынення дзвярэй альбо зняцця бар’ераў гульцамі – гэта выкліча ўсмешку на твары.
Гісторыя гульні не мае нармальнага апавядання, і ўсё перадаецца гульцу мовай малюнкаў і гуку на персанажах, што з’яўляецца яшчэ адным творчым падыходам у рашэннях, прынятых дызайнерамі гэтай гульні.
Гэты загаловак, вядома, не ідэальны, і ў тэхнічным раздзеле вы часам сутыкаецеся з памылкамі, якія часам прымушаюць вас смяяцца, а іншым разам ламаюць нервы. Але распрацоўшчык, які, здаецца, ведае пра гэтыя памылкі, распрацаваў этапы такім чынам, што, калі ў вашай онлайн-гульні не будзе зменаў пасля разгадкі галаваломкі, вы можаце пачаць з папярэдняга КПП; Кароткая адлегласць паміж кантрольна-прапускнымі пунктамі дазваляе вам не страціць вялікага прагрэсу ў гульні, калі вы сутыкнецеся з памылкамі.
Іншыя памылкі, з якімі вы можаце сутыкнуцца, – гэта памылкі ў фізіцы гульні, якія бываюць смешнымі і не перашкаджаюць вопыту гульца, акрамя як прымушаюць яго смяяцца.
Калі вы атрымліваеце асалоду ад маляўнічых і фантастычных светаў, атрымліваеце асалоду ад творчай механікі платформер і звычайна маеце шчаслівага дзіцяці, вам напэўна спадабаецца гэтая гульня.