Агляд гульні Rack N Ruin

Агляд гульні Rack N Ruin

Гэтая гульня, Rack N Ruin – гэта класічная гульня ў жанры баявых дзеянняў, якую вы выконваеце як істота, падобная на вампіра, але не памыліцеся, гэтая гульня не страшная гульня і, дарэчы, мае свой цікавы гумар. Гэта робіць гульню яшчэ больш прывабнай. Зараз у астатнім гэтага артыкула мы збіраемся вывучыць гэтую гульню ўсебакова. І мы спадзяемся, што вы з намі. Мы спадзяемся, што вам спадабаецца праглядаць гэтую займальную гульню, каб мы маглі разгледзець гэтую гульню разам.

Варта адзначыць, што канцэпцыя гульні ўяўляе сабой разумную канцэпцыю злыдня, гэта унікальны прыгодніцкі стыль. Паспрабуйце асвяжыць дрэнныя формулы. Працягвайце гэты візіт да вас, і ў зямлі халопаў рабіць што-небудзь яшчэ, блізкае да Хосні Мубарака, гэта тое, што ён, і кінуты ў яму, павінен знішчыць пейзаж. Між тым, дэпутат будзе выдадзены спосабам, вядомым футбалістам, але рацыянальна нанясе шкоду ад дапамогі. Напрыклад, калі звычайная здабыча прадугледжвае неабходнасць, каб хтосьці знайшоў якія адсутнічаюць прадметы, стойка можа зноў страціць, каб выканаць задачу з дрэннай пункту гледжання. І яны працягваюць працаваць над яшчэ адной практычна такой жа прыгодніцкай гульнёй, але забяспечваюць захапляльную перспектыву бязбожнага павароту.

Графіка гульні не з’яўляецца моцнай і адносна дрэнна распрацавана, што з’яўляецца недахопам гульні, што крыху адхіляе ад гульні, робячы гульню менш прывабнай і некалькі аслабленай. Ёсць. Паслабленне гульні азначае, што для каманды прадуктаў будзе менш аўдыторый і меншая прадукцыйнасць, і ўсе гэтыя рэчы ідуць рука аб руку, каб зрабіць гульню менш прывабнай для гледачоў і паменшыць яе прывабнасць. .

Прыгожа і размаўна, сумна і прыгожа. Гульня мае цікавую каляровую палітру, сапраўды дэмакратычны яркі візуальны эфект, калі зямля паміж вачыма шчасця знішчана. Дрэвавы стыль мастацтва вельмі просты, што больш падыходзіць для такога роду гульняў. Але, у сярэдняй частцы гульня вельмі прыгожая і насычаная.  Геймплэй крыху паўтараецца і клішэ, і не падабаецца гледачам. Быць стэрэатыпным не азначае, што ў гульні не хапае элемента творчасці, які з’яўляецца адным з найважнейшых гульнявых элементаў, але ў любым выпадку ў гульнявым працэсе няма чаго новага сказаць пра гульца і пра тое, як ён гуляў у мінулым. Мы бачылі і іншых. Аднак ён таксама мае свае унікальныя характарыстыкі.

На самай справе, разумны да шэрагу простых галаваломак. Напрыклад, усе новыя галаваломкі і інтэлектуальныя стойкі пілотуюць так, каб праз гэты раунд, у гэтым месцы да канала, адбывалася масавая хаванка альбо кручэнне. Вы ўбачыце шмат якія галаваломкі з дызайну пазлаў дапамагаюць пэўнай вышыні. Але выдатнае дабро ад месца праходжання матэрыі змяшчаецца толькі для растварэння. Вось гульнявы персанаж, які з лёгкасцю змагаецца з пэўным пачуццём згуртаванасці.

А пакуль вайна, яны стануць тварам гульні, не стане сумна, безумоўна, больш. У пачатку гульні, не толькі над рэкламай, вы можаце здымаць яе ў адкрыты бок, каб націснуць кнопку. Гулец таксама можа закрыць праціўніка націскам кнопкі, але не падтрымлівае павесіць, можа мець нейкую схему кіравання, якая актыўная пры нацэльванні, лепш. Тут можна пагаварыць пра гульнявую камеру. Выгляд гульні з’яўляецца найвышэйшым, і гэта можа быць пацешным купляй для некаторых, а таксама для многіх пацешным, бо ў яго ёсць шэраг недахопаў, дзякуючы якім у гульні ёсць негатыўная зваротная сувязь і адмоўны бал для многіх гульняў. І тут, калі б мы хацелі адзначыць, што гэты від камеры працаваў неяк дрэнна і зусім не добра, і Вандэкі мог бы быць лепш і ўключаць больш, і гэта было б добра, калі б не было

Ён складаецца з многіх рэчаў пра ворага. Уражаны ворагам, перш чым вораг, ён упаў на шчаку, крыху больш кожную заслону. Калі вы наблізіцеся, занадта блізка ці нават захапіце праціўніка наперад, стала страшнай задачай. Шмат баёў засталося, у той час як ён выбіраў адлегласць паміж праціўнікам, каб наблізіцца да агню, як толькі ён сам адкрыў агонь, да сярэдняй часткі стрэлаў праціўніка з іншага боку. Канчатковы вынік значна большы. Ён паслаў ворага ворага, каб страціць паняцце здароўя, якое практычна не існуе пасля столькіх выпадкаў забойстваў, якія здзяйсняюцца дарэмна. Усё гэта будзе спалучацца са смуткам у лесе па развіцці эфекту якіх-небудзь сапраўдных сведчанняў на яго ўласныя намаганні і цярпенне.

У цэлым гульня магла б працаваць і лепш, і цікавей, але ўсе рэчы, якія я ўжо згадваў, робяць гэтую гульню не вельмі добрай. Вядома, гульня не абыходзіцца без цікавых кропак, і калі не сказаць праўду, напрыклад, у гульні ёсць свой добры настрой, а ў гульні ёсць і добрыя стылі барацьбы, якія можна сказаць, некалькі творчыя і прывабныя, але таксама Аднак гульня можа быць не вельмі добрай, так як яна не выглядае вельмі прывабна ў першай сустрэчы, і на самай справе не ўтрымлівае шмат дэталяў.

6.3

The Good

  • Разнастайнасць сістэмы агітацыі
  • Камічныя гульні

The Bad

  • Дрэнная графіка
  • Дублікат гісторыі
6.5 Графіка
6.5 Геймплэй
6 Гісторыя
6 Музыка