Агляд гульні Radio Squid

Агляд гульні Radio Squid

Прывітанне, сябры, геймеры і пастаянныя кампаньёны сайта Russ Play, сёння мы да вашых паслуг з аглядам вельмі цікавай і захапляльнай гульні Radio Squid, дарагія сябры, таму сачыце за астатняй часткай гэтага артыкула.

Гэтая гульня была зроблена і запраграмавана кампаніямі Ratalaika Games і Pixelteriyaki 17 чэрвеня 2020 года, пасля чаго яна была выпушчана на рынак кампаніяй Ratalaika Games і была добра ўспрынята геймерамі. Гульня ў цяперашні час даступная для Playstation4, Xbox One, камутатара Nintendo і ПК.

Гуляйце як малады кальмар, які быў пракляты і цяпер павінен падцягваць сярэднія мора, каб зламаць праклён, які на вас напаў. У радыё Кальмары вы выступаеце як кальмары ў гэтым двухмерным манахромным шутэры. Радыё Кальмар – гэта вяртанне двухдзённых шутэраў, калі вы, як кальмары, пераходзіце ад узроўню да ўзроўню збіраючы манеты, перамагаючы ворагаў стрэлам, які можа адскокваць ад сцен, але таксама можа прычыніць вам шкоду. Узровень разбіты на 4 розныя ўзроўні, кожны з якіх змяшчае 4 ўзроўні з босам у канцы кожнага ўзроўню. Гульнявыя візуалы для радыё кальмараў надзвычай элементарныя ў сваім дызайне. Гульня створана ў 8-бітным стылі пікселяў, як тое, што вы ўбачылі ў назве Gameboy. Колеры гульні таксама ў манахромным тоне, ёсць асноўныя колеры, якія дэманструюць гульню. Усе персанажы, ворагі, босы і фоны выкананы ў гэтым 8-бітным стылі і лёгка разглядацца на экране. Паколькі гульня прадстаўлена ў манахромным стылі, гульня не падтрымлівае рэжым афарбоўкі, аднак для гульні яна не патрэбна, паколькі колеры даволі лёгка ўбачыць на экране.

У ходзе нашага тэставання гульняў мы не сутыкнуліся з праблемамі гульнявой графікі, бо яны вельмі сямейныя і падыходзяць для ўсіх узростаў. Аўдыё ў Radio Squid таксама вельмі 8-бітны ў сваім стылі гуку. У гульні выкарыстоўваецца стыль міді для гульні гукаў ад агнявой зброі, пераможаных ворагаў і для фону. Фоновая музыка – гэта некалькі дзіўных удараў, якія сочаць за гульнявым працэсам і весела слухаць падчас гульняў. У гульні няма дыялогавага дыялога, таму няма гучнага, але тэкст і тэкст гучаць, калі героі размаўляюць. У гульні прадстаўлены 5.1 аб’ёмны гук, а таксама 2,0 стэрэагук, і Radio Squid выдатна гучыць у любых умовах. У ходзе нашага тэставання гульняў мы не чулі нічога, што было б абразлівым для любых геймераў у вашай гульнявой сям’і, і, як і ў візуальнай праграме Radio Squid, гэта вельмі сямейна. Упраўленне ў радыё кальмараў вельмі лёгка падабраць і пагуляць у гульню. Левая палка кіруе кальмарамі, дзе правая выкарыстоўваецца для стральбы ў гэтым кірунку, таксама ёсць кнопка для выкарыстання вашай бомбы ў гульні. Настройка кантролера распрацавана такім чынам, каб кожны мог без праблем забраць і гуляць у гэтую гульню. У ходзе нашага тэставання прайгравання мы выявілі, што налада кантролера вельмі зручная і для сям’і. Паколькі ў гульні ёсць шутэр, няма неабходнасці ў спецыяльным кантролеры, каб гуляць у Radio Squid

Радыё Кальмар – вясёлы шутэр для тых, хто шукае просты, але просты ў кіраванні шутэр. Што тут не падабаецца, мілы кальмар спрабуе зняць з яго праклён, акупіўшы яго. Вясёлыя і лёгкія ўзроўні, лёгкая механіка здымкі і выдатная музыка. Аднак адна з рэчаў, якая выклікала гульню, складалася ў тым, што пасля таго, як вы пацярпелі паразу, вам прыйдзецца выкарыстоўваць сабраныя манеты, каб ажывіць сябе, а потым пачаць зноў завяршаць узровень і спрабаваць дайсці да канца гульні, але калі у вас скончыліся манеты і не хапае, каб ажывіць сябе, то яе гульня скончыцца. Зараз ёсць і бонусы для здароўя і шчыта, якія вы можаце збіраць падчас узроўняў, але адзін няправільны крок і вяртанне да пачатку ўзроўню. Цяпер ветэранскія гульцы могуць захацець падобную задачу, калі ўсё гэта зроблена, але для выпадковых геймераў, якія шукаюць больш расслабляльнага або простага шутэра, гэтая дынаміка гульні можа стаць выключэннем. Цяпер адно – гэта тое, што большасць узроўняў кароткія, ёсць толькі 24 ўзроўні, каб прайсці з босам у канцы некалькіх узроўняў, таму гульня кароткая, ветэранскі геймер можа прайсці гульню праз 1-2 гадзіны з пробнай версіяй і памылка геймплэя, але для не так дасведчаных геймераў гульня на наступных узроўнях можа стаць сапраўднай складанай задачай. Падчас нашага гульнявога тэставання гэта была асноўная праблема з гульнёй, бо некаторыя з нашых геймераў не змаглі прайсці 2-ы ўзровень і расчараваліся ў гульні. Цяпер, паколькі сама гульня – гэта перамога ворагаў кулямі з кальмараў, гэта таксама пра тое, каб кулі, якія вы стралялі, не ўдарылі па вас. На наступных узроўнях гэта становіцца складаней, але зноў усё аб навыках таго, як вы гуляеце ў гэтую гульню і праходзіце кожную вобласць. У рэшце рэшт, Radio Squid – гэта гульня хутчэй для больш геймераў-ветэранаў, а не столькі для новых геймераў-шутэраў у вашай гульнявой сям’і. Па-за заклапочанасцямі, звязанымі з радыё кальмарамі, пра якія мы звярталіся ў гэтым раздзеле; мы прадугледзелі якія-небудзь праблемы з гульнёй. У нашых гульнявых тэставаннях з асаблівымі патрэбамі ў нас не ўзнікала праблем з гульнявымі візуаламі, аўдыязапісамі ці элементамі кіравання. Гульня мае асаблівыя патрэбы ў гульнявой дружбе.

З кожнымі чатырма нумарамі можна знайсці ўзровень боса, і яны дапамагаюць некалькі разагнаць дзеянне. У шэфаў усё вельмі разнастайна: ад шчаслівай медузы да дзіўнай штучкі на выгляд вугра, але адзінае, што ў іх агульнага, – іх вельмі лёгка забіць. Выяўленне хітоў часам пакідае жадаць лепшага, калі я шчыра кажу, бо ў кальмара вакол яго вялікая квадратная скрыня, і нападкі на вас начнуць, што вы гатовыя прысягаць, што пазбегнуць. Тым не менш, вы хутка навучыцеся прыстасоўвацца, і Radio Squid ператвараецца ў маленькую вясёлую хватку.

Графіка выдатная, правільна рэтра ў стылі і прасякнута дзіўнай колькасцю індывідуальнасці. У звычайных ворагаў ёсць шаблоны, якія вы можаце выкарыстоўваць, як і ў босаў, але менавіта тут механік, які абкручваецца, становіцца вашым сябрам, што дазваляе вам дасягнуць песні Сірэны, не падвяргаючыся агню праціўніка.

Прыхільнікам дасягненняў будзе прыемна даведацца, што тут з Радыё Кальмары на Xbox One гэта шмат, як звычайна, і ўсе дасягненні лёгка зарабляюць у канцы трэцяга нумара нумароў. Аднак пасля гэтага варта праявіць настойлівасць, бо ў гэтую гульню вельмі весела гуляць. На жаль, пасля таго, як будзе дасягнута магічная лічба 1000G, розыгрыш значна зніжаецца. Гэта і раней згаданая праблема хіт-бокса – адзіныя праблемы, пра якія можна паведаміць тут. Гэта добра, каб убачыць усё, да чаго дапамагла выдатная музыка чыптуна, і магчымасць змяніць спрайты на экране на той колер, які вам падабаецца – хаця я думаю, што яны выдатна глядзяцца ў чорна-белым колеры.

5.9

The Good

  • Сімпатычная графіка, якая дае жыццё герояў у гульні.
  • Лёгкі кантроль за падборам і гульнёй робіць гульню больш даступнай для ўсіх геймераў.
  • Музыку весела слухаць у гульні.

The Bad

  • Гульня можа атрымаць сапраўдныя складаныя хутка.
  • Гульня хапае 1-2 гадзін, каб перамагчы для дасведчаных геймераў.
  • Рэканструкцыя можа стаць дарагім на наступных узроўнях гульні.
6 Графіка
6.5 Геймплэй
5 Гісторыя
6 Музыка