Прывітанне ўсім дарагім і любімым сябрам і паплечнікам сайта Russ Play, сёння мы да вашых паслуг, прагледзеўшы прывабную гульню Relicta. Гэтая гульня была запушчана 3 жніўня 2020 года Mighty Polygon і Mighty Polygon, S.L. Ён быў створаны і запраграмаваны, а потым апублікаваны і прададзены на рынак кампаніяй Ravenscourt і KOCH MEDIA. Гэтая гульня ў цяперашні час даступная і даступная для Playstation4, Xbox One і ПК платформаў.
Гульнявыя галаваломкі, заснаваныя на цяжкай фізіцы, не сустракаюцца занадта часта … Я адчуваю, што я набіраю гэта занадта часта, што павінна азначаць, што гэта няправільна. Не прайшло і тыдня, як я перажыў іншую гульню пра перасоўванне каробкі, якая згінае правілы прыроднага свету, прыйшоў час перанесці мой мозг на чарговую трэніроўку з Relicta. Зыходзячы з студый «Магутны палігон», гэта ўзяць на сябе тое, што трэба называць парталам жанру, дзе вам трэба прыняць удзел у эксперыментальным тэсціраванні, каб раскрыць таямніцу ў навукова-фантастычнай абстаноўцы. Тым не менш, рухомыя кубікі і навуковыя трукі ў баку, ці можа Relicta вылучыцца самастойна і прапанаваць загадчыку глыбіні і шырыні? Ці гэта дазволіць вам адчуць сябе пакінутымі і пакінутымі ў холадзе прасторы?
Выбраўшыся на Месяц у 22-м стагоддзі, вы патрапілі ў скафандр доктара Анжалікі Патэль, навукоўцы, які працаваў там над расшыфроўкай даследаванняў і тэхнікі загадкавых лабараторый Эгіра, якія рабілі ўсялякія дзіўныя рэчы без нагляду. Адным з такіх сакрэтных праектаў было стварэнне гіганцкай базы і афармленне яе участкаў, каб зрабіць яго прыдатным для людзей. Асноўнай задачай Патэлі на базе Чандра з’яўляецца разуменне і распрацоўка набору антыгравію, і, вядома, адзіны спосаб зрабіць гэта – выкарыстанне загадак-курсаў. Пальчаткі, якія змяняюць сіла цяжару, усё добра, і практычныя прыклады прымяняюцца да таго часу, пакуль што-небудзь не будзе выяўлена пахавана пад паверхняй месяца. Нешта чужое. Па меры таго, як ён пачынае праходзіць грушападобна, з перанапружаннем электрастанцыі па ўсёй станцыі падвяргаецца рызыка экіпажа, а таксама набліжаецца транспартны човен з дачкой Патэля на борце; адзіны спосаб зэканоміць дзень – гэта зрабіць яго рознымі біёмамі і ўключыць транспартныя і камунікацыйныя сістэмы. Зразумела, любы разумны чалавек папрасіў бы паназіральнага ІІ пераключыць галаваломкі і проста пайсці да мэты, але ніякіх … таму што (акрамя таго, што ператварыў бы гэта ў трэнажор для хады).
Асноўныя прынцыпы ў Relicta будуць даволі звыклымі – перамыкачы ўключаюцца блокамі, а разгадванне галаваломкі – пытанне адкрыцця варот на супрацьлеглым канцы ўваходу. У гульні ёсць бар’еры, якія дазволяць гульцу праходзіць, але не кубікі, ні кубікі, але не гульцы, альбо абмяжоўваюць абодва, і мэта сапраўды знайсці спосаб пераадолець абмежаванні. Яго працоўны супраціў, аднак, заключаецца ў тым, што кожны блок можа самастойна ўключаць ці выключаць гравітацыю, а таксама станоўча ці адмоўна зараджаць кубікі, каб яны прыцягвалі ці адштурхоўвалі адзін ад аднаго, і ўсё астатняе, што можна зарадзіць. Гэта атрымліваецца проста пераносіць прыладу вакол, каб яны бесперашкодна слізгалі па паветры, каб яны праходзілі праз, праз або праз бар’еры. Для пачатку ўсё вельмі проста, але ўсё гэта ўскладняе досыць хутка і можа выклікаць некаторыя сапраўдныя моманты. Гэта першая гульня за доўгі час, калі мне давялося яе выключыць і падумаць, што мне не хапае, каб вырашыць плошчу.
Тое, што Relicta вельмі добра, гэта прыняць канцэпцыі гравітацыі і магнетызму і падняць іх да вар’яцкага ўзроўню. Не адыдзе занадта шмат часу, перш чым налада адзінага затвора / пераключальніка / куба для мноства варот, некалькіх камутатараў, абмежаваных кубоў і адкрытых 3D-прастор для перамяшчэння рэчаў. Ён можа прадстаўляць сцэнарыі, абмежаваныя і выглядаць элементарна, альбо масава складаныя, якія, калі вы пагоршыцеся, вельмі весела працаваць. Гэта таксама спрыт прымушае вас адчуваць сябе геніем для выканання загадзя вызначанага рашэння, што павінна быць даволі складана наўмысна канструяваць у гульню. Часам гэта дазваляе нават падыход да свабоднай формы. Гэта можа быць выпадковым і спатрэбіцца невялікае падкрутка ў патчы, але мне ўдалося вырашыць некаторыя загадкі па-за правільным рашэннем. Ён не зламаўся, проста адчувае, што ён не абмяжоўвае чаргаванне мыслення. Чаго нельга сказаць пра паўпрыкметныя бар’еры, якія накіроўваюць маршруты паміж этапамі.
Кожны візіт, які наведвае Patel, унікальны ў сваім асяроддзі і прадставіць новую мэханіку галаваломкі, якая будзе разрастацца на тое, што было зроблена на пачатку. Структура Рэлікта звычайна ўваходзіць у зону выкліку, завяршаючы яе, прайдзіцеся па сцяжынцы з прыгожымі краявідамі, якія выглядаюць больш адкрытымі і суправаджаюцца нейкай экспазіцыяй, а потым увядзіце іншую вобласць. Прамыйце і паўтарыце. Уся праца з нагамі вырабляецца ў біяме, хаця ўнутраная база Месяца звязвае іх усе разам. Гэта добрае месца для пошуку і палявання на часопісы і калекцыйныя звесткі, хаця там можна служыць гісторыі, а не геймплэю. Па-за цяжкім асяроддзем навуковай фантастыкі ёсць гісторыя пра разбураны шлюб і капрызныя адносіны маці / дачкі, а схаванае ў архівах КПК дастаткова, каб вызначыць той тып палітычна будучай будучыні, якую мы маем перад намі. Гэта дастаткова абгрунтавання, каб вы клапаціліся пра тое, што адбываецца, і гісторыя раскрываецца ў добрым тэмпе, прымушаючы захоўваць інтрыгу на працягу ўсяго.
Графічна гэта прыгажосць. З выразнымі стылямі да кожнай вобласці, “на адкрытым паветры” выглядаюць маляўніча, а ў памяшканні выглядаюць адпаведна падземныя; сумесь працуе на нагу вас. На Месяцы не павінна быць пляжаў і джунгляў, але яны ёсць. Агульны выгляд нагадвае мне вельмі шмат прынцыпу Таласа, які адчуваў сябе больш мазгавым у сваім падыходзе да дызайну, і ў Рэлікта, безумоўна, шмат момантаў, калі ты адступішся і працуеш над тым, што спрабуеш зрабіць. Калі сюжэт 95% адлюстроўваецца праз дыялог падчас прагулачных секцый, галасавая акцёра павінна быць добрай, і гэта так. У герояў ёсць проста патрэбная гуллівасць, каб пазбегнуць гэтага ад жаху, бо, давайце паглядзім, колькі разоў усё ў канчатковым выніку ідзе ў пекла, калі ты блукаеш па бязлюднай структуры ў прасторы? Узаемаадносіны добра прапісаны ў ходзе размоў, і ёсць некалькі шчырых смехаў паміж героямі, а таксама добрыя спасылкі на класічную навуковую фантастыку і поп-культуру.
elicta – амаль дасканалы прыклад таго, як трэба прадставіць гэты жанр – чысты, зразумелы і з дастаткова простай вяроўкай, каб павесіць сябе. Хоць ён не накіраваны ў няправільным кірунку, ён пераконвае, што можна перакуліць яго, і часам поўны скід галаваломкі – адзіны варыянт. Тым не менш, ён паспявае прытрымлівацца асноў, распрацоўваючы механізмы вакол сябе, таму захоўваючы яго проста і не спрабуючы закіпець, акіян плаціць дывідэнды. Ёсць некалькі праблем, асноўныя з якіх – паляпшэнне і ўзгодненасць правілаў у асяроддзі (напрыклад, некаторыя роты могуць быць выкарыстаны, некаторыя не могуць) альбо субтытры, якія дзейнічаюць пры паўзе; хаця нішто не перашкаджае гэтаму працаваць. У гульнявым працэсе, які ён прапануе, вы сапраўды не будзеце хвалявацца ні пра якую пасыласць – узнагарода заключаецца ў адкрыцці рашэння, і гэта вельмі крутая “Эўрыка!” імгненні пахаваны ўнутры. Пакупнік, будзьце асцярожныя: гэта зробіць ваш мозг балючым, і вы будзеце марыць пра плывучыя кубікі і чырвоныя / сінія кругі цэлымі днямі. Напэўна.
Рэлікта вельмі добра прадумана і відавочна ўсе героі маюць гісторыю і глыбіню. Аднак, калі гуляць у гэтую гульню, яна адчувае сябе даволі безжыццёва, нягледзячы на наяўнасць такой складанай базы, якая тлумачыцца ў сюжэце, але здаецца, што гэта магло б дапамагчы больш фізічна ўзаемадзейным персанажам, а не тэлефанаванням. Загадкі з’яўляюцца выдатнымі, але занадта складанымі для большасці, аднак яны не дадаюць у жанр нічога істотнага і асабліва характэрнага. Калі вы шукаеце добрую гульня-галаваломку, якая зойме некалькі пасяджэнняў, каб скончыць, то гэта для вас.