Прывітанне, дарагія і пастаянныя сябры і паплечнікі сайта Russ Play, сёння мы да вашых паслуг, прагледзеўшы прывабную і мастацкую гульню Resolutiion, таму сачыце за дадатковай інфармацыяй, каб даведацца, як ідзе гэтая гульня. Гэтая гульня 17 сакавіка. 2020 г. маналіт розумаў затым прадаецца Deck13, Mayflower Entertainment і WhisperGames Гульня зараз даступная для Playstation4, Xbox One, Nintendo Switch і платформаў ПК і Linux і MAC OS Ёсць. Гэтая гульня магла знайсці добрае месца сярод геймераў дзякуючы прыгожаму і мастацкаму стылю.
У адрозненне ад больш вядомых пастановак, рынак індзі можа прапанаваць здаровую дозу спроб, якія значна адрозніваюцца ад нормы. Такім чынам, малабюджэтныя творы могуць дазволіць сабе вынаходлівыя ідэі і прымяняць іх такім чынам, які зусім не прадказальны, а значыць, даючы шмат сюрпрызаў гульцам, якія набліжаюцца да гэтага пастаянна змяняецца свету. Сярод загалоўкаў, якія складаюць гэты незвычайны склад у 2020 годзе, мы знаходзім Resolutiion, гульню, распрацаваную двума братамі Германіі, якая ўжо дэбютавала на Nintendo Switch і на ПК.
Праца каманды, якая носіць імя Monolith of Minds, прадстаўлена, несумненна, асаблівай графікай і звязаная са стылем піксельнага мастацтва, які, аднак, прапануе сапраўды знакавыя каляровыя радкі для працы. Усё гэта прапанавана разам з вельмі цікавым апавяданнем, аб якім ужо гаварылася падчас нашага папярэдняга прагляду Resolutiion, і пасля доўгага чакання мы змаглі дасканала праверыць гэтую інтрыгуючую пастаноўку. У апошнія некалькі дзён мы фактычна гулялі ў версію гульні Nintendo Switch, прааналізаваўшы яе моцныя бакі і нечаканыя гандлёвыя кропкі, якія распрацоўнік вырашыў прапанаваць нам: таму давайце разам паглядзім, з чаго выраблена Resolutiion!
Прыгода ажыўлена надзвычай змрочным героем, без праўдападобных адказаў на гульца. На самай справе нават ён не ведае, што адбываецца падчас яго падарожжа, бо ён кіруецца штучным інтэлектам, які дае загады з вельмі канкрэтнымі мэтамі ў гэтым выпадку, спачатку невядомымі і паступова становячыся больш зразумелымі. Аднак увесь сюжэт ажыццяўляецца праз вельмі канкрэтны выбар, які падштурхоўвае карыстальніка разважаць над гульнявым светам, з якім ён узаемадзейнічае. Гэта ніякім чынам не хоча растлумачыць свае сакрэты і падзеі, бо гулец павінен вывучыць кожны куток карты ў пошуках дадатковай інфармацыі, неабходнай для разумення і ацэнкі сюжэту гульні.
Капаючы глыбей можна перажыць глыбокую, змрочную і цікавую гісторыю, якой удаецца заінтрыгаваць без сумневу. Аднак гэта можа стаць каменем спатыкнення для многіх карыстальнікаў, так як распрацоўшчык вырашыў прадаставіць падрабязнасці, якія тлумачаць падзеі маментальна, робячы ўсё літаральна незразумелым да некалькіх гадзін ад прыбыцця да фіналу. Такім чынам, такім чынам загаловак удаецца ацаніць яшчэ раз, калі ён быў знойдзены ў сваіх тысячах дэталяў, застаючыся выгравіраваны ў сэрцах гульцоў, якія хацелі паглыбіць гэты канкрэтны сусвет апавядання, які можна вырабіць, каб акрэсліць пазіцыю галоўнага героя. Усё адбываецца з ізаметрычным выглядам, на картах, якія таксама прапануюць асаблівасці, характэрныя для метроідваніі. Персанаж уяўляе на пачатковых этапах некалькі магчымасцей наблізіцца да мноства ворагаў, якія паступова пашыраюцца па меры прасоўвання распрацаваных і ідэальна звязаных сцэнарыяў. Сам фрэнетычны геймплэй атрымоўвае трымаць гульца на экране, часта прапаноўваючы асабліва складаныя выпрабаванні, пры якіх недахоп канцэнтрацыі прывядзе да непазбежнай гульні. З цягам часу магчымасці набліжэння будуць павялічвацца ў геаметрычнай прагрэсіі, робячы сістэму баявых дзеянняў паступова ўсё больш складанай і інтрыгуючай.
Шмат якія баі складваюцца ў сцэнарыях, створаных з выкарыстаннем піксельнага мастацкага стылю, якія вельмі прыемныя і пышныя з улікам сектараў эталоннай графікі. Аднак выразна перавышаная колеравая палітра часта ўносіць вялікую блытаніну, у многіх выпадках не дазваляе дакладна зразумець, што адбываецца на экране. Мастацкая рэалізацыя асабліва вылучаецца, даючы жыццё твору ўжо на першы погляд, лічачы, аднак, што і ў гэтым выпадку падыходзіць не ўсім. Аднак сцэнарыі ўсе выдатна складзены і дыферэнцыраваны, а таксама звязаны з лепшым у сапраўды цікавай карце, якая, аднак, патрабуе крыху занадта шмат часу, каб падарожнічаць назад.
Некаторыя асаблівасці гібрыднай кансолі былі перададзены ў гульні, асабліва ў дачыненні да магутнай суправаджальнай вібрацыі. Гэта карысна падчас самых эмблематычных і ўсхваляваных сцэн, паколькі ён насычана ўключае першы момант адцягнення разам з нейкай сапраўды заўважнай і часам нават трывожнай музыкай з тэматыкай кіберпанка. Прыемны сюрпрыз асабліва ў тым, што тычыцца частаты кадраў, на якой стаіць Resolutiion, бо мы гаворым пра 60 кадраў, якія адхіляюцца ад стабільнасці вельмі рэдка. Настройкі гульні таксама добра паклапаціліся і прапануюць розныя цікавыя налады, нават калі адсутнасць лакалізацыі ў італьянскай мове, на жаль, смяротна небяспечна для апавядання.
Resolutiion – гэта індзі-загаловак, поўны сюрпрызаў, здольны захапіць гульца ў яго цёмным сусвеце, поўным цікавых асаблівасцей. Найбольшы яго недахоп заключаецца ў недастатковай даступнасці для гульцоў, бо праца не хоча адаптавацца, а быць перажытай столькі, колькі думалі ў падставе, шляхам пошуку вялікай колькасці інфармацыі на карце. Аднак усё гэта прыводзіць да сапраўды добра прадуманай гісторыі, якая ў суправаджэнні вясёлага геймплэя і тэхнічнага сектара на каштоўным Switch дазваляе лёгка любіць.
Resolutiion з гонарам носіць піксельны значок-прыгодніцкі знак, бо выдатныя асяроддзі і анімацыя прыгожыя. Накіраванне становіцца праблемай падчас некаторых прыгод, але разгортванне новых здольнасцей і абласцей прыйшло натуральным шляхам, і я не губляўся столькі разоў, колькі думаў, што буду. Калі вы пойдзеце няправільна, гульня хутка заблакуе вас элементам, для якога вам спатрэбіцца магчымасць, так што для пошуку вашага шляху вам спатрэбіцца вельмі мала здагадак.Саўндтрэк толькі падсілкоўвае інтэнсіўныя дзеянні, якія чакаюць прайгравальніка. Здаецца, што вы паскараеце і запавольваеце рух, перамагаючы і імітуючы свае дзеянні падчас сустрэчы. Кожная вобласць поўная унікальных гукаў і запамінальных трэкаў. Аднак мне хацелася б, каб там быў лепшы паказчык, калі я наносіў шкоду начальнікам. Часам я проста ніколі не ведаў, злучаюцца мае напады ці не, і тады вораг памрэ, таму, напэўна, я нешта рабіў.