Агляд гульні Sable’s Grimoire

Агляд гульні Sable’s Grimoire

Grimoire Sable – гэта загаловак, распрацаваны і выдадзены незалежнай студыяй Zetsubou. У гэтым артыкуле мы разгледзім гэты відэароман, які выйшаў у Steam, таму, калі вы прыхільнік відэараманаў, фантастычных гісторый і анімэ-чараў, далучайцеся да нас у гэтым артыкуле.

У гэтым візуальным рамане мы трапляем у свет, дзе існуе магія, і, акрамя гэтага, магічныя істоты альбо “паўлюдзі” ідуць у акадэміі, створаныя для гэтай мэты, каб набыць магічную навуку і тэхніку, дзе іх можна выкарыстоўваць. Даведайцеся пра гэты дар .

Галоўны герой гульні, якога завуць Сабл, – хлопчык з чалавечай расы, які быў прыняты ў Акадэмію вядзьмарства “Амадронія” для вывучэння магіі і даследаванняў пра гэта. Собаль, які вельмі зацікаўлены ў даследаванні магіі, адзін з нямногіх людзей у гульнявым свеце, які можа карыстацца магіяй і валодае гэтым дарам.

У гэтым свеце людзі здзейснілі незлічоныя злачынствы супраць іншых рас-напалову людзей і нават знішчылі многія з гэтых рас. Па гэтай прычыне напаўлюдзі наогул не маюць добрых адносін з людзьмі і заўсёды іх ненавідзелі; Собаль – тут выключэнне, якое задавальняе паўтараюцца ў жанры стэрэатыпы. Нягледзячы на тое, што яна паступіла ў Акадэмію Амадроніі, яна атрымлівае шмат увагі ад прыгожых напаўчалавек, якія з’яўляюцца яе аднакласнікамі, і вельмі прывабная для іх.

Гісторыя пачынаецца там, дзе Собаль паступае ў Акадэмію Амадроніі. З вялікай зацікаўленасцю ў дасягненні сваіх амбіцыйных мэтаў даследаванняў магіі, ён хутка ўступае на ўскраіны сваіх аднакласнікаў-аднакласнікаў, якія паступова ўцягваюць яго ў пытанні і падзеі, якія робяць Собаля больш сумніўным і, у рэшце рэшт, становяцца цёмнай і горкай праўдай пра паводзіны такога роду з магічнымі расамі свету і прычына іх нянавісці да чалавечага віду і непрыязныя паводзіны аднакласнікаў.

Для гэтага візуальнага рамана, улічваючы чатырыста тысяч слоў і дыялога, падрыхтаваных для завяршэння аповесці гэтай гульні, “раман” – гэта сапраўды добрая назва! У гульні вы сустрэнеце некалькіх персанажаў, якія будуць суправаджаць вас у “трэках персанажаў”, дадуць вам больш глыбокі погляд на іх і паставяць вас на шлях, які вы вырашылі прасунуць. У кожнага персанажа ёсць свой унікальны шлях (што з’яўляецца адным з перыядычных стандартаў у візуальных раманах), але ў гэтым загалоўку часам, пакуль вы выпрабоўваеце пэўны шлях, раптам на гэтым шляху з’яўляецца іншы персанаж і частка, з якой вы будзеце яго па шляху, што будзе крыху незвычайна і адштурхвае тых, хто даўно знаёмы з візуальнымі раманамі, і можа быць сумным для гледачоў.

У гульні шэсць дзяўчат напалову чалавека, кожная з якіх можа стаць цэнтрам эмацыянальнай увагі Собаля. Вы можаце пайсці па слядах любога з персанажаў, якія вам больш за ўсё падабаюцца, і вырашыць лёс Собаля, узаемадзейнічаючы з ім. Як і можна было чакаць ад візуальнага рамана ў гэтым жанры, ёсць невялікі намёк на сэксуальнасць і гвалтоўныя паводзіны, і ў пэўным сэнсе вы сустрэнеце змест для дарослых і страшны змест, які папярэджвае перад тым, як сустрэць гэтыя раздзелы. Іх прысутнасць аддаецца гульцу далей па сцежцы.

Дызайн персанажаў гэтага візуальнага рамана зроблены вельмі добра, і графічны стыль гэтага візуальнага рамана, хоць і не павінен быць мастацкім шэдэўрам у гэтым жанры, мае прымальную якасць. Існуе рэальны свет (і вядома прынцыпы ілюстрацыі). Але афарбоўка малюнкаў у цэлым добрая, і гэты мастацкі раман мае прымальную ілюстрацыю, якая адпавядае стандарту карцінных раманаў і ідзе на некалькі невялікіх крокаў далей.

Характарыстыка таксама добрая для амаль усіх персанажаў, і вы сутыкаецеся з сімпатычнымі персанажамі, аднак ісці шляхам некаторых персанажаў не так прывабна і прыемна. Але ў гульні ёсць асаблівыя шляхі, якія прывядуць вас да крэсла, і напружанне і рэзкі канфлікт у іх узрастуць настолькі, што вам не церпіць развязваць вузел.

Кожны з шасці персанажаў гульні прывязаны да “дрэннага канца”, які вы можаце актываваць, каб убачыць выбар, які прыводзіць да дрэнных канцоў, актываваўшы параметры ў наладах гульні. Вядома, калі вы пераходзіце ад цікаўнасці да дрэннага канца, гэта можа быць не такім дрэнным канцом, як вы чакаеце, і ў той жа час некаторыя іншыя канчаткі ў гульні, якія павінны быць нармальнымі альбо добрымі канчаткамі, гэта канчаткі, якія вы ёсць сэрца для. Сітуацыя, у якой вы трапляеце Собаля ў апёкі.

Собаль заўсёды рэагуе на інтэнсіўныя пачуцці дзяўчынак, якія напалову чалавека хочуць мець з ім адносіны, кажучы: “Ён не шукае адносін”. Аднак вялікая колькасць гульнявых канцовак (а гэта не дрэнныя канчаткі) уключае Собаля у сур’ёзных адносінах, што таксама можа падацца гледачам сумным канцом (хаця Собаль усё гэта палюбіў!)

Гэты візуальны раман на плячах паўтаральных элементаў індустрыі апавяданняў і свету High Fantasy прапануе цікавы і, вядома, працяглы аповед, які будзе прывабны для ўсіх прыхільнікаў візуальнага рамана і High Fantasy (калі ў іх ёсць і тое, і іншае) адначасова!). Магчыма, празмерная працягласць гэтага візуальнага рамана прывядзе некаторых людзей да стомленасці выпрабоўваць гэтую працу з-за таго, што ім прыходзіцца праводзіць усе шляхі і ніколі не перажываць усіх канцоў, але нават калі публіка вырашыць не бачыць усіх канчаткі, атрымлівайце асалоду ад персанажаў, дыялогаў, якімі абменьваюцца героі, і сацыяльных узаемадзеянняў Собаля ў Амадроніі.

7

The Good

  • Добрая гісторыя і характарыстыка
  • Гісторыя высокай фантазіі
  • Працягласць візуальнага рамана

The Bad

  • Нуда перасільваць некаторыя маршруты
  • Некаторыя знакі з'яўляюцца пераважнымі для іншых
6.5 Геймплэй
7 Графіка
7 Музыка
7.5 Гісторыя