Агляд гульні Shotgun King: The Final Checkmate

Агляд гульні Shotgun King: The Final Checkmate

Часам гульні не трэба мець добрую графіку, захапляльную гісторыю або адкрыты або шырокі свет, каб прыцягнуць больш аўдыторыі, і насамрэч яна можа быць такой жа простай, як шахматная дошка і набор фігур у камплекце з раз’юшаным узброеным каралём са стрэльбай Ах ты! Такі выпадак з гульнёй Shotgun King: The Final Checkmate, якая лічыцца жамчужынай сярод самастойных гульняў папулярнага жанру Roguelike. Shotgun King выкарыстоўвае мінімалістычны падыход і засяроджваецца выключна на вечнай гульні ў шахматы.

На першы погляд гэтая гульня можа здацца простай, бо графіка мінімалістычная, з піксельным мастацкім стылем, які нагадвае рэтра-класіку. Аднак менавіта гэтая прастата дазваляе гульні ззяць. У цэнтры ўвагі геймплэй, які арганічна спалучае стратэгічныя хады ў шахматах з непрадказальнай прыродай жулікаў. Стваральнік гэтай гульні, распрацоўшчык PUNKCAKE Delicieux, даказвае, што інавацыі можна знайсці нават у самых традыцыйных гульнях. Незалежна ад таго, з’яўляецеся вы вопытным шахматыстам або пачаткоўцам у гэтай гульні, Shotgun King прапануе новую задачу, якая прымусіць вас вяртацца за новымі.

Shotgun King: The Final Checkmate – гэта пацешная гульня ў шахматы. Чорны кароль пакінуты і адзін у вайне з белымі фігурамі. У яго ёсць стрэльба, каб абараніцца ад нападу. Фактычна вы граеце ролю Чорнага караля, чыя неасцярожнасць і жорсткасць прывялі ўсіх вашых слуг у рукі ворага. Такім чынам, у адзіночку і толькі з ручной стрэльбай, паўшы кароль павінен адбівацца, каб вярнуць тое, што калісьці належала яму. Сцэны паміж сцэнамі апавядання таксама нагадваюць коміксы, якія змяшчаюць шэраг тэкстаў для чытання.

У гульні ўдаецца знайсці выдатны баланс паміж стратэгіяй і рызыкай. Кожны ваш рух, няхай гэта будзе атака або абарончы манеўр, мае вагу і наступствы. Адзін няправільны крок або адзін няправільны рух можа хутка выклікаць катастрофу і дадаць пастаяннае напружанне. Розныя калоды выпадковых карт, спецыяльныя здольнасці, магчымасці, якія можна разблакаваць, і выпрабаванні робяць кожны прабег вясёлым і захапляльным. Shotgun King – гэта не тая гульня, ад якой вам трэба атрымліваць асалоду, але яна вельмі задавальняе і прапануе 5 розных цяжкасцей, а таксама бясконцы рэжым, каб гульнявы працэс увесь час быў свежым і вясёлым. Гэтая гульня сапраўды цікавая для звычайных і заўзятых аматараў шахмат і іншых геймераў. На самай справе гэта вельмі вясёлая і складаная гульня ў жанры roguelike. Ёсць вясёлыя і простыя механізмы, якія эфектна падкрэсліваюць зроблены вамі выбар.

Што тычыцца гульнявога працэсу Shotgun King: The Final Checkmate, выкарыстоўваючы шахматныя правілы для асноўных хадоў і паводзін у шашках, ваша мэта як чорнага караля – знішчыць белага караля сваім верным драбавіком. Вось шахматная дошка, фігуры рухаюцца як шахматныя фігуры, пешкі рухаюцца ўверх, калі дасягаюць іншага боку дошкі, і іх рух залежыць ад ходаў. Гэта прыкладна тое, наколькі гэта знаёма з шахматамі. Адтуль усё залежыць ад правілаў відэагульні.

Ваш Чорны Кароль мае драбавік з некаторымі базавымі характарыстыкамі (агнявая моц, далёкасць, вугал раскідвання, боепрыпасы і слоты для патронаў), якія можна палепшыць (або панізіць). Ён можа рухацца ў любым кірунку. У свой ход вы можаце страляць, перазараджаць або рухацца і перазараджаць. Калі вашы слоты для патронаў запоўненыя, вы атрымліваеце патроны падчас руху. У вас таксама ёсць слот для карты душы. Калі вы забіваеце каня, слана, ладдзю або ферзя, вы атрымліваеце карту душы. Карта душы дазваляе вам замяніць ваш звычайны рух рухам фігуры на карце душы.

Пасля вашага дзеяння белыя фігуры рухаюцца ў шахматным парадку. Кожная частка чакае некаторы час, перш чым яна можа рухацца. Яны трасуцца, паказваючы, што яны пяройдуць да наступнага кроку. У адрозненне ад шахмат, тут вельмі складана прадбачыць, куды будуць рухацца фігуры, бо некалькі фігур могуць рухацца адначасова. Асноўная гульня Shotgun King: The Final Checkmate мае дванаццаць паверхаў плюс пакой апошняга боса. У канцы кожнай пакоя ёсць чорныя карты і белыя карты, якія блытаюць чорнага караля і белыя фігуры. Вам даецца выбар паміж дзвюма парамі белых і чорных карт. Кожная гульня, у якую вы гуляеце, адрозніваецца дзякуючы выпадковым абнаўленням карт, і вы нават атрымліваеце крыху інтуіцыі для сапраўдных шахмат. У цэлым геймплэй гэтай гульні вельмі захапляльны.

Што тычыцца візуальных эфектаў, гульнявая графіка выкарыстоўвае піксельны рэжым у стылі рэтра і класічных загалоўкаў разам з ЭПТ-фільтрам для большай арыгінальнасці, што вельмі прыемна глядзець. Вядома, графіка гэтай гульні максімальна простая і нагадвае вам класічныя гульні, у якіх выкарыстоўвалася 8-бітная прастора. На экране заўсёды адлюстроўваюцца тры колеры адначасова, што добра спалучаецца з настроем гульні. У цэлым старадаўняя эстэтыка тут добра працуе і ў цэлым падыходзіць для гэтага тыпу гульні. У цэлым, распрацоўшчыкі паставілі гульню, якая выглядае нашмат лепш, чым павінна быць.

З пункту гледжання музыкі, гэта было не так моцна, як геймплэй або графіка, але ўсё роўна прыстойна, магчыма, нават вышэй за сярэдні. Гэта тая музыка, на якую не звяртаеш увагі, граючы. Ён добра працуе ў якасці фонавай музыкі, асабліва для невялікай індзі-загалоўка, падобнага гэтаму. Фактычна дадатковы саўндтрэк – гэта выдатнае спалучэнне сінтэтычных эфектаў і саўндтрэка, якое ідэальна адпавядае дызайну гульні.

Я закахаўся ў Shotgun King: The Final Checkmate і настойліва рэкамендую яе ўсім гульцам, нават тым, хто не займаецца шахматамі. Безумоўна, вы можаце прайсці гэтую гульню за паўгадзіны, але, як і ў іншых рогаліках, галоўная крыніца задавальнення – магчымасць прайгравання. Я скончыў гэта за пяць гадзін і паспрабаваў усе рэжымы, уключаючы сюжэтны і бясконцы рэжым, і ў рэшце рэшт я быў ім задаволены. Я рэкамендую Shotgun King усім, хто любіць стратэгічныя гульні, звязаныя з шахматамі, або невялікія гульні roguelike. У ёй няма бясконцага зместу Binding of Isaac, так што паменшыце свае чаканні, але гэта ўсё роўна добрая гульня з унікальным поглядам на жанр roguelike.

8.5

The Good

  • Лёгка выбраць і гуляць
  • Асноўная гульнявая механіка сапраўды захапляе
  • Картачная сістэма ўводзіць большую глыбіню, чым меркавалася першапачаткова
  • Бясконцы рэжым добра падыходзіць для гульні
  • Графіка гульні ў стылі рэтра працуе добра

The Bad

  • Гэта можа паўтарацца
  • Узроўні складанасці апрацоўваюцца дрэнна
  • Дасягненні не вельмі добра прадуманы, бо большасць спадзяецца на атрыманне некалькіх узнагарод выпадковым чынам падчас бегу.
9 Графіка
8.5 Геймплэй
8 Гісторыя
8.5 Музыка