Агляд гульні Space Robinson

Агляд гульні Space Robinson

Добры дзень, мы зноў да вашых паслуг, захапляльная гульня ў стылі Rogue і шутэр з тэмай страху за выжыванне Праверце Space Robinson для Android і ПК, а таксама платформу Nintendo Switch, выпушчаную ў 2020 годзе.
Спалучэнне механізмаў стылю Rogue Like з рознымі паджанрамі выклікае складаны і прывабны эфект для гледачоў.Гісторыя гульні пра ваша падарожжа інжынерам-механікам касмічнай станцыі для вырашэння праблем станцыі, якая адпраўляе вас на станцыю з Зямлі касмічным караблём, але, нягледзячы на дэфекты рухальнай сістэмы вашага касмічнага карабля паблізу іншапланетнай планеты, вам трэба. Вы зрабілі экстранную пасадку, але на новай планеце ўсё ідзе не так добра, і мы назіраем атакі касмічных істот. Вас лічылі пагрозай і ворагам, і адзіны спосаб выратаваць істот – знайсці ўсе часткі, якія былі знятыя з карабля, і адрамантаваць іх з дапамогай іншых матэрыялаў, такіх як фіялетавыя брыльянты, і з гэтага так званага пекла Уцёкі з планеты.


Асноўная ўвага ў гісторыі – супрацьстаянне іншапланецянам і ўцёкі з гэтай планеты. Гісторыя гульні, як і большасць назваў Rogue Like, – проста падстава пачаць гульню і вызначыць у ёй галоўную мэту, якая перамяшчаецца з аднаго месца ў іншае, а тут з адной вобласці ў іншую.
Гісторыя гульні – клішэ, але яна нядрэнная, прыдатная і добрая для гульні ў гэтым стылі. Гэтыя гульні сканцэнтраваны на гульнявым працэсе, які з’яўляецца адной з моцных бакоў гульні.
Перш чым мы пагаворым пра геймплэй, я хачу пагаварыць пра Roguelike стыль гульні.Rogue – назва мультфільма “Dungeon Crawler”. Dungeon Crowler – гэта гульня, у якой вам трэба прайсціся па розных паверхах чорнай дзіркі ў ролі героя. У кожным класе ворагі з’яўляюцца выпадковым чынам, і вам трэба знайсці сакрэтны спосаб увайсці ў ніжні клас, знішчаючы іх. Натуральна, чым далей вы ідзеце на занятках, тым складаней знікаюць ворагі, якія з’яўляюцца.Будова дывана была сапраўды такой жа. Прагрэсуйце ў розных галінах, каб атрымаць фіялетавы алмаз, каб адрамантаваць касмічны карабель, які знаходзіцца ўнізе ворага, і вярнуць яго на касмічны карабель. Але адна рэч у дызайне Rug зрабіла яго асаблівым і сапраўдным выклікам, якога да гэтага часу ў відэагульнях не было. У Роге першай памылкай стала ваша апошняя памылка. Неважна, дзе вы знаходзіцеся ў гэтым раёне і наколькі блізка вы знаходзіцеся да выхадных дзвярэй, дзе б ні быў забіты ваш галоўны герой, вам давялося пачынаць усё спачатку. Менавіта гэта зрабіла структуру Rug прывабнай як для распрацоўшчыкаў, так і для геймераў, а таксама гульцоў, і выклікала новую хвалю сярод іх.
Як ужо згадвалася, геймплэй заснаваны на ўваходзе ў зону і падборы фіялетавага алмаза для рамонту карабля і выхаду з яго, што з кожным крокам становіцца ўсё больш складаным і складаным. Часам, калі ў адной мясцовасці ноч, мы выпрабоўваем цяжкую і страшную ў любым сэнсе гэтага слова праблему, калі ўваходзяць іншыя монстры і поле зроку памяншаецца, і мы становімся больш уразлівымі, але давайце супраціўляцца, пакуль паветра не стане чыстым , выратавання няма.
Іншым элементам геймплэя, акрамя хуткага тэмпу барацьбы і ўцёкаў, з’яўляецца тое, што ўнутры касмічнага карабля кожная прылада, якую мы рамантуем фіялетавымі дыяментамі, дае нам новую магчымасць, напрыклад, калі вы адрамантуеце першае прылада, вы аптэчка дазваляе вылечыцца падчас бою, а іншыя прылады знаходзяцца перад вамі, што значна перашкаджае аднастайнасці геймплэя.Разнастайнасць гульнявых монстраў і зброі вялікае, што робіць гульню прывабнай, і мы адчуваем сябе недасяжным, а зброі да канца гульні больш, сістэма абнаўлення персанажа і зброя прымальныя.Гульня патрабуе шмат спрыту і высокай рэакцыі, таму не здзіўляйцеся, калі шмат паміраеце на этапах гульні, бо менавіта ў гэтым заключаецца мэта гэтага тыпу стылю і гульні, яе складанасць і складанасць робяць яе прывабнай.
Графіка гульні двухмерная і простая, але дызайн навакольнага асяроддзя і монстраў зроблены добра.Разнастайнасць навакольнага асяроддзя і монстраў з’яўляецца ўзорным, спалучэнне колераў і пачуццё, якое яны выклікаюць, выклікае захапленне ад страху, гневу, хвалявання.Візуальна вы на баку некранутых і прыгожых малюнкаў, якія нават нягледзячы на залішнюю натоўп праціўніка, вы можаце ўбачыць высокія і прыгожыя дэталі карты на полі бою. Акрамя таго, разбуральнасць некаторых гульнявых інструментаў гуляе ролю ў паляпшэнні гульні.Звычайна гульні Rug Like складаюцца з піксельнай і мазаічнай графікі, але загаловак Space Robinson прапануе адзін з лепшых з гэтых графічных стыляў.Музыка ў гульні якасная і мае вялікую разнастайнасць, якая змяняе рытм у крытычныя моманты і падвойвае пачуццё хвалявання, а гульня мае добры гук.


У канцы гульні, дзякуючы яе недахопам у гісторыі і графіцы і трохі ў гульнявым працэсе, ёсць прывабны і складаны эфект для аматараў гэтага стылю, і нават для тых, хто не адчуў гэтага тыпу, яны будуць атрымліваць асалоду ад гэта.

7.9

The Good

  • Прывабны і складаны геймплэй
  • Цудоўная музыка
  • Інавацыі ў прасоўванні

The Bad

  • Клішаваная гісторыя
  • Дрэнная характарыстыка
8.5 ГРАФІКА
7 ГЕЙМПЛЭЙ
7.5 ГІСТОРЫЯ
8.5 МУЗЫКА