Гэтая двухмерная гульня ў стылі прыгод і выжывання была выпушчана ў 2019 годзе і ў цяперашні час даступная для PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X і ПК. Яна была распрацавана, але праз кароткі час (два гады пасля выхаду), яна змагла дасягнуць мноства поспехаў. Гульня выкарыстоўвалася для адкрыцця сакрэтаў страшнага лесу, каб распавесці пра гульню. Цёмны лес з вялізнай прасторай, якая выглядае страшнай, Карта гульні заканчваецца ў пустыні. Гэтая гульня нагадвае шматлікім геймерам гульню Tom Rider. Зразумела, гэта праўда, што ў гэтай гульні вы ідзяце на калені небяспечнай прыроды, каб знайсці старажытныя скарбы, але ў гэтай гульні выжыванне з’яўляецца галоўнай прычынай Адзінота заўсёды было страшным для людзей, але гэта адзінота становіцца яшчэ страшнейшым, калі ты губляеш адзін у невядомым месцы.
Калі вы заўзяты прыхільнік класічных прыгод, мы абавязкова рэкамендуем вам гэтую гульню, паколькі гэтая гульня двухмерная, яна вяртае прыгоды ў мінулае кансоляў, калі кансоль PlayStation 2 была самай новай гульнявой кансоллю. Гэта была асаблівасць большасці гульняў таго перыяду. Гэтая гульня дасць захапляльны, поўны і, самае галоўнае, паважлівае ўяўленне пра культуру Аранг Рымба, якой няма аналагаў у відэагульнях.
Суматра – традыцыйнае прыгода, пра якое распавядаюць толькі з шэрагам клікаў і вядуць наперад. Галава д’ябла – гэта прыметнік. У пачатку гульні ваш персанаж кажа дыялог, які быў вельмі эфектыўным і займальным. для мяне, каб я быў у раі яшчэ адзін дзень, стаў ягоным пеклам. Пасля вуснай спрэчкі са сваім начальнікам рабочы вымушаны адправіцца на місію. У гэтай місіі, калі рабочы і геймер думаюць, што праца была зроблена, зямля раптам трасецца, і дрэва б’е яго, цягнучы рабочага да дно даліны. З дрэвам ён трапляе ў паводку ракі. Работнік губляе прытомнасць з прычыны сутыкнення з дрэвам. Але праз некаторы час ён прыходзіць у прытомнасць, але аказваецца, едзе на дрэве, якое плавае у рацэ.
Суматра ў Інданезіі – вельмі небяспечны лес, які перашкаджае пранікненню мясцовых жыхароў. Жывая прырода з’яўляецца толькі часткай гэтых небяспек і з’яўляецца асноўнай небяспекай натуральнай шурпатасці лесу, такой як балоты і даліны. Той, які ледзь выцягваецца з вады хутка выкарыстоўвае бесправадную сувязь для сувязі, але бесправадная сувязь не адпраўляе і не атрымлівае паведамленняў. З гэтага часу чалавек разумее крызіс вакол сябе. З гэтага часу рабочы вымушаны прыстасоўвацца да дзікіх і суровых умоў лесу. Ён спрабуе атрымаць ежу і прытулак. Гульня спрабуе паказаць жыццё першага людзі ў пэўным сэнсе. Але стваральнік не звяртаў увагі на той факт, што з цягам часу павышаецца ўзровень разумення і ведаў людзей. Магчыма, першыя людзі былі значна больш здаровымі з пункту гледжання фізічнага целаскладу, чым сучасныя людзі, але ёсць усюды няма ўзброенай сілы, і, несумненна, супрацьлеглае. Гэтыя два розныя пакаленні людзей у прыродзе заканчваюцца перамогай сучасных людзей, бо яны выкарыстоўваюць свае веды і мысленне значна больш, чым уласную сілу. У гульні персанаж адпраўляецца ў пячоры, каб знайсці сховішча, як у мінулым, але не ведае, што мядзведзі таксама выкарыстоўваюць пячоры ад прыроды.У гэтым раздзеле мы даведаліся, што стваральнік хоча паказаць чалавека больш дурным, чым ён ёсць. Але калі мужчына сёння, ён, несумненна, вырашыць пабудаваць свой уласны прытулак замест таго, каб скарыстацца пячорай адзін раз, што прынясе яму новыя праблемы. Ідэя палявання на мядзведзя таксама страшная, але апынуцца нашмат страшней такая сітуацыя з пустымі рукамі …
Геймплэй вельмі просты і плаўны. Нават, гледзячы на геймплэй, мы разумеем, што гульня была выпушчана ўпершыню для кампутара, які кіруецца толькі мышшу. Але з-за дзіўнага прыёму геймераў у гульню для іншых платформаў. Геймплэй не мае нічога асаблівага для тлумачэння, і можна толькі адзначыць, што лепш выкарыстоўваць аперацыйную сістэму Windows для гульні, каб лягчэй кіраваць гульнёй.
Графіка гульні распрацавана вельмі рана, але ў той жа час яна прывабная і запамінальная, таму што некаторыя людзі, якія зацікавіліся гульнявой індустрыяй з PlayStation 2, вельмі любяць старую знаёмую графіку. Хоць гульнявая графіка малая, але экалогія вельмі дынамічна Гэта зроблена і паказвае жвавасць ляснога асяроддзя. У гульні выкарыстоўваецца мноства асяроддзяў, якія, калі рабіць гэта з высокай графікай, аб’ём гульні рэзка павялічацца. Стол вельмі захапляльны, дзіўны дызайн лясных жывёл, асабліва тыгравы дызайн у гульні.
Каб геймер мог больш выкарыстоўваць гук прыроды і атрымліваць асалоду ад яго, музыка захоўваецца на большасці этапаў гульні, і толькі ў такіх сітуацыях, як апоўзні і падзенне Яндзі ў ваду і заблуканне ў лесе, альбо калі Яндзі знаходзіцца з дзікая жывёла. Сутыкнуўшыся, музыка выкарыстоўваецца для ўзбуджэння. Але ў цэлым гульня Sumatra: Fate of Yandi – гэта загаловак, пазбаўлены творчасці, які мае слабасці і праблемы ва ўсіх сферах. Нельга сказаць, што гэтая гульня вельмі дрэнная.