Агляд гульні Sunlight Scream

Агляд гульні Sunlight Scream

Sunlight Scream – гэта назва візуальнага рамана з гісторыяй жахаў на выжыванне з рамантычнымі элементамі, дзе вам трэба сутыкнуцца з таямнічым забойцам і раскрыць сакрэт. Мне было вельмі цікава, калі я пачуў, што гісторыя гэтай гульні была натхнёная Everlasting Summer (у якую я гуляў некалькі дзесяцігоддзяў таму), якая мае вельмі добрую гісторыю і ў нейкі момант вельмі дэпрэсіўная.

Я таксама гуляў у гэтую гульню не дзеля элементаў рамантыкі. Я проста хацеў згуляць у гульню выбару, дзе за мной будзе гнацца серыйны забойца. Нядзіўна, што гэтага рамана накшталт цяжка пазбегнуць, але насамрэч ёсць надзейны спосаб стаць лепшымі сябрамі з адным з персанажаў, а не размаўляць з людзьмі, што я цаніў. Гэта азначае, што я не зусім у мэтавай аўдыторыі. Нягледзячы на гэта, галоўны акцёрскі склад мне спадабаўся. Нягледзячы на тое, што яны існуюць у асноўным як частка фантазіі, у цэлым з імі цікава ўзаемадзейнічаць і вывучаць іх.

Мы сочым за гісторыяй Макса, калі яго бацькі разышліся, калі ён быў малады, маці паехала з ім жыць у Лос-Анджэлес, а бацька застаўся са старэйшым братам Крысам у горадзе Санлайт. Праходзіць час, і Макс даведваецца, што яго маці загінула ў аўтакатастрофе, яму няма куды ісці, ён вырашае падаць дакументы ва ўніверсітэт і вярнуцца ў Санлайт-Сіці, дзе жывуць яго бацька і брат. Прыбыўшы туды, ён выяўляе, што яго бацька таксама загінуў у выніку няшчаснага выпадку, падазраючы, што ў гэтым быў замешаны яго канкурэнт па бізнесе. Нягледзячы на гэтую навіну, Макс вырашыў зрабіць максімум свайго жыцця ў ціхім горадзе Санлайт-Сіці… але адзін асаблівы “чалавек” не забыўся пра іх дваіх…

Sunlight Scream сам па сабе мае выдатную гісторыю, у рэшце рэшт, ён быў натхнёны двума выдатнымі прыкладамі. Я быў яшчэ больш здзіўлены, калі зразумеў, што кожны выбар моцна ўплывае на гісторыю. Я не хачу ствараць спойлеры, але ў залежнасці ад вашага выбару забойцам тут можа стаць кожны. Літаральна любы. Гэта таксама забяспечвае добрую прайграванасць, што мне падалося выдатным.

З пункту гледжання геймплэя, гэтая гульня – візуальны раман, тут не пра што сказаць. У цэлым, гэта зроблена вельмі добра, калі вам лянота працягваць пстрыкаць, у яго ёсць аўтаматычны рэжым, які паказвае гісторыю, а таксама можа рэгуляваць тэмп, як і любы візуальны раман. Ёсць сістэма выбараў і механізмы, якія паказваюць, наколькі важнае рашэнне. З’явіцца спецыяльны індыкатар, і чым ён паўней, тым важней выбар і тым больш над ім варта падумаць. Насамрэч, гэта зручна, бо колькі б я ні праглядаў раманы, у мяне заўсёды атрымліваўся нейкі дурны фінал, таму што, на першы погляд, я даваў няправільны адказ на пусты дыялог.

У візуальных раманах я не вельмі часта бачу тое, што вы можаце праверыць гучнасць, гэта значна лепш, чым заходзіць у гульню і ўносіць гэтыя змены. Так, гэта даволі глупства, але некаторыя з тых, у каго я гуляў, гэтага не рабілі.

Графічна, мастацкі стыль гульні зроблены вельмі добра, у ёй няма той дзівацтвы, якая выглядае дзіўна разам з іншымі ці чымсьці яшчэ. Што мне не спадабалася, так гэта тое, што ў пэўныя моманты на лакацыях павінна быць поўна людзей, але калі бачыш фон, там нікога няма. Я думаю, калі я пастаўлю людзей на другі план, тых персанажаў, якія цалкам шэрыя ці нават чорныя, гэта не пашкодзіць. Адна рэч, якую я не думаю, што трэба мяняць, але гэта нармальна, гэта шрыфт тэкставага поля. У мяне няма праблем ні з тым, ні з іншым, але ён вельмі агульны і часта выкарыстоўваецца. Як я ўжо казаў, вам гэта не трэба, таму што гэта лепш, чым бессэнсоўны шрыфт або тэкставае поле, якое не адпавядае ні да чаго ў гульні. Асноўная праблема – знайсці правільны шрыфт/поле.

Гук даволі стабільны, але пакідае жадаць лепшага. Я больш кажу пра навакольнае асяроддзе, месцы, дзе людзі павінны размаўляць, або шмат беспарадку, гэтага не так шмат. На самай справе гэта ёсць у гульні, але я адчуваю, што навакольны гук вельмі слабы, але калі вы ўзмацніце яго занадта моцна, гэта занадта ўсё сапсуе… вельмі добрая музыка, якая адпавядае настрою. Вы пакажаце, што яна адпавядае. Некаторыя песні, якія, на мой погляд, павінны быць спакойнымі, не вельмі спакойныя, але я думаю, што гэта больш справа густу, таму ў мяне няма асаблівага меркавання.

Sunlight Scream абяцае, што мне вельмі спадабалася тое, як гісторыя рэзка мяняецца з вашымі выбарамі, бо часам я не адчуваю гэтага ў некаторых візуальных раманах, прынамсі ў многіх індзі-загалоўках, якія я адчуваў да гэтага часу на Nintendo Switch. Мастацтва зроблена вельмі добра, але я думаю, што ў некаторых частках павінна быць больш CG, а таксама асяроддзе, якое зроблена вельмі добра, але гэтага не хапае. Няма прычын не рэкамендаваць гэтую гульню, нават з некаторымі невялікімі памылкамі, у гульні вельмі насычаны сюжэт і выдатная прайграванасць, у асноўным гэта Skyrim, чым больш вы ў яе гуляеце, тым больш адкрываеце для сябе новага. Калі вам не падабаецца гэты тып гульні, відавочна, што няма прычын купляць яе, але для тых, хто падабаецца, гэта добрая купля, добрая гісторыя і вельмі весела.

7.6

The Good

  • Прывабная гісторыя, поўная дэталяў
  • Добрая прайгравальнасць для візуальнага рамана
  • Афармленне гульні вельмі добра прадумана
  • Прадстаўленне харызматычных персанажаў, кожны з якіх мае асобу

The Bad

  • Навакольны шум вельмі нізкі
  • Адсутнасць дэталяў у некаторых месцах на заднім плане
  • Некаторыя граматычныя і пунктуацыйныя памылкі ў асобных частках
8 Графіка
7 Геймплэй
7.5 Гісторыя
8 Музыка