Добры дзень, дарагія сябры і спадарожнікі гэтага вэб-сайта, сёння мы вам па паслузе агляду гульні The Coma 2: Vicious Sisters, дарагія сябры, таму далучайцеся да нас, праглядаючы гэтую страшную гульню ў гэтым артыкуле. Гульня была распрацавана і запраграмавана гульнямі devespresso ў снежні 2017 года, а затым выпушчана гульнямі devespresso, гульнямі з кіраўнікамі, шэптам, дыгераты і хорам ва ўсім свеце абмежаваных гульняў. Гульня даступная для Playstation4, Xbox one, Nintendo Switch і ПК, а таксама аперацыйных сістэм Linux і MAC OS.
У апошні час гульні жахаў становяцца некалькі асноўнымі гульнявымі прадуктамі, з вялікай колькасцю назваў на выбар і многімі іншымі ў распрацоўцы. Выяўленне унікальнага балансу паміж страхамі скачкамі, навядзеннем тэрору і распавядзеннем выдатнай гісторыі не ўсё так часта, аднак некаторыя гульні ззяюць у адной вобласці, а ў іншых – непрыдатным. Натуральна, што гэта не ва ўсіх гульнях у жанры жахаў, проста проста аддзяліць выдатныя ўражанні ад добрых.
Гісторыі жахаў, якія ўпрыгожваюць наш бераг з Далёкага Усходу, як правіла, будуюцца вакол традыцыйнага фальклору і злых настрояў. І гэта шмат у чым пры разглядзе тэм The Coma 2: Vicious Sisters, Devespresso Games, карэйская прыгода-выжыванне жахаў Devespresso Games, якая ўжо паспела перамагчы поспех на Steam. На шчасце, рашэнне данесці яго да кансоляў было выдатным крокам. “Кома 2” закідвае свайго гульца ў абутак Міна-парку, тыповага вучня сярэдняй школы, які набывае дзіўнае кулон ад свайго лепшага сябра Янга, які загадкава ўпаў у кому за тры тыдні да пачатку гісторыі (для тых, хто хто гуляў у папярэднюю гульню Кома, вы памятаеце, што Янгхо з’яўляецца арыгінальным героем). Напярэдадні Крывавай Месяцы, які праходзіць у раёне Сехва, усё хутка ідзе міна, калі яна заблытаецца ў жывым кашмары, дзе адзіны спосаб выжыць – разгадаць таямніцу, пазбягаючы пры гэтым смерці. Пачынаючы з сярэдняй школы Сехва, цікаўнасць Міны ўцягвае яе ў сітуацыю, калі ўсё вакол яе мяняецца. Калісьці бяспечныя калідоры яе рэальнай школы прымаюць злавесны і скажоны тон, пакідаючы Міну самастойна адбівацца і спрабаваць перажыць ноч, падганяючы за сабой заганную сястру, нястомную і жахлівую звышнатуральную пачвару.
Геймплэй складаецца з таго, каб праводзіць Міну па розных месцах у бок пракруткі, з магчымасцю перамяшчацца паміж некалькімі паверхамі і пакоямі па розных лакалізацыях на працягу ўсёй гульні. Сама Міна можа ўзаемадзейнічаць з рознымі прадметамі і НПС у сваім атачэнні, спрынтам (прывязаным да стойкасці) і ўхіленнем. Вы таксама маеце доступ да заплечніка ў чатыры слота, каб пачаць з ім насіць розныя прадметы, да якіх можна звяртацца з хады. Схема кіравання даволі зручная, і вам не трэба будзе выкарыстоўваць пальцы занадта шмат за пару націскаў кнопак, каб прымусіць Міна рабіць менавіта тое, што вам трэба.
Блуканне па залах выклікае неспакой, і цемра з’яўляецца толькі сябрам гульцоў, а Міна азначае асвятліць дарогу маленькім бензінавым запальнічкам, якога вы захапіце ў пачатку прыгод. Натуральна, што ў цемры таксама захопліваюцца непрыемныя рэчы, якія вар’іруюцца ад кляпціны рук, якія выступаюць са столі, выбуху атрутных спрэчак, правядзення жахлівых целаў і, вядома, самой заганнай сястры. Coma 2 робіць напружанне вельмі добра, і кожнае сутыкненне з’яўляецца даволі жахлівым і выходзіць за некалькі сцэнарыяў, цалкам выпадковых. Гэта робіць яго яшчэ больш эфектыўным: выкарыстанне экалагічных гукаў для стварэння нязручнасці, напрыклад, уваходзячы ў пакой і раптам пачуўшы, як у калідоры кранаецца абутак Забойнай сястры, які становіцца паступова гучнейшым, а потым цалкам маўчыць. Я памятаю, як рана праводзіў дзесяць хвілін у адной з класных пакояў, пытаючыся, ці буду я ісці ў смерць.
Большасці тыповых небяспечных умоў навакольнага асяроддзя можна пазбегнуць, калі час будзе ўхіляцца, але гэта прасцей сказаць, чым зрабіць у цемры. Розныя монстры, з якімі вы сутыкаецеся, прыцягваюцца да вашага святла, таму ў некаторых выпадках лепш прыбраць запальнічку. У той жа час Міна не можа ўзаемадзейнічаць з рэчамі ў сваім асяроддзі, пакуль запальнічка выключана, таму кіраванне адпаведным часам, каб выкарыстоўваць запальнічку, мае важнае значэнне для выжывання нападу Злоснай Сястры.
Кома 2 – жах на выжыванне ў кожнай сутнасці слова. Разумееце, у Міны няма доступу да зброі сама па сабе, яна сутыкаецца з нечым цалкам звышнатуральным, і, у адпаведнасці з тэмай, няздольная змагацца з ёй, чым эфектыўна шукае сябе. У паездцы Міны ёсць шмат момантаў, калі яна сутыкнецца з заганнай сястрой, альбо ценямі, якія ўяўляюць сабой фасады рэальных людзей, якія паддаліся ўплыву Загаднай сястры і дэградзіравалі ў бяздумных забойцаў, якія імкнуліся вызваліць Міну з жыцця.
Пазбяганне гэтых сустрэч выклікае неспакойныя моманты, калі вы спрабуеце спрынтавацца да бліжэйшай тайнай дзіры. Яны сустракаюцца ў розных формах, а самыя звычайныя, з якіх вы сутыкаецеся, стаяць ніжнія столікі, шафы і туалеты. Хоць у захопе плям, хуткая падзея хуткай кнопкі часу адбываецца, каб пераймаць Міне, якая кантралюе яе дыханне. Некаторыя з іх могуць быць крыху жорсткімі, таму не будзьце занадта спалоханыя, калі вы парушыце пару разоў. Калі Міну схапіць Зачараваная сястра, гэта амаль усё, калі толькі вы несіце булаву, прадмет, які дае вам магчымасць пазбавіцца ад Сястры і бегчы за прыкрыццём. Гэта сапраўды добра збалансавана, і ў той час як складана, я ніколі не адчуваў сябе танна з той пары, што мне не ўдалося схамянуцца альбо забыцца, куды я іду.
Іншыя сустрэчы ў гульні значна менш імгненна смяротныя, і Міна ў пачатку гульні мае доступ да пяці бараў здароўя. Існуюць розныя непрыемнасці, якія могуць паўплываць на ваша здароўе, уключаючы крывацёк і яд. Крывацёк практычна не блакуе здароўе, пакуль вы не адновіце яго з павязкай, і яд будзе павольна адскокваць на здароўе, пакуль вы не возьмеце антыдот.
Вынослівасць таксама гуляе вялікую ролю ў прыгодзе, бо вы збіраецеся праводзіць шмат часу, уцякаючы ад іншага. Вынослівасць абмежаваная і павольна папаўняецца. У гэтым выпадку ёсць шэраг напояў, якія могуць забяспечыць вам імгненнае папаўненне ці нават павелічэнне вынослівасці, і гэта так жа важна, як прадметы здароўя, так што яны могуць прапанаваць вам выйсце з вельмі ліпкіх сітуацый.
Вы будзеце рады даведацца, што вы можаце забраць большасць элементаў з гандлёвых аўтаматаў, і вам яшчэ застаецца шмат грошай, якія можна зрабіць для пакупкі. З улікам гэтага прадметы могуць быць дарагімі, таму ведаць, калі іх выкарыстоўваць, жыццёва важна. Мне вельмі спадабаўся гэты элемент гульнявога працэсу, таму што ён стварыў здаровую раўнавагу паміж выклікам і забавай. Я ніколі не адчуваў сябе ў глыбіні сваёй глыбіні, але аднолькава заўсёды асцярожна ставіўся да наступнага кута, і паклапаціўся пра тое, каб я быў на складзе, нават калі ў мяне было чатыры інвентарныя месцы, якія я мог запоўніць. У канцы кожнага раздзела гісторыі Міна сутыкнецца з непазбежнай шчоткай з Заганнай сястрой, якая можа нанесці ёй крытычны ўрон, а значыць, яна пойдзе ў наступную зону з адным менш пастаянным пунктам здароўя. Гэтага можна пазбегнуць, выкарыстоўваючы крафт для стварэння зброі альбо пасткі, каб звесці на нішто пашкоджанні, так што ёсць сапраўдны элемент прывітання, каб старанна вывучыць кожную вобласць і забяспечыць вашу агульную жывучасць.