The Master’s Pupil – гэта назва, якую можна непасрэдна перакласці як вучань магістра, і гэта гульня, якая выкарыстоўвае карціны вядомага французскага мастака Клода Манэ ў якасці асноўнага матэрыялу гульні і дазваляе вам бачыць шэдэўры Глядзіце на яго, як ён прагрэсуе праз гульню. Згодна з апісаннем на старонцы гульні ў краме Nintendo Switch, асноўны фон гульні, гэта значыць вінаград і зялёны фон, узяты з таго факту, што Клод Манэ любіў садоўніцтва і пераадолеў боль, выкліканы смерцю жонкі і катарактай. Даследуйце надзвычайны свет, які парадуе любую аўдыторыю. Шчыра кажучы, не варта думаць, што гульня глыбока задумваецца над такімі тэмамі, і прасцей думаць, што гісторыя тая ж, быццам яе не існуе. Па сутнасці, гэта платформер-галаваломка, дзе вам трэба стварыць пэўны колер, каб расчысціць шлях.
Фактычна, The Master’s Pupil – гэта гульня-дэкадзіроўка, якая не толькі мае шмат мудрагелістасці і разумнасці ў дызайне ўзроўняў, але таксама добра аб’ядноўвае апавядальны змест гульні і мастацка выкарыстоўвае яго ў сваім гульнявым працэсе. Гэта прыгожая гульня з цікавымі галаваломкамі, яна не бездакорная і ў ёй ёсць некаторыя памылкі, але яны не маюць значэння, і вы можаце лёгка ігнараваць іх усе.
Увядзенне ў гульню пачынаецца з кіравання галоўным белым персанажам у выглядзе чалавека без якіх-небудзь тлумачэнняў на заднім плане, і да канца гульні вы можаце ўбачыць канец гульні, проста разгадваючы галаваломкі і рухаючыся наперад без якога-небудзь прагрэсу тэксту і гісторыі. Што тычыцца складанасці і механікі галаваломкі, якая павінна быць асновай гульні-галаваломкі, гэта было не так складана, але з-за характару платформера былі некаторыя галаваломкі, над якімі патрабавалася шмат працы, механізм заключаўся ў тым, што розныя колеры у залежнасці ад камбінацыі агнёў і таго, як Змяшайце іх, каб знайсці патрэбны шлях.Было б нядрэнна, калі б вы маглі прыдумаць цікавую ідэю. Тым не менш, я адчуваў, што развіццё гульні было крыху павольным, і з-за гэтага я падумаў, што, магчыма, ёсць некалькі людзей, якія кідаюць гульню рана і не могуць дачакацца наступных этапаў. На самай справе, гуляючы ў гульню, я часта думаў, што гульня трохі сумная, і таму гульня была нядоўгай.
The Master’s Pupil — гэта не столькі гульня-галаваломка, колькі інтэрактыўная выстава карцін Клода Манэ, ідэя даволі крэатыўная. Карціны Манэ паступова прадстаўляюцца гульцу ў храналагічным парадку, нават калі некаторыя не ў парадку, усе яны вельмі падобныя, аднак яны дакладна не перавышаюць часовыя рамкі гэтага этапу. Фактычна, час, праведзены за жыццём Манэ і назіраннем за сям’ёй на яго карцінах і колерамі, якія адлюстроўваюцца ў яго вачах жывым голасам, – гэта мастацкая рэалізацыя, якую наўрад ці можна адчуць у іншых гульнях. Вы адчуваеце, што глядзіце на карціну ў мастацкім музеі так блізка, што ваш нос дакранаецца да яе і таксама стварае ілюзію, быццам вы стаіце на сцэне, намаляванай Манэ.
Механіка гульні-галаваломкі ў гэтай гульні складаная і сістэматычная, і яе складанасць паступова павялічваецца да канца і дае большае пачуццё дасягнення. Нягледзячы на тое, што гэта наўрад ці можна сказаць, што гэта вельмі вясёлая і цікавая гульня, гэта гульня, якую абавязкова павінен паспрабаваць кожны, хто любіць карціны Манэ, бо яна дазваляе вам атрымліваць асалоду ад выдатных шэдэўраў Клода. Атрымлівайце асалоду ад Манэ, які ўвесь час паўстае па-новаму .
Галаваломкі ў гульні ў асноўным круцяцца вакол колеру, карацей кажучы, спачатку вы выкарыстоўваеце тры асноўныя колеры чырвоны, жоўты і сіні, каб разгадаць галаваломку, а потым дадаеце іх па два. Большасць з гэтых галаваломак даволі творчыя і ў большасці выпадкаў прымушаюць задумацца. Некаторыя з галаваломак, якія патрабуюць выкарыстання элементаў карціны для разгадвання галаваломак (напрыклад, маленькая яхта), сапраўды дзіўныя. Мне спадабалася гульня і тое, як галаваломкі змяняліся ад узроўню да ўзроўню, фонавы шум натоўпу часам палохаў мяне, але таксама прымушаў палюбіць гульню яшчэ больш.
Напрыканцы, у якасці заключэння, мы можам сказаць, што The Master’s Pupil – гэта адносна кароткая і вартая ўвагі гульня ў жанры платформер і галаваломкі, якая па меры прасоўвання па гісторыі, вам сапраўды падабаецца кожная галаваломка і яе мастацкія эфекты, усе з якіх добра зроблена камандай. Распрацоўшчык запраграмаваны на спалучэнне мастацтва і геймплэя. З пункту гледжання гульні-дэкадавання, гэтая гульня мае пэўную геніяльнасць, бо па меры праходжання узроўняў пастаянна дадаюцца новыя механізмы і змест, а складанасць галаваломак паступова павялічваецца, але ў спалучэнні з карцінамі Клода Манэ канцэпцыі імпрэсіянізму таксама прысутнічаюць у Яно існуе.
Пры апрацоўцы святла і цені лініі з плоскім колерам не выказваюць вялікіх змяненняў колеру і святла. Але ў мастацкім плане гульня, безумоўна, на вышэйшым узроўні, мне пашанцавала бачыць у гульні шмат карцін Манэ, што прымусіла мяне адчуць сябе бліжэй да майстра. Паспрабуйце, калі хочаце, гэта не складана зразумець, а колеравая механіка ў некаторых галаваломках проста геніяльная.