У гэтым артыкуле мы разгледзім гульню The Shattering. Гэтая гульня даступная для персанальных кампутараў, якія працуюць з аперацыйнай сістэмай Windows ці Linux, а таксама вы можаце атрымаць доступ да гэтай гульні на сваім Mac і загрузіць яе і атрымліваць асалоду ад ёй. У любым выпадку, мы спадзяемся, што вы будзеце з намі ў гэтым артыкуле, як заўсёды, так што, дзякуючы вашай падтрымцы, мы зможам прааналізаваць і гэтую гульню.
У гульні будзьце ў месцы без беласці на крэсле-пампавалцы, і карта, якая выходзіць з гэтага чалавека, павінна быць адзінай дыктафонам. Лінія бою размытая, але ім патрэбна добрая гукавая панэль, каб яны маглі пачаць працу. Думка настаўніка рабіць усё, што ён хоча зрабіць з расколінамі. Памяць пра іх сцены – рэшткі агляду яе прадметаў. Узаемадзейнічаючы з гэтымі аб’ектамі, вы можаце мець сваю святасць і мець магчымасць уваходзіць у невялікія напаміны.
Пры ўваходзе ў клінічны візуальны стыль практычна аднатонная працягвае. З фарміраваннем гісторыі жахаў форма і тон тут істотна не мяняюцца. Калідор, які часта мяняецца, паступова набываў асаблівы характар. Увайшоўшы ў пакой, бутэлька гэтага віна, гук дня, які Іван усё яшчэ чуў у сваім розуме, спалохаў яго спаць, ён засмуціўся, ён не злаваўся, і гнеў яго не ўзмацняўся. Ён хацеў пісаць толькі перарывістую памяць. Калі я праверыў пакой, калі даведаўся, што рабіць, усё пайшло не так. Мне гэта нагадвае, але, як я ўжо казаў, цямнее, і па большай частцы гэта адзін, трэба адпачыць.
У гульні былі прыняты меры па барацьбе з хуліганствамі і жорсткасцю дзяцей. Добрай навіной з’яўляецца тое, што ён не паказвае ніякіх знакаў, але дазваляе вам уявіць, што яшчэ горш, у залежнасці ад канкрэтнага гульца. І яна ідзе праз дзверы, і здаецца, што цяпер няма каму ўвайсці ў душу і даведацца пра дачку – корань праблемы.
У гульні праз стыль малюнка на яго шэры шкала. І хто не зможа ўбачыць, пакуль не будзе ветру, доктар будзе слухаць толькі яго голас, акрамя манекена. Выкарыстоўвайце сваю фантазію, каб гуляць на гэтым этапе, каб уплываць на вага на сцэне. Важны аспект аб’екта ці ўсплываючага святла збольшага звязаны з чырвоным, сінім або нават дапамагае засяродзіцца на развіцці гісторыі чалавека з золатам. І разумейце, што часам крыху рэзкасці ад дэталяў практычна любога дызайну могуць хавацца ў правільным кірунку.
Гэтая гульня ўяўляе сабой мадэляванне хады, таму гульня не з’яўляецца складаным механізмам. Тады вы пратэстуеце, ходзіце і ўзаемадзейнічаеце. Ён быў вельмі ўсхваляваны з самага пачатку і вас перанясуць трывожныя вобразы. Аднак потым вы адчуваеце сябе замкнёным ва ўнутраным пакоі і нясіце ваду, пакуль пасля першага дазволіце яму мець менш бесперапыннага зместу ў працэсе таго, каб стаць зацікаўленым чалавекам, і амаль яго няма. Усё атрымана ў святле сіняга, чырвонага, жоўтага.
У пэўным сэнсе гэтую гульню вельмі лёгка імітаваць. Калі вы не жадаеце захоўваць сваё разуменне свету гульцоў схаваным ці глыбей з кожнай падказкай, каб забяспечыць шлях вакол сябе: што вы проста хочаце шукаць? Інвестары ўкладваюць шмат адступленняў і прапануюць усе фармальнасці, не чакаючы шмат чаго. Нават пажаданні распрацоўшчыка велікодных яек паказалі такія прыкрасці. Перш чым зразумець, гэта не лагічна сапсаваць хвілін сорак, без неабходнасці пошуку адпаведнага зместу ў “частках”. Таму што гэта ўсяго каля трох гадзін.
Духоўная сіла зламала рынак, але гэтага не варта баяцца. Пакажыце траўматычныя ўспаміны пра мінулае, якія былі накшталт пашкоджаных. Здаецца, у некалькі разоў узровень росту ў бязбожнікаў не паскорыўся. Тым не менш, валоданне адным па-ранейшаму знаходзіцца па-за межамі дасяжнасці звычайнага чалавека. Гэта нагадвае мне пра іншую гульню, якую я нядаўна разгледзеў пад назвай Псіхалагічная хвароба. І шкада, бо гэтая ідэя сапраўды вельмі цікавая гульня.
Прыблізна на паўдарогі большасць фактараў знікае, каб выкарыстоўваць больш традыцыйны працэс мадэлявання. Вось і зараз павольнае спальванне рэжыму спынення агню складае пятнаццаць хвілін. Такім чынам, A – гэта доўгатэрміновая мара як мага хутчэй, і вы проста маліцеся быць вышэйшай. Акрамя таго, каб даць гульцам больш працы, яны на самой справе нешта робяць, і ёсць шмат спосабаў перасякаць калідоры па доўгіх мясцовых маршрутах. Тым больш, у чацвёртым акце гэта проста вар’ят.
Гэта калі вы будзеце гуляць у гэтую гульню, вы знойдзеце мноства прыгожых рэчаў. Гэта вельмі цікавая гульня. Гэта тып маленькага кавалачка, які шмат увагі ставіць да дэталяў і высокай якасці. Пасля адмысловых гісторый, якія маюць свае характарыстыкі, яны рассыпаюцца, і пры відавочным фоне белы камень, які зніжаецца ад тармазоў, можа пазбегнуць канкурэнцыі ў баку ад памяці і базы. З асаблівай асцярожнасцю графіка амаль што большая частка даследаванняў.
Так што ў музычным плане гульня была адносна добрай, і гэта адзін з станоўчых момантаў гульні, голас гульцоў верыць усяго ў некалькі слоў, але падарункі неверагодныя. І гэта мае свой эфект, і вось, што была знойдзена музыка, якая не можа вас утрымліваць. Але пісаць няма чаго. У некаторых выпадках, разам з успамінамі пра старую класічную музыку, якая грае на заднім плане, гэтая дапамога – гэта тэма, якая перамяшчае элемент часу. Гэтая частка на самой справе добрая частка гульні: гульня тут дапамагае, наколькі вялікая, якая падтрымліваецца апусканнем, набывае значэнне, што гульні вельмі шмат. Гэты важны дакумент пачынае гаварыць пра гэтую псіхічную хваробу, і можна лічыць, што ніякіх саветаў няма.
У любым выпадку, мы спадзяемся, што вы будзеце задаволены нашым аглядам. Гэта гульня, якая мае свае праблемы, як і любая іншая гульня, але гульня таксама мае нейкія прынады, пра якія мы згадвалі больш у тэксце і Напрыклад, графіка гульні вельмі моцная і прывабная, а гульня таксама музычна прывабная, што робіць гульню больш прывабнай.