На рынак відэагульняў была прадстаўлена новая мадэлявальная гульня пад назвай Townscaper, якая мае новую форму і вобраз у параўнанні з мадэлявальнымі гульнямі папярэдняга пакалення. З тэмай стварэння цэлага горада для камп’ютэрных сістэм выпушчаны толькі ПК, а з Windows вы можаце Прайграйце. Сёння мы да вашых паслуг, разгледзеўшы яго на сайце Russ Play.
Графічны дызайн гульні добра зроблены, а відэаэфекты гульні – з хуткасцю, цікавым і не паўтаральным дысплеем, вельмі добрай абстаноўкай і цікавай атмасферай, каб гуляць у гэтай гульні шмат гадзін. Выкарыстанне розных і шчаслівых кветак у гульні выводзіць яго з рэжыму аднастайнасці, і графічныя памылкі ў гэтай гульні добра выпраўлены, і гульня ў гэтым плане добра папрацавала.
Пры будаўніцтве новага будынка, асабліва на краі зямлі, які вы стварылі ў пачатку, пасля націску і стварэння гэтага будынка такія часткі, як камень, падаюць у ваду, што надае асаблівы эфект гульні. Нават пасля стварэння новых будынкаў, гульня змяшчае разнастайныя дэталі, дрэвы, птушкі ці лаўкі побач з імі, а таксама на дахах альбо вуліцах побач.
Адзіным недахопам гульні з’яўляецца адсутнасць опцый і архітэктурных элементаў у гульні. Вядома, сама гульня была зроблена для стварэння горада, але ў цэлым можна сказаць, што адсутнасць мастоў і розных тыпаў зямлі мала што паказвае ў яго гульні.
У геймплэйнай частцы будынкі будуюцца і руйнуюцца адным жэстам, і з вашага выгляду яны будуць у патрэбнай вам форме. Адзін з момантаў, які выкарыстоўваецца пры стварэнні гульні, заключаецца ў тым, што гульня не з’яўляецца спраектаваным і дакладным сімулятарам! Вядома, мы не гаворым, што гульня дрэнны сімулятар, альбо мы хочам даць негатыўную крытыку геймплэю, але гэта стыль гульні. Дызайнер гульні папрасіў вас гуляць у гульню такім чынам, што будынкі ў некаторых выпадках нахіляюцца, а землі ў некаторых выпадках звязаны з прыродай, і, пакінуўшы гульнявое асяроддзе для маштабавання і павелічэння, вы можаце ўбачыць малюнак падлогавай пліткі. Якія не клятчастыя і мітуслівыя. Гэтая мітусня прыводзіць да таго, што будынак ці новыя будынкі злёгку загрувашчваюцца і крывяцца пры пабудове. Спачатку ў нас была невялікая праблема з гэтай праблемай, але з цягам часу, працягваючы гульню, мы сталі з ёй больш знаёмыя, і гэты дызайн стаў для нас звычайным.
Гукі гульні – гэта не што іншае, як графічныя эфекты. Створаныя SFX цалкам адпавядаюць тэксту гульні, і атмасфера, якая ствараецца ў гульні, вельмі расслабляльная. Проста гуляйце ў гульню на працягу 5 хвілін і слухайце гукі, будуючы будынкі. Вы заўважыце, што гульня вельмі густоўна падабрала гукі і падала іх нам.
Памер самой гульні вельмі лёгкі і займае менш за 120 МБ прасторы, патрабуецца ўсяго 1 ГБ аператыўнай памяці і нічога іншага не патрабуецца. Пакупны кошт гульні вельмі высокі ў параўнанні з яе зместам, а цана ў $ 5,99 зрабіла яе значнай гульнёй.
Увогуле, калі вы адмяняеце свае розумы падчас гульні ў Townscaper і адкрываеце яго, у гэтым мадэлявальным асяроддзі можна рэалізаваць бясконцыя ўзоры і ўзоры работ, і гульня не зменшыцца для вас з пункту гледжання геймплэя і графічнай структуры. Ён мае добрую і прыгожую кампаноўку і дызайн. Добрая атмасфера ў спалучэнні з мастацкім стылем, створаным у гульні, стварае выдатнае спалучэнне, а лёгкасць гульнявога праграмнага забеспячэння і прастора для выканання мноства дызайнаў з’яўляюцца галоўнымі перавагамі гульні ў параўнанні з іншымі сімулятарамі.