Агляд гульні Vampire The Masquerade: Shadows Of New York

Агляд гульні Vampire The Masquerade: Shadows Of New York

Візуальны раман “Вампір” Маскарад: цені Нью-Ёрка “- назва, распрацаваная і выпушчаная незалежным распрацоўшчыкам” Намалюй дыстанцыю “. Далучайцеся да агляду гэтай гульні на Xbox One.

Калі вы прыхільнік вампірскіх гісторый, вы павінны быць знаёмыя з серыяй “Вампірскі маскарад” і яго гатычным светам. Цені Нью-Ёрка – яшчэ адна назва, якая адбываецца ў свеце ценяў. Хоць гісторыя гэтага рамана з’яўляецца незалежным візуальным малюнкам, але спасылка на герояў і іншыя падзеі гульні і творы, якія адбываюцца ў гэтым свеце, таксама ў гэтай гульні здараецца ў некалькіх выпадках і вельмі паважае сваіх прыхільнікаў .

Візуальны раман пачынаецца ў кругласутачнай краме гамбургераў каля 3 гадзін ночы, дзе Джулія, галоўны герой гульні, марнуе свае думкі пра жыццё і грамадства ўверх і ўніз і п’е “жудасную” каву.

Тэксты, праз якія перадаецца апавяданне, так прыгожа складаюць словы, што сведчыць пра вельмі высокае майстэрства апавядальніка і апавядальніка. Адна з моцных бакоў гэтай гульні – спосаб падачы апавядання і гісторыі, які ў спалучэнні з незвычайна прыгожай ілюстрацыяй узнімае гэты візуальны раман на ўзровень напісанага літаратурнага твора.

Здаецца, Юлія ўцякае ад грамадства, стамілася пастаянна думаць пра паўсядзённае напружанне і знаходзіцца на мяжы перапоўненай разумовай здольнасці і поўнага краху. Аднак у крытычных сітуацыях персанаж рэдка губляе сябе і мае так званы пазваночнік.

Неўзабаве пасля першай сцэны гульні вы разумееце, што Джулія – журналістка. Размовы паміж ім і яго рэжысёрам даюць гледачам шмат інфармацыі пра галоўнага героя гэтага візуальнага рамана, і хаця першыя сцэны гульні не з’яўляюцца доўгімі сцэнамі, яны паспяхова забяспечваюць неабходную аснову для стварэння драматычнай патрэбы ў галоўны герой і яго канфлікт з тым, што Гісторыя будзе рухацца наперад, ствараць.

Як і іншыя візуальныя раманы, вы кіруеце хуткасцю адлюстравання тэкстаў і малюнкаў. Таксама ў некаторых сцэнах трэба выбраць дыялог замест Джуліі ў адказ на іншага персанажа, каб яна магла працягнуць размову. Сітуацый, калі гулец прымае рашэнні, бывае мала, і ўплыў аўдыторыі на агульную сюжэтную лінію абмежаваны.

Зразумела, гэта абмежаванне зразумела, чым больш нелінейная гісторыя, тым складаней рэалізацыя апавядання і характарыстыкі, а канчатковы прадукт можа пацярпець няўдачу ў некалькіх сферах, але звычайна адной з прывабнасці інтэрактыўных твораў апавядання з’яўляецца магчымасць выбару розных шляхоў і выпрабаваць розныя гісторыі.

Джулія звольнена ў славесным канфлікце з-за розніцы паміж маральнымі нормамі яе і яе кіраўніка, і гэта пераломны момант, які ўцягвае Джулію ў аснову гісторыі.

Агульны сюжэт гісторыі пра гвалтоўнае заканчэнне жыцця нью-ёркскага анарха, і цяпер, з усяго гэтага вампіра, Джулія абраная для даследавання гэтай галіне, каб знайсці праўду. Сама Джулія, якая ўваходзіць у племя лазамбра, добра ведае кашмары і небяспеку, якая можа напаткаць яе на гэтым шляху.

Некаторыя гледачы лічылі, што гэты візуальны раман карацейшы за аналагічны жанр, але нельга выпускаць з-пад увагі, што графічны дызайн гэтага візуальнага рамана знаходзіцца ў зусім іншым класе, чым іншыя творы ў жанры, так што менш Назва можа канкураваць з Ценямі Нью-Ёрка ў галіне ілюстрацыі.

Дызайн вонкавага выгляду персанажаў прываблівае ўвагу, і здаецца, што ў большасці сцэн шмат часу прысвечана анімацыі і стварэнню светлавых эфектаў на малюнках, намаляваных мастакамі ад рукі і каардынацыі іх паміж сабой.

Пераход паміж сцэнамі нармальны, але ў большасці сцэн перад пераходам да наступнай сцэны апавядальнік прадастаўляе вялікую колькасць тэксту для чытання, зразумела, калі вы не знаёмыя з гульнявым светам ці добра разумееце гульню мова (якая ў Звычайна ў вас узнікнуць цяжкасці з разуменнем апавядальнай лініі і адчувальных паваротных пунктаў, і вы не будзеце мець добрага досведу, бо пераважная большасць гульнявой інфармацыі прадастаўляецца вам тэкстамі.

У гэтым візуальным рамане няма фонавай музыкі, аднак гук сцэны зроблены добра, так што вы апынецеся пагружаным у гульнявое асяроддзе.

Як і большасць іншых назваў у гэтым жанры, не існуе агучкі, і вы не будзеце чуць галасы персанажаў, акрамя розуму.

Хоць працягласць гэтага візуальнага рамана трохі кароткая ў параўнанні з іншымі аналагамі, у цэлым, улічваючы моцныя бакі працы, будзе прыемна выпрабаваць яго і паставіць у новы куток свету Вампірскі маскарад і паміж прыгодамі Чароўная кіне.

Калі вы вялікі прыхільнік “Вампірскага маскараду” і мастацкіх раманаў, я прапаную вам паспрабаваць, але калі гэта ваша першая сустрэча з “Вампірскім маскарадам”, вы можаце трохі заблытацца ў гісторыі, персанажах і матывацыях. не мець добры досвед.

7.8

The Good

  • Фантастычная ілюстрацыя
  • Гукавыя эфекты
  • Моцная гісторыя

The Bad

  • Кароткі
  • Гісторыя амаль лінейная
9 Графічны
6 ГУЛЬНЯ
8 Гісторыя
8 Гукавы эфект