Агляд гульні Warborn

Агляд гульні Warborn

Прывітанне, сябры і ўсе сябры гульняў на сайце Russ Play, сёння мы да вашых паслуг, прагледзеўшы прывабную і цікавую гульню WARBORN, таму сочыце за астатняй часткай гэтага артыкула. Гэтая гульня была зроблена 12 студзеня 2020 года кампаніяй Raredrop Games. Яна была распрацавана, а потым выпушчана гульнямі raredrop і PQube і была добра ўспрынята: гульня цяпер даступная для Playstation4, Xbox One, Nintendo Switch і платформаў ПК і MAC OS. І іх можна набыць. Такім чынам, вы гатовыя зірнуць на гульню?

Заўсёды дзіўна бачыць, наколькі малавядомым стаў жанр пакрокавай тактыкі альбо пакрокавая тактыка. Відавочна, што гэта не самае папулярнае значэнне абрэвіятуры “TBT”, нават калі свет, які ахоплівае XCOM і яго клоны, іншыя, “вядомыя” варыянты жанру былі адменены ўніз, з’явіліся вельмі каротка і хутка здранцвелі. Я маю на ўвазе гульні, натхнёныя формулай, усталяванай іншай вядомай франшызай Intelligent Systems, серыяй Wars (або Advanced Wars, як яе часцей называюць на Захадзе). У той час як Fire Emblem і мноства тактычных / стратэгічных RPG пастаянна выпускаюцца (уключаючы цудоўныя незалежныя гульні, такія як Fell Seal), TBT – рэдкая з’ява, за выключэннем вялікай Wargroove, выпушчанай у мінулым годзе. Імкнучыся запоўніць гэтую пустэчу зараз у 2020 годзе, распрацоўшчык Raredrop Games запускае сваю другую гульню пад назвай Warborn з дапамогай дыстрыбутара PQube, імкнучыся ажаніцца на рэдкай і складанай стылістыцы гульнявога стылю серыі Wars з чымсьці, што служыць прывабнай велізарнай кавалачкам мэтавай аўдыторыі PQube: гіганцкія робаты.

Моцна натхнёны мехаімамі, асабліва «сапраўдным робатам» (любое падабенства з Гундамам не выпадковае), Уорборн распавядае пра чатырох розных камандзіраў, якія ўдзельнічалі ў вайне, якая распаўсюджвалася па зорнай сістэме пад назвай Туманнасць. які гуляў розную ролю ў сюжэце пад камандаваннем уласнай супер-магутнай ваеннай машыны тут пад назвай Variable Armors. Кожны з чатырох камандзіраў – важак або вядомы салдат адной з чатырох фракцый гэтай сусвету і рухае сюжэт у пэўным кірунку, раскрываючы крыху больш пра сапраўдныя махінацыі, якія стаяць за падзеямі, якія разгарнулі гэтую вайну да канчатковага апагею. Гэты падзел гульні на чатыры кампаніі, якія ў канчатковым выніку складаюць нешта каля 25-30 гадзін – гэта відавочная спроба надаць больш сур’ёзны і драматычны тон гісторыі, афарбоўваючы вайну ў гэтым сусвеце як канфлікт з адценнямі шэрага, а не бітву. дабро супраць зла, нешта часта бачна ў жанры, які натхніў яго.

Аказваецца, гісторыя нават з цікавымі ідэямі ў лепшым выпадку прыстойная. Гульня шмат пакутуе ад дурных працяглых экспазіцый, якія імкнуцца ўнесці драму ў гісторыю, якую ні ягоная эстэтыка, ні тое, як напісаны ці прадстаўлены сцэнарый не могуць прынесці, у розныя моманты цалкам губляючы ўвагу і выглядаючы як захапленне Гундама хто так стараецца параўнаць сваё натхненне, у выніку пакутуе ад гэтага.Гэта, па сутнасці, складае 30 гадзін гульнявога часу шмат за тое, што ён прапануе зрабіць і тое, што ён прапануе. У герояў няма харызмы, і моманты, якія азначалі б пераломныя моманты ў гісторыі, не аказваюць ніякага ўплыву з-за гэтага, акрамя таго, што гульня можа пераскокваць з перацягнутых момантаў, здавалася б, забылася запоўніць некаторыя прабелы ў гісторыі.

Гульня губляецца, згадваючы войны, паўстанні і мірныя дагаворы, якія адбываліся ў мінулым (пра якія гулец не ведае і не можа пра іх чытаць), як мяркуецца, бягучыя палітычныя канфлікты, на якія ўплываюць гэтыя факты, якія гульня не тлумачыць, альбо, калі гэта сапраўды надзвычай павярхоўна, усё начынена самымі сумнымі персанажамі, якіх я бачыў за доўгі час. На шчасце, гісторыя не з’яўляецца галоўнай увагай у гэтым тыпе гульняў, і ён лёгка падтрымае сябе прывабнай і складанай баявой сістэмай, што мае дзіўны поспех, з вельмі салідным, нават калі ў канчатковым выніку адзначаюцца няўдачы, якія ў хуткім часе зрабіць яго занадта стомным і нецікавым.

Агульная структура фаз гульні вельмі простая; кожная кіраўнік гісторыі адпавядае баявой задачы. У ім гульцу неабходна перасоўвацца па карце, падзеленай на шасцікутнікі, у якой мэты заўсёды будуць круціцца вакол, альбо перамагаць усіх сваіх ворагаў, альбо заваёўваць усе існуючыя базы на карце (і там, дзе любы з рашэнняў выконвае місію ), калі гулец атрымлівае лік у залежнасці ад таго, колькі ворагаў пацярпелі паразу, колькі адзінак ён прайграў і колькасць праведзеных абаротаў.У баі гульня працягваецца з гэтай простасцю, адмаўляючыся ад любой сістэмы прагрэсавання характараў ці адзінак, за выключэннем галоўных герояў, якія, па меры прасоўвання гісторыі, разблакуюць новыя навыкі, якія ўплываюць на падраздзяленні падтрымкі, якія знаходзяцца побач з імі ў полі. бітва.

З-за гэтага гульня засяроджана на прадастаўленні велізарнай колькасці розных зменных даспехаў, якія даступныя гульцу (тры ў пачатку, але больш уводзіцца з кожнай новай місіяй), кожная з якіх мае тры розныя здольнасці, якія вызначаюць, як яны можа паводзіць сябе падчас баёў.Для таго, каб выканаць задачу місіі, вы можаце пачаць з загадзя вызначанай каманды з вялікай колькасцю адзінак, пачынаючы ад збалансаваных падраздзяленняў, такіх як Новус і Хавок, з адзінкавымі пашкоджаннямі, такімі як Інсайт і Серпенс, каб падтрымліваць такія падраздзяленні, як Эгіды і захопнікі. На шчасце, гульня дае вам свабоду перамяшчаць свае падраздзяленні ў патрэбным вам парадку, і толькі пасля завяршэння вашых дзеянняў праціўнік выканае сваё.

Тэарэтычна, кожны тып мясцовасці на картах (якія не вельмі вялікія) уплывае на функцыянаванне падраздзяленняў, пры гэтым некаторыя даюць бонусы абароне, бо кожны з іх мае тры розныя параметры ўстойлівасці да розных тыпаў нападу, якія існуюць (кінетычная, энергіі і выбуховых рэчываў) альбо памяншае далёкасць іх нападаў, уключаючы прыродныя бар’еры на картах, якія неабходна ўлічваць.Гэта вельмі простая і простая ў разуменні сістэма, і рэалізаваць яе на практыцы, а тое, наколькі прамая яна на самай справе не прымушае гульца занадта шмат думаць падчас місій, што ў канчатковым выніку становіцца крыху расчаравальным у стратэгічнай гульні, але што павінна радаваць прыхільнікам жанру, якія проста хочуць згуляць што-небудзь з гэтага, не вельмі плануючы кожны крок, зроблены вельмі старанна.

І, нарэшце, апошняе, што трэба сказаць, – тэхнічная частка гульні прымальная. Саундтрэк круты, але ён набывае вельмі хуткі характар, а графічны стыль гульні, які спрабуе ажаніцца на японскім стылі 90-х з заходняй эстэтыкай, у канчатковым выніку робіць ні адно з іх не вельмі добра, і зноў жа з’яўляецца прымальным. На шчасце, гульня працуе без праблем на базе .Узважваючы ўсю працу, усё атрымліваецца цалкам зразумелым, што, нягледзячы на свае намаганні, Уорборн не робіць мала таго, каб зрабіць гэта гульнёй, якая атрымае столькі ўвагі альбо заслугоўвае такой вялікай вядомасці. Ён кампетэнтны і ўмее весяліцца на працягу некалькіх гадзін, але ў ім няма нічога асаблівага і праславутага, з усім, што ён робіць з нейкай агаворкай.

7.5

The Good

  • Весела, задавальняючы тактычны геймплэй
  • Барацьба, але заўсёды заставацца весела
  • Чароўныя візуалы 80-х гадоў у анімэ-стылі
  • Велізарная прайгравальнасць дзякуючы сістэме ацэнкі, рэдактару карт і шматкарыстальніцкай гульні

The Bad

  • Адсутнасць цікавай гісторыі ці герояў
  • Музыка проста "добра"
  • Няма мультыплэера з падземным экранам
7.5 Графіка
7.5 Геймплэй
7.5 Гісторыя
7.5 Музыка