Агляд гульні Yuoni

Агляд гульні Yuoni

У назвах жанру жахаў існуюць два важныя прынцыпы і два асноўныя элементы, якія гарантуюць поспех гульняў у гэтым жанры. На самай справе, спалучэнне двух захапляльных элементаў апавядання, а таксама наяўнасць наватарскіх элементаў і элементаў жахаў з першых вуснаў можа стаць загалоўкам Каб ператварыць гэты жанр у паспяховую працу і, прынамсі, у прымальную назву, існуе мноства назваў, чые гісторыі ніколі не выходзяць за рамкі затрымання або пераезду ў страшнае і дэманізаванае месца. людзі ў гульні, і гісторыя будзе вельмі павярхоўнай. Гэтыя атрыбуты інавацый у форме і элементах страшнай гульні лічацца неабходным і вельмі важным дзеяннем, ёсць шмат назваў, якія могуць мець вельмі інавацыйныя сістэмы гульні, вельмі забаўляльныя і прывабныя сістэмы, якія з-за адсутнасці першых двух згаданых элементаў былі проста няякаснай і недасяжнай гульнёй Быкі стануць жанрам жахаў, але вельмі важна, каб вы не лічылі назвы зомбі і трылераў з гульнямі жахаў, і на самой справе гэтыя размовы толькі для сапраўдных назваў жахаў, а зомбі -гульняў сярод іх няма.

Гісторыя прыме вас у выглядзе 10-гадовага хлопчыка, які будзе мець праблемы ў зносінах і зносінах з імі, але гэты хлопчык прыкладзе шмат намаганняў, каб палепшыць свае адносіны з сябрамі і іншымі школьнікамі. І гэтыя намаганні дасягаюць кропка, дзе іншыя школьнікі паведамляюць пра страшнае месца і распавядаюць легенды аб разбуранай бальніцы, якая была пабудавана побач, але вам трэба прыцягнуць увагу іншых сяброў. Вам будзе цікава гэта месца інструментаў, і ў рэшце рэшт вы ўвойдзеце той бальніцы, дзе ўсе легенды спраўдзяцца. Калі ён будзе забіты або памрэ, пасля смерці гэтага дзіцяці яго душа будзе блукаць па бальніцы, і ён будзе пераследваць людзей, якія там знаходзяцца. І ваша раздражненне наладзіць гульню.

Сюжэтная лінія гульні, несумненна, будзе яе лепшай часткай, апавяданні будуць прыцягваць вас з самага пачатку, фактычна, не толькі гэтыя аповесці будуць прыцягваць вас з пункту гледжання апавядання, але і будуць мець вялікі эмацыйны ўплыў, сістэма Характарыстыкі будуць ісці па тым жа паспяховым працэсе. Фактычна характарыстыка гульні стане выдатным дадаткам да сюжэтнага працэсу. Падчас гульні вы пазнаёміцеся з гісторыямі розных людзей у бальніцы і нават адчуеце вялікую сімпатыю з героямі. У вас будуць гульні, як у галоўнага героя гульні, гэты працэс будзе добра забаўляць вас на працягу ўсяго гульнявога працэсу, і вы ніколі не адчуеце недахопу або пустаты ў гэтым працэсе, насамрэч стваральнікі робяць прымальныя намаганні, каб захаваць гульню далей ад існуючых стэрэатыпаў гэтага жанру зрабілі і, прынамсі, у сваіх апавяданнях змаглі дзейнічаць вельмі паспяхова.

Сістэма сюжэтаў настолькі добрая, што нават можа несці ў сабе элементы рэальнага і паўтаральнага жаху і заахвоціць аўдыторыю да пэўнай ступені адчуць гульню, уласна, сістэму гульні і асабліва страхі ў гульні. занадта паўтаральныя, страшныя сістэмы і працэсы ў гульні будуць не чым іншым, як некалькімі простымі перамычкамі, гульня нават не рэалізавала іншых клішэ гэтага жанру ў сваёй назве, не кажучы ўжо пра інавацыі ў сістэмах адпужвання і стварэнні новых тэндэнцый, каб напалохаць аўдыторыя, гэта будзе самым важным негатыўным момантам у гульні, па сутнасці, гульня мае асаблівы манеўр па сістэмах распавядання, персанажаў і апавяданняў, і ў гэтым плане яна зрабіла вельмі добра. Але яна не прыклала ніякіх намаганняў, каб стварыць прымальная гульнявая сістэма і, па меншай меры, адносна вясёлы працэс.

У гульні вам трэба будзе шукаць ляльку, схаваную ў розных пакоях бальніцы, і пасля яе знаходжання спаліць яе ў асноўнай частцы бальніцы, гэтая гульня – гэта спроба вызваліцца ад душы дзіцяці і іншых монстраў у у гульні і ў адваротным выпадку вы таксама будзеце часткай тых жа духаў. У гульні будуць вызначаны прычына садысцкіх дзеянняў і думак гэтага дзіцяці і прычына яго смерці, і гэты працэс будзе такім, што нават некаторыя яго дзеянні здаюцца лагічнымі. Падчас гульні вы можаце сутыкнуцца з некаторымі сістэмамі ўцёкаў і пагоні, але не спатрэбіцца шмат часу, каб высветлілася, што гэтая сістэма вельмі візуальная і не будзе мець вялікага ўздзеяння і хвалявання, галоўнага элемента гульні рабіць рэчы Гэта схавана, але гульнявая сістэма AI знішчыць усе забавы і гіпотэзы гэтай гульні, гульнявая сістэма AI будзе на самым нізкім узроўні, падчас усяго вашага вопыту ў гульні можа быць адзін ці два разы патрапіць на монстраў у гульні, і яны не будуць заўважаць вашу прысутнасць заўсёды.

Адсутнасць гэтых тэндэнцый будзе мець вялікі ўплыў на задавальненне ад гульні і сістэмы страху ўнутры яе. Гэта не выкліча, не адбылося падзення кадраў падчас гульнявога вопыту, і гульня FPS была амаль пастаяннай, гульня таксама не бачыце выпадковыя памылкі, і ў гэтым плане вы атрымаеце прымальны вопыт, на самай справе графічныя і візуальныя эфекты Гульня таксама вельмі прывабная, а часам і ўражвае, анімацыйная сістэма гульні таксама мае прымальны шарм, і часам вы сутыкнецеся з сапраўды адпрацаванай і дзіўнай анімацыяй , але з усімі гэтымі выпадкамі гульня ніколі не зможа стварыць У ёй не будзе адчувальнай і страшнай атмасферы, і часцей за ўсё здаецца, што стваральнікі выкарыстоўвалі толькі зацямненне малюнкаў, каб стварыць прывабную атмасферу, і тым часам гульнявая музыка не дапаможа бяздушнай і нястрашнай атмасферы гульні. На самай справе музыка вельмі простая і часцей за ўсё вельмі простая Гэта будзе несумяшчальна з гульнявымі прасторамі, і не будзе вялікага разнастайнасці ў гульнявой музыцы.

Yuoni можна разглядаць як прыклад гульні з вельмі вялікім сюжэтным патэнцыялам, але вельмі базавай, гульнёй, якая будзе ўнікальнай па сваёй сюжэтнай лініі і аповеду і зацягне вас да канца, але Yuoni вас ні ў якім разе не спалохае. і не толькі не мае інавацый і новых ідэй у сваіх сістэмах страху, але і не будзе выкарыстоўваць нават самыя простыя элементы гэтага жанру, аднак, калі вы шукаеце выдатную сюжэтную лінію, Yuoni можа быць вельмі карысным, але іначай гульня не вельмі весела і цікава, і лепш знайсці іншыя назвы, каб напалохацца і трохі ўзбудзіцца.

5.3

The Good

  • Добрае апавяданне
  • Выдатная характарыстыка

The Bad

  • Дрэнны гульнявы ​​працэс
  • Асноўныя сістэмы страхавання
  • Бяздушная атмасфера
6 Графіка
4 Геймплэй
3 Музыка
8 Гісторыя