Агляд гульн Chorus Of Carcosa

Агляд гульн Chorus Of Carcosa

«Chorus Of Carcosa» — гэта псіхалагічная гульня жахаў ад першай асобы, натхнёная класічнай серыяй жахаў «Кароль у жоўтым» Р. У. Чэмберса. Гэта новы і жахлівы псіхалагічны хорор, дзе кожны гук, які вы выдаеце, можа стаць вашым апошнім, і ён толькі што з’явіўся на кансолях Xbox і PlayStation.

Што да сюжэта, не магу сказаць, што ён вельмі незвычайны… Па сутнасці, мы гуляем за скульптара, які спрабуе ўцячы з будынка, часам падаючы, як бы гэта апісаць, у ілюзію або ў іншы свет (рашэнне за кожным гульцом). Вам трэба перамяшчацца па гэтым паўразбураным і пастаянна зменлівым шматкватэрным доме, які цяпер поўны небяспек, сакрэтаў і жахлівага адчування, што ўцёкі — гэта ўсяго толькі ілюзія.

Геймплэй Chorus Of Carcosa падобны на ўсе падобныя гульні, і тут мы таксама сустракаем часткі апавядання, галаваломкі і ўцёкі ад ворагаў. І ўсе гэтыя часткі добра рэалізаваны. У галаваломках таксама шмат разнастайнасці: асабліва частка выяўлення анамалій, якая ў некаторых выпадках складае ўсю гульню.

Гэта літаральна сімулятар хады. Як, не ведаю, P.T., Layers of Fear ці The Painscreek Killings. Дзе ты проста ідзеш. А калі спрабуеш бегчы, дыхнеш, як астматык. Ну, дапусцім, наш галоўны герой — скульптар, таму ён не ў выдатнай фізічнай форме і звычайна дыхае пылам, так, вядома.

Адзін з галоўных ворагаў, які ідзе за табой, неверагодна раздражняе. Ён можа дабрацца да цябе праз сцены і заўсёды ідзе за табой, нават калі ты выкарыстаў усе функцыі схаванасці ў гульні. Другі вораг (у гульні толькі два ворагі) мяне трохі напалохаў, добра. Але аказалася, што я насамрэч трохі баюся гэтых людзей у гульнях, якія ідуць за табой, калі ты не асцярожны.

Галоўная моц гульні — гэта пераасэнсаванне частак працы Уільяма Чэмберса, каб яны адпавядалі зместу гульні. Разрывы паміж рэальнасцю і здаровым сэнсам адчувальныя з самага пачатку і паступова становяцца больш відавочнымі і ўсеабдымнымі. Сярод гэтых розных вар’яцтваў галоўны герой кожны раз сутыкаецца з новай галаваломкай. Яна вядзе нас ад адной сюжэтнай лініі да іншай, пакуль мы зноў не вернемся да першай лініі і гэтак далей. У рэшце рэшт усё завязваецца ў канчатковы вузел.

На праходжанне самой гульні Chorus Of Carcosa патрабуецца каля 2-3 гадзін. Усяго ёсць пяць галаваломак, на разгадванне якіх патрабуецца каля хвіліны. І тым не менш, гульня ўсё роўна здаецца вечнай. Асабліва калі вы захрасаеце і вам даводзіцца перарабляць некаторыя стомныя заданні. А калі вы захрасаеце, вы не можаце прапусціць катсцэны – іх трэба пераглядаць зноў і зноў.

Візуальна гэта даволі прыгожая і складаная гульня з разнастайным асяроддзем і сапраўды ўнікальнай атмасферай, якая адрознівае яе ад большасці індзі-гульняў жахаў, якія больш-менш аднолькавыя. Па меры праходжання ўсё набывае жоўты адценне, які ідзе рука аб руку з нарастаючым вар’яцтвам. Спалучаючы абстрактныя і рэалістычныя кадры, мы атрымліваем даволі ўражлівыя эмоцыі. Цёмныя ўчасткі добра выкарыстаны ў месцах, якія ўсё ж не кажуць вам не прыходзіць сюды, а хутчэй выклікаюць цікаўнасць, нават калі яны нічога асобна не паказваюць.

Што тычыцца гуку, усё зноў жа накіравана на ўзмацненне вар’яцтва, якое мы адчуваем пры ўзаемадзеянні з любым іншым асяроддзем. Аднак, паколькі навакольнае асяроддзе адыгрывае больш важную ролю, мы сутыкаемся з значна меншым стрэсам з пункту гледжання гуку. Мне вельмі спадабалася адносна натуральнае гукавое спалучэнне ў асяроддзі, хоць я не сутыкнуўся з чымсьці асабліва выбітным. Але больш за ўсё мяне турбавала немагчымасць адключыць размыццё камеры пры панараме. Мне давялося значна запаволіць хуткасць мышы, каб мець магчымасць гуляць у гульню. Нават тады я ўсё роўна сутыкаўся з частымі падзеннямі частаты кадраў.

У рэшце рэшт, калі я падсумоўваю ўсе плюсы і мінусы Chorus Of Carcosa, я магу толькі зрабіць выснову, што гэта пасрэдная гульня, якая хутка губляецца сярод канкурэнтаў. Так, яе асноўная канцэпцыя гучыць вельмі цікава, але ў рэшце рэшт яна не прапануе нам шмат чаго, што шкада. Калі вы шукаеце гісторыю, поўную палітычных каментарыяў і сучаснай, безгустоўнай мовы, якая не адпавядае канцэпцыям класічнай літаратуры жахаў, то гэта гульня для вас. Гэта значыць, калі вы можаце не звяртаць увагі на сумны і, самае галоўнае, сумны геймплэй.

Наколькі я памятаю, гэта практычна адзіная гульня, натхнёная кнігай Роберта Уільяма Чэмберса «Кароль у жоўтым» (я пачаў чытаць яе да выхаду гульні, але пакуль адклаў у бок, хоць кніга мне вельмі падабаецца). Яшчэ адна гульня, якую я мог бы ўзгадаць, — гэта «Месца для тых, хто не жадае», але гэта толькі невялікая частка (зусім крыху), але ў ёй ёсць элементы Лаўкрафта, і таму мне гульня вельмі спадабалася.

6

The Good

  • Я захапляюся гукавым і мастацкім афармленнем гульні.
  • Аптымізацыя даволі добрая.
  • Элементы Лаўкрафта выдатна спраўляюцца з тым, каб выклікаць у гульца пачуццё страху.
  • Галаваломкі добра прадуманыя і разнастайныя.

The Bad

  • Гісторыя расказваецца ў рассеяным і хаатычным ключы.
  • Час гульні непатрэбна доўгі.
  • Няма рускай агучкі.
  • Я ведаю, што гульня павінна была быць цалкам лінейнай, але іншы канец быў бы цалкам дарэчным.
  • Гульня поўная асобных клішэ жахаў.
7 Графіка
5 Геймплэй
5.5 Гісторыя
6.5 Музыка