«Commandos: Origins» — гэта мара фанатаў камандас, якая стала рэальнасцю. Гэта духоўны пераемнік першай гульні, і я адчуваю, што вярнулася ў дзяцінства, і я вельмі рады гэтаму. Гэта адна з маіх любімых гульняў пра Другую сусветную вайну. Выкарыстоўвайце зялёных берэтаў, снайпераў, салдат, марской пяхоты, кіроўцаў і шпіёнаў, давайце пераможам нацыстаў.
Менавіта гульнявая матывацыя прыцягнула мяне да гульняў дзякуючы гульні Commandos: Behind Enemy Lines. Для маладога геймера гэтая гульня была цікавым спалучэннем стратэгій у рэальным часе (напрыклад, маёй любімай гульні дзяцінства Red Alert з місіямі Тані) і тактыкі. Было цяжка, але карысна! Я дагэтуль памятаю акцёраў агучвання і ўступ да кожнай місіі. Менавіта гэта прывяло мяне да такіх гульняў, як Desperados, а пазней і Shadow Tactics (Shogun, а не сумная гульня Cursed Crew). Таму мне падабаецца думаць, што я ведаю, пра што кажу.
Што да самой гульні, то яна менавіта такая, якой павінна быць гульня пра камандас. Гульнявы працэс метадам спроб і памылак, штрафы за памылкі і некалькі спосабаў вырашэння праблем. Хоць гэта і не ўзровень Commandos 2: Men of Courage, я разумею, што гэта даволі высокі стандарт, і гэта зусім іншы час, чым сёння. Геймплэй вельмі добры, захоўвае тую ж тактычную сутнасць, што і заўсёды, але ўключае некаторыя новыя механікі, якія надаюць гульні свежасці. Будучы прыхільнікам серыі Commandos з моманту выхаду арыгінала ў 1999 годзе, я быў вельмі рады пагуляць у гэтую новую версію. У цэлым, гульня не расчароўвае, бо геймплэй захапіць вас надоўга. Аднак, калі параўноўваць яго з вяршыняй серыі, Commandos 2, у мяне ёсць некалькі нараканняў.
У той час як у Commandos 2 ёсць магчымасць збіваць, звязваць і рабаваць ворагаў, у Commandos: Origins можна толькі збіваць іх з ног, а гэта значыць, што на больш высокіх узроўнях складанасці вы па сутнасці вымушаныя забіваць усіх ворагаў, бо яны праз некаторы час прачнуцца і вернуцца на свае пасты. Вашы метады адцягнення ўвагі таксама вельмі абмежаваныя, бо толькі два персанажы могуць адцягнуць увагу з дапамогай кінутага прадмета — цыгарэт кіроўцы і гільзаў снайпера. Толькі цыгарэты працуюць у зоне зроку, усе астатнія адцягваючыя фактары выкарыстоўваюць гук для прыцягнення людзей.
Не ідэальна, калі вы проста хочаце адцягнуць увагу ахоўніка візуальным элементам. У Origins таксама не хапае дробных дэталяў, такіх як сістэма інвентара, збор і выкарыстанне варожай зброі, вяровачныя лесвіцы, якія можна разгарнуць, уваход/выхад з будынкаў праз вокны, падводныя секцыі для марской пяхоты, выкарыстанне здабытай адзення ворага, а таксама скарачэнне каманды да трох чалавек. Была дададзена магчымасць бясшумна забіваць усіх членаў каманды, няхай гэта будзе нажом, гаротай або атрутай (якая, на шчасце, цяпер забівае адным ударам).
Вялікая ўвага была нададзена большым картам і больш працяглым місіям, а таксама паляпшэнню графікі і гульнявога рухавіка. Калі вам не спадабалася Commandos 3, таму што яна была не такая добрая, як Commandos 2, я думаю, што вы знойдзеце гэту гульню лепшай за трэцюю версію, але яна ўсё роўна займае другое месца пасля Men of Courage.
Вядома, місіі ў гульні асобныя — акрамя агульнай вайны няма ніякай іншай гісторыі. Падумайце пра тое, як у «Адчайных» і «Адчайных 3» (мы ж не гаворым пра другую частку) быў сюжэт з адной аркай, і ўсе персанажы былі звязаны паміж сабой. На маю думку, адзіная праблема геймплэя — гэта яго адносна слабы рытм. Гэтая слабасць не звязана з узроўнем складанасцей і агульным дызайнам; Хутчэй, гэта звязана з магчымасцю ручнога захавання, адсутнасцю дастатковай разнастайнасці тыпаў выпрабаванняў і празмернай і нелагічнай настойлівасцю стваральнікаў на схаванасці.
На шчасце, шматкарыстальніцкі рэжым Commandos: Origins асабліва цікавы: кожны чалавек кіруе рознай камандай і каардынуе дзеянні праз гарнітуру, што стварае выдатнае адчуванне пагружэння ў гульню. Адначасовае ўзгадненне тактыкі — гэта выдатны вопыт. Аднак мне не хапае ўнутрыгульнёвых інструментаў камунікацыі, такіх як сістэма маркераў для пазначэння ворагаў, сховішчаў, шляхоў або дзеянняў, якія трэба выконваць. Гэта значна дапаможа палепшыць каардынацыю без неабходнасці занадта моцна спадзявацца на знешні гук.
Візуальныя эфекты выдатныя, узровень дэталізацыі вельмі цэніцца. Мадэлі персанажаў распрацаваны з вялікай дэталізацыяй і значнай дакладнасцю, а гульнявое асяроддзе разнастайнае і высокай якасці. Гукавы дызайн гульні таксама захапляльны і якасны, у тым ліку дынамічныя саўндтрэкі і рэалістычныя гукі навакольнага асяроддзя, якія дапамагаюць яшчэ больш пагрузіцца ў гульнявы свет. Аднак акцёры агучвання бяздушныя (не як арыгінал, які быў поўны характараў). Уступныя знаёмствы з місіямі таксама бяздушныя. Гульня яшчэ не цалкам палепшана, што можа расчараваць новых гульцоў. Як ветэраны, мы любім гэта, але было б выдатна ўбачыць маштабную рэканструкцыю, якая вырашыць гэтыя праблемы і надасць яму выгляд, якога ён заслугоўвае.