Death Relives — гэта survival horror ад першай асобы, які прапануе эфектнае спалучэнне культурнага жаху, пастаяннага напружання і клаўстрафобіі выжывання. Я даўно з цікавасцю сачу за гэтай гульнёй і рады, што яе распрацоўка зараз знаходзіцца на завяршальнай стадыі. Я лічу, што перапрацоўка гульні на аснове водгукаў гульцоў створыць значна больш магутны вопыт. Гульня была створана турэцкім распрацоўшчыкам Nyctophile Studios, і хоць яна, безумоўна, не шэдэўр, яна выпраменьвае сэрца і душу з кожнага пікселя. Выдатна, што незалежныя распрацоўшчыкі адважваюцца быць іншымі.
Апавяданне гульні заснавана на міфалогіі ацтэкаў, што надае зусім новы каларыт жанру жахаў. Гэта не тое, што звычайна можна ўбачыць у гульнях, асабліва ў жахах. У пачатку гульні мы сутыкаемся з няшчасным інцыдэнтам, які адбываецца, калі Адрыян едзе са сваёй маці ў выпускны вечар, і які прыводзіць нас прама ў цэнтр пасткі Ксіпе Тотэка. Каб выратаваць маці, мы накіроўваемся ўглыб лесу і ў асабняк, дзе нас чакаюць розныя небяспекі. Адрыян насамрэч спрабуе выратаваць сваю маці ад старажытнага бога, і па дарозе ён падарожнічае паміж рознымі светамі і перыядамі часу.
Мне асабліва спадабаліся гістарычныя апавяданні ў Death Relives, падмацаваныя кінематыкай; яны прымушаюць вас сядзець і слухаць. Прыемна бачыць гульню жахаў, якая выкарыстоўвае малавыкарыстоўваную міфалогію, і калі яна абапіраецца на гэтую ўнікальнасць, яна дае ўяўленне пра нешта асаблівае.
Геймплэй Death Relives аддае перавагу псіхалагічнаму жаху і стратэгіі перад прамымі дзеяннямі. Схаванасць і ўхіленне – асноўныя механікі гульні для барацьбы з пагрозамі. Калі вам падабаецца хавацца, красціся і чакаць, пакуль адкрыюцца шляхі, вам можа спадабацца гэтая гульня больш, чым мне. Баі абмежаваныя і рызыкоўныя; схаванасць і ўцёкі – лепшыя варыянты. Таму што Xipe Totec смяротны і ўсюдыісны, што патрабуе максімальнага напружання ўвесь час. Што тычыцца геймплэя, я думаю, што інструкцыі павінны быць больш зразумелымі, а інтэрактыўныя элементы павінны быць прадстаўлены больш падрабязна.
Пачуццё ціску пры выяўленні – яшчэ адна асаблівасць геймплэя, што робіць яго ідэальным для гульцоў, якія любяць схаванасць. Гэта можа быць складана, бо кожны раз, калі вы забіваеце монстра, вы атрымліваеце ачко здароўя, гэта значыць, што спачатку вам патрэбныя тры раўнды, каб забіць яго, але потым — чатыры. Мне таксама вельмі падабаецца ідэя суправаджальнага прыкладання, якое скануе QR-код, каб падключыць ваш рэальны тэлефон да паведамленняў і фатаграфій гульнявога персанажа, надае гульні асабістую і творчую атмасферу.
На праходжанне Death Relives патрабуецца каля трох гадзін, але калі вы хутка разгадваеце галаваломкі, вы можаце скончыць яе крыху больш чым за дзве гадзіны. А яшчэ вялікая залежнасць ад схаванасці і таемнай гульні. Я ўпэўнены, што спачатку ўсім здаецца гэта захапляльным і знясільваючым, але пазней гэта становіцца сумным (таму што адны і тыя ж механікі надакучаюць пасля шматразовага праходжання). І неапісальнае пачуццё барацьбы з дробнымі монстрамі, якія часта прыводзяць вас да боса непасрэдна перад тым, як вы разумееце, што не захаваліся. Тыя, хто адчуў гэта, зразумеюць гэта. Проста майце на ўвазе, што гэтая гульня не перашкаджае вам прагрэсаваць. Яна не тлумачыць шмат чаго і чакае, што вы будзеце даследаваць, эксперыментаваць і часта цярпець няўдачы. Для некаторых гэта часткова прывабнасць гульні, але звычайныя гульцы або тыя, хто толькі пачынае знаёміцца з жанрам survival horror, могуць палічыць яе крыху занадта складанай.
Што тычыцца графічнага стылю, гульня распрацавана на рухавіку Unreal Engine 5, які ўзмацняе пагружэнне і ўразлівасць дзякуючы рэалістычным дэталям у асяроддзі і персанажах. У асяроддзі дамінуюць цені, руіны і культурныя сімвалы, якія ўзмацняюць напружанне. Пакуль я гуляў у гульню, я адчуваў страх у кожным кутку, усюды і заўсёды, быццам нешта назірала за мной і чакала патрэбнага моманту для атакі. Нават гуку крокаў кулі было дастаткова, каб выклікаць у мяне пачуццё страху, усё было зроблена з улікам дэталяў, ва ўсё былі ўкладзены намаганні, і эмоцыі адчуваліся паўсюль.
Навакольная музыка з рытуальнымі тонамі ўзмацняе пачуццё пагрозы. Магутныя гукавыя эфекты таксама падкрэсліваюць кожную пагоню, і каманда распрацоўшчыкаў прыклала значныя намаганні да культурных дэталяў, выкарыстоўваючы мову науатль для агучвання багоў і дэманструючы розныя сапраўдныя гістарычныя сімвалы. Калі не лічыць дробных праблем, адзіная скарга, якую я знайшоў, заключалася ў тым, што турэцкі дубляж быў сумным у параўнанні з англійскім.