Агляд гульн Dobbel Dungeon

Агляд гульн Dobbel Dungeon

Dobbel Dungeon — гэта сумесь roguelike, стратэгіі і гульні ў кубікі, натхнёная гульнёй Dough. Я правёў незлічоную колькасць гадзін на бэта-версіі і з нецярпеннем чакаў яе выхаду некалькі месяцаў, таму я пагуляў у гульню адразу пасля яе выхаду 16 лютага 2026 года, бо я з нецярпеннем чакаў яе выхаду, таму мае словы будуць крыху прадузятымі. Тым не менш, я люблю гульні ў стылі XCOM, і гэтая апраўдвае чаканні. Спачатку мяне прыцягнуў мастацкі стыль гульні, а геймплэй прымусіў мяне гуляць у бэта-версіі больш за год. Цяпер гульня нарэшце выйшла, і я ў захапленні!

Гісторыя абвяшчае, што хаціна ведзьмы выбухнула, ператварыўшы мясцовую дзікую прыроду ў крыху больш злых, больш падобных на чалавека істот. У гэтай сітуацыі вы павінны сабраць сваю каманду, кінуць кубікі і змагацца па астравах, каб раз і назаўжды спыніць праклён. У вас ёсць цэнтральны горад з навакольнымі докамі, якія адпраўляюць вас на астравы, поўныя адзіночных квэставых бітваў. Вы таксама сустрэнеце гандляроў, у якіх можна купіць рыштунак для вашых гліняных істот, і так, ёсць чаканыя дрэвы навыкаў.

Суць Dobbel Dungeon заключаюцца ў тым, што ў нас ёсць астравы з кропкамі доступу, якія мы ачышчаем, вербуем новых герояў у нашу каманду і паляпшаем іх навыкі. Дадатковыя місіі даюцца падчас бітвы, але яны неабавязковыя. Выберыце ўзровень, разблакуйце навыкі персанажаў з дапамогай пэўных узнагарод і выкарыстоўвайце заробленыя грошы, каб умацаваць сваё войска і перамагчы волатаў. Проста кажучы, гэта гульня, якая замяняе картачны бой Slay the Spire стратэгіяй. Баявая сістэма заснавана на кубіках і навыках, якія выкарыстоўваюць рэбры кубікаў, а таксама перамяшчэнне паміж пліткамі.

Паколькі гэта roguelike, а не roguelite, няма пастаяннага прагрэсу. Аднак персанажаў, якіх вы разблакіравалі ў гульні, можна выбраць з пачатку ў наступны раз, калі вы будзеце гуляць. Пачынаючы новую гульню, вы можаце выбраць адзін з чатырох узроўняў складанасці. Я аднойчы скончыў гульню на другім самым нізкім узроўні складанасці, Normal, і нават улічваючы, што я не вялікі прыхільнік гэтага жанру, яна была для мяне даволі добрай. Дызайн узроўняў і ўнутраная структура выпадковыя з кожным праходжаннем, але паколькі кожны ўзровень не такі вялікі, ён можа не моцна змяняцца, і некаторым людзям можа нават здацца, што змяненняў зусім няма.

Шчыра кажучы, у Dobbel Dungeon так шмат рэчаў, што, на маю думку, кожны сітуацыйны эфект або дзеянне ў гульні дазваляе вам неяк прымусіць персанажа кампенсаваць свае слабасці або цалкам выкарыстоўваць свае моцныя бакі. Мне яны так падабаюцца, што, на маю думку, ім варта было б больш засяродзіцца на навыках, чым на прадметах, а на перавагах, бо ёсць некалькі персанажаў, якія могуць выкарыстоўваць (амаль) любы прадмет.

Адзіны варыянт захавання — гэта аўтаматычнае захаванне, таму, калі нешта пойдзе не так, вы не зможаце перазагрузіць гульню і пачаць спачатку. Здаецца, гульня захоўваецца пасля кожнага завяршэння ўзроўню, таму нават калі ў вас не шмат вольнага часу, у яе лёгка гуляць. Адзін недахоп гульні заключаецца ў тым, што крамы на кожным востраве практычна аднолькавыя. Павінна быць хаця б больш тыпаў крам, напрыклад, каваль або чараўнік для паляпшэння абсталявання, або NPC, які дае вам два прадметы аднолькавай якасці. Акрамя таго, па-за гульнёй зусім няма прагрэсу. Адзіная ўзнагарода пасля яе праходжання — гэта разблакіроўка персанажа.

Галоўным станоўчым момантам гульні з’яўляецца мастацкі дызайн, які нагадвае мне мульцікі майго дзяцінства. Афармленне ўнікальнае і прыгожае, а пейзажы і персанажы — адно задавальненне. Музыка добрая, але паўтаральная: на кожным узроўні толькі дзве песні: адна для цэнтра і адна для бітваў. Пакуль што няма падтрымкі кантролера; патрабуецца кіраванне з дапамогай клавіятуры і мышы.

У цэлым, Dobbel Dungeon — выдатная гульня. Механіка простая, а бітвы дынамічныя для пакрокавай гульні. Дрэвы навыкаў унікальныя для кожнага персанажа, што дае камандзе вялікую разнастайнасць. Анімацыя і музыка выдатныя, а якасць прадукцыі высокая. Разнастайнасць прадметаў таксама выдатная, і навыкі не зафіксаваныя, што дазваляе цалкам змяняць гульню паміж бітвамі, калі захочаце. Усё гэта даволі стандартна для гэтага жанру, але выканана ў такім тэмпе, што я магу ўявіць сябе гуляючым яшчэ некалькі гадзін.

Калі вам падабаюцца гульні ў стылі XCOM і вам падабаецца нешта цікавае, але складанае ў вялікай колькасці сфер, раю паспрабаваць гэтую гульню. Больш за ўсё мне спадабаўся стыль мастацкага афармлення ў стылі пластыліну. Калі ўважліва прыгледзецца да прадметаў, можна ўбачыць дробныя дэталі, і яны выглядаюць сапраўды прыгожа. Мне вельмі цікава паглядзець, што яшчэ падрыхтавалі распрацоўшчыкі.

8.5

The Good

  • Ёсць дрэва навыкаў, якое можна змяніць у любы час, нават пры змене персанажа.
  • Графіка, падобная на мастацкую, прыгожая і ўзрушаючая.
  • Двухбаковы абмен прадметамі і ачкамі навыкаў — выдатнае дапаўненне.
  • Простыя мэты місій робяць гульнявы ​​працэс даступным для ўсіх гульцоў.
  • Разнастайнасць місій памяншае пачуццё нуды, выкліканае паўтаральнымі бітвамі.

The Bad

  • Крамы на кожным востраве амаль аднолькавыя.
  • Няма прагрэсу па-за гульнёй.
  • Музыка вельмі абмежаваная.
10 Графіка
8.5 Геймплэй
7.5 Гісторыя
8 Музыка