Агляд гульн Eternal Evil

Агляд гульн Eternal Evil

Часам са мной здараецца, што мне падабаецца гульня, нават калі яна мне здаецца пасрэднай і поўнай недахопаў. Але яе перавагі кажуць мне: «Забудзься пра гэта і проста атрымлівай задавальненне!» Eternal Evil — адна з іх. Eternal Evil мае патэнцыял, і я б рэкамендаваў яе паспрабаваць хаця б даўнім прыхільнікам жанру survival horror, але перш чым я змагу напісаць станоўчы водгук пра яе ўсю, ёй патрэбныя некаторыя змены і абнаўленні. Ёсць некалькі памылак і дробных праблем, якія трэба выправіць.

У горадзе адбываюцца дзіўныя рэчы. Па нейкай прычыне людзі ператвараюцца ў вампіраў, якія імкнуцца звар’яцець і забіць астатніх людзей. Месцамі відаць, што аўтар прыклаў пэўныя намаганні, каб напісаць гэта. Магчыма, варта крыху пажартаваць над сабой, улічваючы, што, як і класічная RE, гульня мае адценне другаснага фільма… але што ж. Гэта не было вялікай справай. Гісторыя расказваецца праз нататкі і катсцэны ў стылі коміксаў. Нататкі добрыя, але катсцэны вельмі павольныя і сумныя, яны не перадаюць ніякага пачуцця дзеяння і не перадаюць ніякіх эмоцый, што яны і павінны рабіць. Гэта дакладна тыя ж 3D-мадэлі, што і гульня, але з невялікай колькасцю фільтраў Photoshop і, акрамя павольнага рытму, у іх амаль няма гуку, таму яны выглядаюць вельмі сумна.

Геймплэй Eternal Evil — гэта survival horror, і тут ёсць два сцэнарыі. У асабняку і ў горадзе. Адпаведна, для розных персанажаў. Ёсць два галоўныя героі і, адпаведна, дзве лініі прыгод. Складнік выжывання і напружанне бітваў арганізаваны лютай упартасцю ворагаў і дэталямі стральбы героя. Тыповыя праціўнікі атрымліваюць 5-7 удараў у галаву перад смерцю. Пры гэтым трэба трымаць нізкую хуткастрэльнасць, каб атрымаць стрэл у галаву.

Галаваломкі, на якія скардзяцца многія, вельмі цікавыя. Падказак у меру, я нідзе не захрасаў, не давялося іх прапускаць (зноў жа, такая опцыя ёсць). Я затрымаўся толькі адзін раз падчас пошуку прадметаў, вяроўка на падлозе была не вельмі прыкметная ў такім багатым асяроддзі. І гэта нягледзячы на тое, што яна павінна была быць бліскучай (гэтая опцыя была ўключана). Галаваломак тут дастаткова, і часам так, што іх разгадка асабіста мне здавалася немагчымым. Напрыклад, як чалавеку, які не ўмее гуляць у шахматы, не ведае фігур і як іх рухаць, разгадаць такую галаваломку было немагчыма. Хоць былі ўсе падказкі, што, куды і як рухаць.

Ворагаў шмат, некаторыя з іх рэдкія. Монстры візуальна цікавыя, але трэба проста старацца наносіць менш шкоды некаторым з іх, яны атакуюць вельмі хутка і здзяйсняюць выпадковыя атакі. Хацелася б больш цікавых механік для монстраў. На стандартнай складанасці ёсць баланс паміж выжываннем — у мяне было дастаткова боепрыпасаў, дастаткова чарнілаў для эканоміі (можна адключыць ліміт) і нават дастаткова месца ў маім мізэрным інвентары (зноў жа, можна адключыць паляпшэнне і адразу гуляць на самым высокім узроўні). Заўсёды было трохі складана, заўсёды было пачуццё небяспекі… але гэта ніколі не заходзіла ў тупік і не прымушала мяне праходзіць міма ворагаў, не забіваючы іх.

Адна з праблем Eternal Evil заключаецца ў тым, што ў ёй шмат адступаў назад. Хоць у гульні ёсць мадыфікатары, якія спрашчаюць некаторыя аспекты, усё роўна шмат адступаў назад. А яшчэ ёсць невідавочныя адступы назад. Напрыклад, вы будзеце праходзіць па калідоры зноў і зноў, 10 разоў… а 11-га — проста таму, што вы зрабілі нешта невідавочнае.

Дызайн узроўняў у першай траціне гульні даволі добры, вельмі падобны да класічных гульняў Resident Evil. На жаль, ён не падтрымлівае такую высокую якасць да канца гульні. Гульня дрэнна папярэджвае аб небяспецы навакольнага асяроддзя. Ёсць электрыфікаваная зона, якую вы можаце перасекчы, але як толькі вы пачынаеце змагацца з монстрам, ён становіцца небяспечным за вамі без папярэджання. Гульня не паведамляе вам пра гэта, пакуль вы не паспрабуеце зноў вярнуцца ў яе і атрымаць пашкоджанні, пасля чаго гэта можа прывесці да таго, што вы затрымаецеся і імгненна загінеце. Бой практычна бездакорны. Звычайныя гарматы нічога не шкодзяць, але монстры (акрамя апошняга) — гэта проста кулявыя губкі, якія не ўяўляюць пагрозы, калі вы не затрымаецеся ў геаметрыі або не захраснеце.

Дарэчы, анімацыя ворагаў звычайна занадта хуткая, каб зрабіць больш за адзін бяспечны стрэл. Гэта пазбаўляе ад любых сапраўдных навыкаў і залежыць выключна ад удачы, бо вы не можаце сказаць, ці будуць яны абараняцца, перш чым выстраліць свае рэдкія боепрыпасы, і часта ў выніку марнуеце іх. Часам яны запускаюць атакі, якія праразаюць складаную мясцовасць, каб дабрацца да вас. Пункты, з якімі вы можаце ўзаемадзейнічаць, цяжка заўважыць, бо яны зліваюцца з плоскім фонам і, здавалася б, непраходнымі сцэнамі, як тая ў горадзе, дзе вы карыстаецеся адвёрткай.

А што зроблена добра? Усё астатняе. Лакацыі разнастайныя і, насамрэч, іх цікава даследаваць. Гатэль, горад, паліцэйскі ўчастак — прамыя спасылкі бачныя паўсюль, але ўсё цікава і зроблена з доляй арыгінальнасці. Я трохі наракаў на гатэль вышэй, але як толькі прызвычаішся да дызайну, атрымаеш асалоду ад яго разнастайнасці і колькасці цікавых зон.

 У цэлым, гульня добра выклікае пачуццё настальгіі, якое нагадвае мне Resident Evil, але яна пастаянна карае вас за вашу няздольнасць прадказваць будучыню. Пасля першых некалькіх гадзін я адчуў больш расчаравання і злосці, чым задавальнення. На дадзены момант Eternal Evil таго не вартая. Спачатку яна мае вялікі патэнцыял і шмат перспектыў, але чым больш гуляеш, тым больш разумееш, што праблема ў тым, што гульня пастаянна падманвае цябе і не наладжвае яе належным чынам. Я даю гэтай гульні станоўчую адзнаку толькі за тое, што яна робіць нешта крыху адрознае ад звычайнага жанру зомбі, з якім часта сутыкаюцца гэтыя гульні. Часам яна трохі нагадвае мне The Strain Гільерма дэль Тора і Чака Хогана.

5.5

The Good

  • Добра нагадвае класічную атмасферу старых версій Resident Evil.
  • Жахлівая атмасфера паспяхова рэалізавана.
  • Саўндтрэк добры.

The Bad

  • Сюжэтныя катсцэны вельмі павольныя і сумныя.
  • Многія прадметы маюць недахопы або памылкі.
  • Кіраванне павольнае.
  • Анімацыя ворагаў нязграбная і цяжка чытаецца.
  • Гульня дрэнна папярэджвае аб небяспецы навакольнага асяроддзя.
  • Сцэнарый і агучка жахлівыя.
5.5 Графіка
4 Геймплэй
6 Гісторыя
6.5 Музыка