Распрацаваная новай інды-студыяй Maracas, гульня Fish Stick Protocol — гэта дзіўная і неверагодна непрадказальная кааператыўная прыгода для 1-8 гульцоў, якая кідае вас у працэдурна згенераваныя вымярэнні, напоўненыя раслінамі-забойцамі, зменнай гравітацыяй і анамаліямі, якія не маюць сэнсу. Для прыхільнікаў непрадказальнага шматкарыстальніцкага хаосу гэты рэліз — глыток свежага паветра, які прапануе захапляльны погляд на свет, дзе сутыкаюцца абсурд і стратэгія.
У гульні вы бярэце на сябе ролю рабочых, вядомых як «Рыбныя палачкі», якім даручана даследаваць працэдурна згенераваныя вымярэнні, каб здабыць дзіўныя і каштоўныя артэфакты. З моманту пачатку місіі вас чакае спалучэнне стратэгічнай імправізацыі і радаснага хаосу.
Хоць Fish Stick Protocol — гэта шматкарыстальніцкая гульня, у яе таксама можна гуляць у адзіночным рэжыме, бо галоўная мэта гульні — збіраць: размясціць скарбы, якія вы знойдзеце ў гэтым іншым свеце, у сваёй выставачнай зале (якая, відаць, з’яўляецца асабняком). Навошта збіраць? Хоць гэта коратка тлумачыцца ў пачатку гульні, зыходзячы з таго, што вы знойдзеце, я разумею, што вы збіраеце рэліквіі чалавечай цывілізацыі. Што да таго, чаму гэтыя рэчы раскіданы па гэтым бязлюдным іншым свеце, ці гэта постапакаліптычная краіна, пакуль невядома, ці прапануюць распрацоўшчыкі нейкі сюжэт. Узроўні нечым падобныя на Risk of Rain 2, з таймерам адліку часу. Вам трэба знайсці ўсе прадметы на кожным узроўні, перш чым ён запоўніцца. Сцеражыцеся пастак, ворагаў і расліннасці.
Як я ўжо казаў, канчатковая мэта збору скарбаў — разблакіраваць пакоі і паліцы. Разблакіроўка пакояў патрабуе размяшчэння скарбаў на паліцах, каб павысіць задавальненне. Калі вы дасягнеце яго, пакой адкрыецца. Разблакіроўка паліц патрабуе продажу скарбаў, каб зарабіць грошы, якія можна зарабіць толькі шляхам продажу скарбаў. Таму выбірайце той, які вам больш падабаецца. Таму гуляць у адзіночку неэфектыўна.
Па-першае, вы не атрымліваеце шмат здабычы за раз, бо ў аднаго чалавека толькі пяць слотаў. Па-другое, няма іншых метадаў атакі, акрамя кідання камянёў, што абцяжарвае выкарыстанне толькі падману або адцягнення ўвагі. Некаторыя скарбы таксама вельмі цяжка атрымаць, напрыклад, падарваць сябе ў паветры, а потым упасці назад, каб стаць на платформу. Гульня з некалькімі людзьмі павялічвае працэнт трапнасці. Па-трэцяе, павелічэнне ўзроўню грошай і задавальнення адначасова паскарае прагрэс, бо ўсё, акрамя пачатковай кропкі тэлепартацыі, каштуе грошай і не танна.
Узроўні — гэта выпадкова згенераваныя планеты, што нечым нагадвае No Man’s Sky. Аднак у гэтай гульні толькі прадметы адрозніваюцца па колеры. Каштоўныя скарбы, знойдзеныя на ўзроўнях, можна вярнуць на вашу базу, каб павялічыць яе дэкаратыўную каштоўнасць. Акрамя таго, іх можна абмяняць на базавыя ачкі ў шрэдэры. Гульня таксама ўзнагароджвае дэкаратыўнымі білетамі ў залежнасці ад часу гульні, якія можна выкарыстоўваць для змены знешняга выгляду. Мапа і пейзажы гульні нечым нагадваюць Risk of Rain 2. Кожны ўзровень адрозніваецца, і ўваходная цана павялічваецца па меры павышэння ўзроўню небяспекі. Узровень небяспекі адносіцца да сілы ворагаў і пастак, таму будзьце асцярожныя з усім на карце, бо гэта можа быць пасткай, якая пагражае жыццю.
Адным з галоўных недахопаў Fish Stick Protocol з’яўляецца тое, што на картах вельмі мала прадметаў, што прыводзіць да сітуацый, калі таварышы па камандзе збіраюць усё, пакуль вам няма чаго рабіць. Акрамя таго, адзіны спосаб збіраць прадметы — гэта скакаць на калону, што неверагодна паўтаральна і сумна. Лепш пакінуць іх на зямлі, каб да іх было лёгка дабрацца. Таму нават гуляць з сябрамі даволі сумна.
Таксама вельмі мала спосабаў атакаваць монстраў. Пасля гадзіны гульні я мог толькі раздушыць монстраў камянямі, што горш, чым выкарыстоўваць пячорнага чалавека, і я не бачыў лепшай зброі для куплі. Яшчэ адна праблема заключаецца ў тым, што павышэнне складанасці карты прыводзіць толькі да большай колькасці монстраў. Мухі, якія пастаянна кусаюць вас у галаву, ужо раздражняюць, і ў вас няма ніякага спосабу справіцца з імі, акрамя як звярнуцца па дапамогу да таварышаў па камандзе.
Нават з гэтымі атакамі ў вас усё яшчэ няма добрай зброі, і вам даводзіцца звяртацца да камянёў, часта не маючы магчымасці дабрацца да прадметаў у кучах монстраў. Калі вы падаеце ў кучу монстраў, вашы таварышы па камандзе нават не могуць вас ажывіць. Яшчэ больш недарэчна, што на платных картах ёсць вялікія полчышчы монстраў, але іх узнагароды амаль ідэнтычныя бясплатным картам, што робіць разблакіроўку новых карт цалкам бессэнсоўнай.







