Ёсць толькі адзін спосаб уцячы з падобнай на турму ахоўнай планеты — перамагчы ў жорсткім тэлешоу, прабіцца дадому праз полчышчы экстрасэнсаў і хітрыя эксперыменты. І па дарозе мадыфікуйце сваё цела з дапамогай смяротных кібернетычных імплантатаў і станьце машынай для забойства, што нагадвае мне старое звышнатуральнае гвалт. KIBORG – гэта гульня-экшн ад трэцяй асобы, якая спалучае ў сабе элементы стральбы і блізкага бою ў змрочнай навукова-фантастычнай абстаноўцы. Вы гуляеце за лідара групы супраціву на зняволенай планеце Сігма, дзе адзіная надзея на свабоду — удзел у жорсткім рэаліці-шоу пад назвай «Апошні білет».
Што да сюжэту, нашага героя клічуць Морган Лі, і яму пагражае 1300 гадоў пазбаўлення волі за злачынствы, якіх ён не здзяйсняў. З такога пункту гледжання ўдзел у крывавым тэлешоу, якое магло б стаць шанцам на свабоду, ужо не здаецца такой ужо вар’яцкай ідэяй. Акрамя таго, тут ніхто сапраўды не можа памерці. У выпадку смерці зняволеных ажыўляюць з дапамогай клонаў, і іх памяць аднаўляецца.
Геймплэй KIBORG — гэта сумесь roguelike і dungeon crawler, і наша падарожжа пачынаецца на невялікім трэніровачным полі, які таксама служыць базай. У цэлым, кіраванне ў гульні інтуітыўна зразумелае. Але некаторыя хітрасці будзе складана разабрацца самастойна. Напрыклад, перш чым вы зможаце рабіць кідкі ў скачку або зразумець, як працуюць блокі і контратакі. Таму я рэкамендую вам хаця б коратка азнаёміцца з прыёмамі і, пры неабходнасці, адпрацаваць іх прама на полі бою, у спакойнай абстаноўцы.
Большую частку часу мы будзем спрабаваць дабрацца да даху турэмнага блока. Там чакае аднамесны шатл, які даставіць пераможцу на волю. Для гэтага вам давядзецца ліквідаваць мноства ворагаў і босаў, якія не жадаюць адпускаць героя далей. Праціўнікі тут не зусім пабітыя дзеці, а баявую сістэму лёгка можна параўнаць з чымсьці накшталт Sifu. Ёсць шмат розных тыпаў ворагаў, у тым ліку эліты і босы. Таксама здараецца, што выпадкова з’яўляюцца незвычайныя тыпы ворагаў, напрыклад, таўстуны з бензапіламі, якія з’яўляюцца з нейкага патустаронняга партала. Як сказаў вядучы, ніхто не ведае, адкуль яны ўзяліся, але ўсе іх любілі, таму няхай яны будуць як ёсць.
Увогуле, падчас этапаў бою можа здарыцца шмат чаго. Напрыклад, мы знаходзім баявога робата і ажыўляем яго, які змагаецца за нас, альбо з’яўляюцца нейкія турэлі, якія бесмэтава страляюць па ўсіх. Безумоўна, не варта недаацэньваць сваіх супернікаў. Лепш выявіць непрыемныя рэчы як мага раней. Гэта датычыцца людзей з базукамі, агнямётамі, вінтоўцамі і гранатамётамі.
Змагацца з волатамі складана і мае розныя этапы. Але ўзнагароды за перамогі таксама прыстойныя, 2-3 скрынкі з карыснымі рэчамі і добрая колькасць рэсурсаў для глабальнага прагрэсу. У рукапашным баі герой здольны наносіць рэгулярныя і магутныя ўдары, выконваючы іх скачкамі, ухіленнямі, абаронай, контратакамі і кругавымі ўдарамі. Ён можа рабіць усё гэта з рознай халоднай зброяй і без яе. Ёсць нават падабенства з камбінацыямі і ланцужкамі нападаў.
Мне асабліва спадабалася тое, што праціўнікі маюць абсалютна аднолькавыя характарыстыкі з пункту гледжання цягавітасці і іншых атрыбутаў. Розныя тыпы ўдараў, іх можна блакаваць, атрымліваць карысныя станы, наносіць на нас адмоўныя станы і г.д. Морган можа выкарыстоўваць як мінімум два тыпы агнястрэльнай зброі — асноўную і другасную — для хуткай стральбы (дрэва паляпшэнняў прапануе больш варыянтаў). Мы атрымліваем гарматныя боепрыпасы ў якасці ўзнагароды, альбо яны аднаўляецца падчас атак блізкага бою.
Тым часам асобная і вельмі цікавая гісторыя — гэта кіберімплантаты. Іх восем камплектаў. Прадметы з аднаго набору атрымліваюць дадатковыя паляпшэнні. Можна адначасова ўсталёўваць імпланты з розных набораў. У якасці ўзнагароды, калі мы дасягаем дасягненняў, мы атрымліваем валюту для глабальнага прагрэсу і адкрыцця розных калекцый. Праходзьце праз велізарнае дрэва пасіўных бустэраў. Кошты на самыя смачныя паляпшэнні высокія. Але чым больш мы гуляем, тым з большым энтузіязмам персанажы адпраўляюцца на свае фермы.